Wings 3D

Screenshot Software:
Wings 3D
Szczegóły programowe:
Wersja: 2.0 Aktualizowane
Filmu: 27 Sep 15
Wywoływacz: Wings 3D Team
Licencja: Wolny
Popularność: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Wings 3D to aplikacja open source graficzny przeznaczony do działania jako zaawansowanego modelowania podziałowych inspirowane Mirai i Nendo aplikacji stworzonych przez Izware.
Z jego interfejs kontekstowe i konfigurowalnych klawiszy skrótu, Wings 3D pozwala przypisać materiały, światła, koloru wierzchołków, mapowania i tekstur UV. Obsługuje szeroką gamę siatek i wyboru narzędzi.
Wings 3D można eksportować do Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), fali (OBJ), VRML (WRL), RenderWare (rwx), FBX (w systemach Windows i Mac OS X), YafRay i toksycznych formatów plików. Może importować Nendo (Ndo), 3D Studio (3DS), fali (OBJ), FBX (w systemie Mac OS X i Windows) i Adobe Illustrator 8 (AI).

Co nowego w tym wydaniu:.

  • Fix różne awarie i instabilites
  • Automatyczne zamrożenia lustra podczas eksportu, dzięki nemyax dla raportu.
  • Okno może być używany przez użytkowników z Unicode znaków w nazwie w systemie Windows.
  • Naprawiono problem ustawienie pozycji kamery z okna.
  • Poprawiono więcej Povray formaty wyjściowe.

Co nowego w wersji 1.5.2:.

  • Fix różne awarie i instabilites
  • Automatyczne zamrożenia lustra podczas eksportu, dzięki nemyax dla raportu.
  • Okno może być używany przez użytkowników z Unicode znaków w nazwie w systemie Windows.
  • Naprawiono problem ustawienie pozycji kamery z okna.
  • Poprawiono więcej Povray formaty wyjściowe.

Co nowego w wersji 1.4.1:

  • Z powodu poważnego błędu w ostatnim wydaniu, stabilna wersja jest wydany ponownie. Ta wersja również aktualizacje do Korei i Chin tłumaczeń.

Co nowego w wersji 1.4:

  • Duże przepisać Tweak, aby włączyć go do rdzenia Wings. Nowe funkcje Tweak poprawie wydajności, dodatkowych narzędzi i większą elastyczność.
  • Wiele nowych narzędzi:
  • Samolot Wytnij i plasterek na obiekty lub wybrane rozbioru twarz
  • Obróć Nieograniczony dla obrotów wieloosiowych
  • Tryb Sculpt pozwala pchać, ciągnąć, nadmuchać, szczyptę i wygładzić swoją modelu
  • Twarz | Most teraz łączy jakieś dwa regiony na twarz
  • Ciało | Weld teraz zarządza sąsiadujących twarze
  • Zobacz Wraz Najbliższe Axis (użycie 1 skrótu zamiast 6)
  • ulepszenia interfejsu:
  • Obsługa czcionek azjatyckich dla chińskich, japońskich i koreańskich,
  • Windows Pakiet zbiorczy do ich paski tytułu

  • Menu
  • Kliknij teraz prawym sportu w menu paska narzędzi
  • Foldery i nowe ikony dla geometrii Graph
  • Cztery kolorowe motywy do wyboru w menu Edycja
  • Zapisz i Podzbiory preferencji obciążenia z menu Plik,
  • Automatyczne obcinanie menu dla długich menu
  • Tweak paleta wyboru narzędzia Tweak, magnesy i ograniczenia osi
  • Fix prawidłowo przywrócić zmaksymalizowane układ Wings na Windows
  • Wiele poprawki i ulepszenia,

Co nowego w wersji 1.3.1:

  • Głównym przepisać Tweak zostało zrobione, aby uwzględnić go w rdzeniu skrzydłami.

  • zostały dodane
  • Nowe funkcje i poprawki.

Co nowego w wersji 1.1.7:

