Szczegóły programowe:
Wersja: 0.9.9
Filmu: 14 Apr 15
Licencja: Wolny
Popularność: 68
Wizznic jest realizacja Puzznic dla GP2X Wiz, Windows i Linux. & Nbsp; Wykonana jest bardzo łatwe dla nie-programistów przyczynić Poziomy / Grafika i dźwięki.
Wizznic jest puzzlegame gdzie trzeba dopasować cegły tego samego rodzaju, to nie jest tak łatwe, jak mogłoby się wydawać
Co nowego w tym wydaniu:.
- uporządkowane poziomy
- Poprawiono niektóre niewyrównane tekst
- Zmiana nazw z poziomu pliku do levelXXX.wzp (levelX.wzp teraz level000.wzp level0.wzp i level10.wzp jest level010.wzp).
- Czas potrzebny na cegły do & quot; umarł & quot; wpływa na ilość klatek na sekundę z mate-animacji, wartość ta może być obecnie ustawiona z każdego poziomu.
- systemy cząsteczkowe mają warstwy związane, albo PSYS_LAYER_TOP, PSYS_LAYER_UNDERDEATHANIM lub PSYS_LAYER_UNDERBRICK.
- & quot; Thor & quot; tematu przez ViperMD.
- Płytki 0-17 może być animowane z plików TILEBASE-płytki # .png, animacja działa przy 12 klatkach na sekundę, jeden rząd obrazów, ilość klatek abritary.
- Clocked wiz do 600 MHz, ponieważ funkcja pikseli kreślenia stał nieco cięższe.
- OpenGL jest domyślnie włączona, skompilować z WITH_OPENGL = false, aby wyłączyć. Zobacz readme [1.0.4], aby uzyskać więcej informacji.
Wsparcie
Co nowego w wersji 0.9.1:
- Po zakończeniu paczkę, packname / finished.png jest załadowany i pokazany zamiast ściany-o-tekst.
- Przeniesiony kilka poziomów wokół, usunięto kilka poziomów. 80 poziomów całości.
- edytor Poziom teraz odczytuje i zapisuje wszystkie właściwości poziomu, w tym opcjonalne.
- Dodano kolejny poziom intro do teleportów, Intro-obrazów do tych poziomów.
- Aktualizacja kursor w opakowaniu NES.
- Usunięto & quot; szablon & quot; pakiet, nic nie robi, że głównym pakietu jeszcze nie pokazać.
- Poprawiono muzyka zmienia się w ekranach pośrednich.
- Naprawiono błąd, który może się zdarzyć podczas wprowadzania najlepsze wyniki.
- Program nazywa teraz SDL_Quit () na wyjściu (resetuje rozdzielczości ekranowej, jeśli w trybie pełnoekranowym),
Co nowego w wersji 0.9.
- Wiele poprawek, oczyszczanie kodu, poprawa gry
- Wiele nowych poziomów, otrzymuje wiele poziomów. 82 poziomów w sumie teraz.
Co nowego w wersji 0.8 końcowa:
- Naprawiono błąd w funkcji poziomu-preview-zrzutu że się czarny obraz, jeśli obraz nie start / stop znaleźć.
- Thumbnailer znowu działa (na poziomach, które odnoszą się do tematów, które są zainstalowane)
- Dodano instrukcje dotyczące korzystania z Thumbnailer w install.txt
- Nie jest już migać na liście Poziom-editor [WIĘCEJ].
- Usunięto wiadomość, że zostały wydrukowane, mimo że nie było błędu.
- Pack-Lista jest teraz posortowana.
- Dodane Puzznic! Etap 09 sztuk przez KML
- Skrypt do zwalniania dla Linuksa (pakiet źródłowy) i Wiz zautomatyzowany.
- Więcej linux-przyjazny,
- specyficzne dla Linuksa Makefile
- Zmiana nazwy Makefile do Makefile.wiz (aby uniknąć confuzion z Makefile linux, który nazywa Makefile.linux)
- Wersja Linux może być skompilowane to oszczędność pliki użytkownika (odtwarzacz & editorlevels) do $ XDG_CONFIG_HOME lub $ HOME (jak większość * nix aplikacji)
- Więcej na ten temat w doc / install.txt
- Ekran menu Level Editor jest nieco mniej zaśmiecone.
- Funkcja poziom Clone (utworzyć nowy poziom, z treścią z innego poziomu, więc łatwiej jest dokonać odmiany istniejących poziomów)
- Gracz nie został poproszony o podanie najlepszych wyników po & quot; zakończone gry & quot; Ekran został ukarany.
- Dodane Srebrny pakietu.
- Teleporty dodany
- witająca gości / Kredyty dodany do ekranu witamy
- Dodano & quot; szablon & quot; sztuk (w zasadzie tylko kopia wizznic opakowaniu, bez poziomy / muzyki), mogą być wykorzystywane przez twórców jako punkt wyjścia do tworzenia pakietu.
- Poprawiono interfejs w grze trochę.
- Wiele drobnych zmian.
- Zmienione readme nieco, wciąż nie jest dokładne, choć.
- Poprawiono crashbug powodu niewłaściwego dostępu do pamięci.
- Poprawiono wszystkie ostrzeżenia kompilatora.
Co nowego w wersji 0.7 Alpha:
- Wiele bugów
- Lepsze kontrole
- Wsparcie Content-pack,
- Więcej poziomów,
- Więcej bling
- ogg / mp3 grając support
Co nowego w wersji 0.6:
- Wsparcie dla 10 rodzajów cegieł, w jedną stronę podłogi i kleju , (Każde pole na pokładzie jest teraz dwa bajty, łamie dawne poziomy)
- Zegar teraz zatrzymuje się, gdy poziom jest zakończona.
- Jeśli się poziom nierozwiązywalny (jeśli jest tylko jeden rodzaj cegły po lewej) umrzesz.
- System cząstek.
- Poprawiono szybkość sterowania kursorem.
- Spadające klocki & quot; magnes & quot; przesuwając cegły, czy jest to na tyle blisko, a nie lądowanie nim, a następnie przesuwając się.
- perl skrypt do konwersji istniejących poziomów do nowego formatu. (./lvlconvert.perl Levelfile.wzp)
- magnesy kursora do cegieł odejście lub na to aktualna pozycja (ułatwia chwycić cegły na napędu)
- Kursor nie blokuje się, jeśli klikniesz chwycić podczas jego przemieszczania się z jednej cegły do drugiego.
- Kilka ciekawych zagadek wnoszonych przez MKL.
- Naprawiono błąd, odliczanie, gdy platforma jest w ruchu.
- Poprawiono odejmując czas po zakończeniu poziomu
- Zablokowany kursorem obrazu.
- Gra nie będzie katastrofy, jeśli poziom-png nie zostanie znaleziony, to pokazuje, & quot; Nie obraz & quot; zamiast tego.
Wymagania :
- SDL
- SDL_mixer
- SDL_image
Komentarze nie znaleziono