GDC 2007: Getting Past 30 Hertz 1

Włączenie gier o wysokiej wydajności wymaga arsenał narzędzi i technik. Ta prezentacja pokaże praktyczne wykorzystanie CPU i GPU narzędzi do analizy wydajności zarówno na Xbox 360 i Windows. Będziesz się stało, uzbrojony w wiedzę potrzebną, aby Twoje...