Wolf4SDL jest port Wolfenstein 3D za pomocą warstwy pojedynczej DirectMedia (SDL).
Wolf4SDL to port open-source klasycznym first-person shooter id Software Wolfenstein 3D do cross-PLATTFORM Biblioteka multimedialna Simple Directmedia Layer (SDL). Jest ona przeznaczona, aby zachować pierwotną atmosferę, zapewniając jednocześnie kilka ulepszeń:
Wejścia Cross-plattform:
-linux
Warianty -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 i 64 bit)
-KallistiOS (Używane do Dreamcast)
Tylko małe platformy endian jak x86, ARM i SH-4 są obsługiwane, ale.
Wejścia AdLib dźwięków i muzyki (zawiera emulator MAME z OPL2).
Wejścia wielokanałowe cyfrowe dźwięki.
Wejścia wyższą rozdzielczość ekranu (wielokrotność 320x200 lub 320x240).
Również w pełni grywalna in- tylko z kontrolera gier.
Wejścia Zawiera kilka opcjonalnych akcesoriów dla rozwoju mod.
Następujące wersje plików danych Wolfenstein 3D są obecnie obsługiwane przez kod źródłowy:
Wejścia Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
Wejścia Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 pełna Apogee
Wejścia Wolfenstein 3D v1.4 pełna GT / ID / Activision
Wejścia Spear of Destiny demo, pełna i dysków misji
Co nowego w tym wydaniu:
- Dodano obsługę. SD1 pliki SOD gry dostarczonych przez Steama, zmieniając --mission parametr nieznacznie
- Dodano parametr --windowed-myszy, aby uruchomić tryb okienkowy z chwycił myszy
- Deszcz i śnieg prędkości naprawić
- Floor / naprawić sufit
- Naprawiono błąd księżyc z ekranu
- sufity nieszczelne deszcz / śnieg naprawić
- katalogi poszczególnych użytkowników Konfiguracja / save (~ / .wolf4sdl) w systemie Linux, takich jak systemy domyślnie
- Dodane --configdir parametr
- Użyj SDL_DOUBLEBUF dla vsync, aby uniknąć lub przynajmniej zmniejszyć migotanie,
- Usunięte resztki licznika klatek na ekranie, gdy wyłączony
- Nie zakończyć grę przy użyciu TAB + E z --tedlevel
- Parametr Dodane --extravbls
- Zmieniono domyślny dla & quot; dodatkowych VBLs & quot; od 1 do 0
- Naprawiono brakujące parametru umask na otwarte z O_CREAT
- Poprawiono wsparcie dla plików danych 1.0 shareware
- Poprawiono xtile i ytile nie są aktualne w HitHorizWall i HitVertWall, odpowiednio. To spowodowało problemy w niektórych ćwiczeń.
- Usunięto nieużywany HitHorizPWall i HitVertPWall.
Co nowego w wersji 1.6:
- Dema są w pełni pracuje teraz (przynajmniej na 1,4 Activision i Włócznia Przeznaczenia wersji)
- Usunięto zeszłym zajęty oczekiwania (co doprowadziło do bardzo niestabilny framerate na BSD)
- Fizzle blaknięcie pracuje teraz dla rozdzielczości do 8191x4095 (które powinny być na tyle w najbliższych latach),
Wymagania :
- Pliki danych Oryginalne gry
- SDL
- SDL_mixer
Komentarze nie znaleziono