o
ASTRO jest platformą dla Windows, który ma zdolność do tworzenia gier 2D z kolizji fizycznych, animacji, między innymi, został opracowany wyłącznie dla systemu Windows, w przyszłości zasada ta może być złamane, Astro ma wszystko to co potrzebne do opracowania 2D gry.
funkcje
Astro jest całkowicie elastyczny, aby mieć układ, konfigurowalny, łatwy w użyciu, własne narzędzia, łatwy w użyciu, można utworzyć kamery, przesuwając w pewnym obszarze, dzięki czemu można lepiej, nie tylko kamery, jak każdej karcie masz na rozwój miejsca.
język
Astro jest lub został zaprogramowany w języku C #. NET i C + + jednak ma to "97%" C # czyli wszystkie twoje doświadczenie jest w C # lądowań zasoby są w C + +. .NET Lub Visual Studio Express 2013, gdzie dał z ich właściwości fizycznych, jego interfejs, samego systemu.
Opis
Czysty i łatwy w obsłudze interfejs
Ich programowania w C #
Efekty
dźwięk
RigidBody fizyczna, kolizja
Materiały, tekstury i pikseli bitmapy
RigidBody Editor
Proste 2D renderowania Teksty
Importuj (przeciągnij i upuść)
Przyjdź interfejs z Asystenta Informacji
Techniczne oświetlenie
Praca Animacja wygładzić ikonek
Dynamiczny Technika Oświetlenie PRZEZ pikseli je zanucić 2D świat
Render wyraźny tekst przy użyciu specjalnego shader Threshold szum
Fizyka Platforma
. Konfigurowalny układ ust Przeciągnij Różne CRP
Wymagania :
NET Framework 4.0 +; Visual Studio C # 2008 (Free lub Pro) +; DirectX 9.0 +
Komentarze nie znaleziono