Główną ideą jest to, należy wziąć pola gry przez cięcie go górną płótnie. Są wrogami, które próbują uniemożliwić robi. Jeśli wróg dotknie ciebie i twoją linię cięcia tracisz jedno życie. Można również stracić życie, jeśli przejść przez własne łzy. Gdy tracisz wszystkie swoje życie gra jest skończona.
Istnieje szczególne piękno tej wersji gry. Można dostosować pola gry, obrazy wroga i obrazy chopper, nawet poziomy. Wszystko jest proste. Jedyne czego potrzebujesz to standard przemysłowy (JPEG lub PNG) zdjęcia. Wtedy po prostu zastąpić istniejące w katalogu "Images" i to wszystko. Masz całkowicie dostosować grę z ulubionych zdjęć. Jeśli chcesz pójść dalej i dostosować poziom trzeba otworzyć LevelsInfo.xml w dowolnym edytorze tekstu i ustaw żądane parametry. Początkowy układ Pole gry jest w InitialField.dat. Montaż wstępny układ jest chyba najtrudniejsza część. Będziesz potrzebować jakiegoś edytor szesnastkowy. W pliku znajdziesz pola 80 przez 60 bajtów. . 0x00 - oznacza top płótno, 0x80 - oznacza dolną płótno
Wymagania :
DirectX 10
Komentarze nie znaleziono