  • W rzadkich przypadkach, pasek postępu może sięgnąć 1,0 (daleko na koniec), nawet jeśli operacja nie została zakończona i skrzydła powodują awarię trudne. (Dzięki Deerwood.) [Bjorng]
  • Gładka proxy zostanie zaktualizowany bezpośrednio przy wywołaniu interaktywne polecenia. [dgud]
  • Nowa funkcja: Tworzenie Obwiednia dodane do menu prymitywów. [optigon]
  • Skalowanie do wyborów Obwiednia teraz zachować ich oryginalny centrum. [optigon]
  • Włącz krawędzi teraz zachowuje ostre krawędzie. (Dzięki BlackHarmo). [optigon]
  • Nowa funkcja: Wybierz | Loop krawędzi | To Complete Pętle zamienia dowolny wybór do wyboru pętli na krawędzi. Współpracuje z wszystkich trybów wyboru i opiera się na wniosek Deerwood, aby móc rozszerzyć pętle poza, gdzie zatrzymują się przy użyciu zwykłego polecenia pętli krawędzi (L). [optigon]
  • Rozpuścić i Collapse cmds teraz usuwać w całości wybrane skutecznie. [optigon]
  • Wspólne wierzchołki są obecnie eliminowane w imporcie. (Polecenia modelowania w Wings nie zezwala na tworzenie wspólnych wierzchołków (zwane również talii), to wychodzi, że tylko wierzchołki akcji, ale nie krawędzie, więc nie powinno się zezwalać na import.) [Bjorng]
  • Podczas wyświetlania obiektów, które mają wirtualne lustro twarz w trybie podglądu gładkiej (czyli wyłączenie workmode wciskając klawisz TAB), szew pomiędzy rzeczywistą część obiektu i odbicie lustrzane, teraz będzie miękkie. Smooth polecenie (a tryb Proxy Smooth) nadal będzie sub-divide twarze wokół wirtualnym lustrze twarz, jakby krawędzie były trudne, więc Wygładzanie przed zamrożeniem lustro i po zamrożeniu może wciąż nie daje dokładnie taki sam wynik (jak blisko wynik jest zależna od obiektu, w przypadku niektórych przedmiotów różnica może nie być widoczna). [bjorng]
  • Nowa funkcja: Maska Magnet Odznacz
  • Odejmuje elementy zamknięte od bieżącego zaznaczenia. (Dzięki Fonte Boa) [metadave, optigon] Magnet Mask Wybierz
  • stałe: Dodaje zablokowane elementy do bieżącego zaznaczenia. (Dzięki Fonte Boa). [optigon]

Co nowego w wersji 1.1.4.1:

  • Having~~HEAD=pobj szkielet na i workmode off spowoduje awarię , (Dzięki Siber.) [Bjorng]
  • Wybierz Wg | wierzchołki może wybrać ukryte wierzchołki (tj wierzchołki w otoczeniu tylko przez ukrytych twarzy). Podobnie Wybierz Poprzez | Losowe może wybrać ukrytych krawędzi lub wierzchołków, a Wybierz Poprzez | krótkie krawędzie i wybrać Poprzez | ostre krawędzie może wybrać ukryte krawędzie. [bjorng]
  • Wavefront (OBJ) eksporter będzie eksportować grupy wygładzania oparty na twardych krawędzi w modelu. [bjorng]
  • Dla programistów: Jest nowy moduł wings_va które ostatecznie przeznaczona do hermetyzacji szczegółów jak atrybutów wierzchołków (vertex czyli kolory i koordynuje UV) są przechowywane. W tej wersji, wings_va ma API, głównie do pobierania atrybutów wierzchołków (czyli nie ma jeszcze obsługi aktualizacja wierzchołka atrybutów). W szczególności wszystkie funkcje wings_face który może pobrać wierzchołek właściwości (takie jak vinfo_ccw / 2 fold_vinfo / 4) został usunięty. [bjorng]

Co nowego w wersji 1.1.3:

  • Torsten Manz aktualizacja niemieckie tłumaczenie. [bjorng]
  • Menu Cleanup: Skonsolidowany Wyciągnięcie z Wyciągnięcie Region Region i Wyciąg z Faces ekstraktu. Ponieważ nie jest już tylko jedna pozycja i każdy na Wyciągnięcie Extract, przyciski myszy, które aktywują konkretne polecenia zostały zmienione. Proszę zobaczyć powiązane pozycje informacją o szczegóły. [optigon]
  • Zawieszenie przy użyciu Shift, kulistych (opcja MMB) już ustalona. (Dzięki Fonte Boa.) [Optigon]
  • krawędzi | Zwiń teraz usuwa krawędzie bardziej równomiernie niż w poprzedniej realizacji. Również opcja Rmb został dodany do automatycznego oczyszczania wszystkie nowo utworzone pojedyncze wierzchołki wynikające z krawędzi upadku. (Dzięki Deerwood i Fonte Boa). [optigon]
  • W implementacjach OpenGL bez obsługi multisamplingu, nie byłoby (nieszkodliwe) komunikaty o błędach napisane na konsolę Develop | Błędy OpenGL została włączona. Zmieniono tylko próbować używać jeśli wielowzorowość implementacja OpenGL obsługuje go, i już nie pokazuje pole wyboru w preferencjach do włączania / wyłączania, jeśli wielowzorowość implementacja OpenGL tego nie obsługuje. [bjorng]
  • Jeżeli polecenie wykonywane za pośrednictwem skrótu powoduje błąd, pojawi się okno dialogowe z jakiejś pomocy. [bjorng]
  • Duże przepisać w jaki sposób dane są przesyłane do geometrii OpenGL. Kiedyś mieliśmy specjalnie napisany sterownik, ale dla przyszłej kompatybilności nie możemy użyć sterownika. Zamiast korzystać z tablic wierzchołków.
  • Jest to pierwszy krok w tym kierunku i spodziewamy się zrobić kolejne optymalizacje. Na razie, niektóre aktualizacje wyświetlacz może być wolniejsze, a niektóre mogą być szybciej niż wcześniej.
  • W ramach tej zmiany, renderer OpenGL została usunięta. Przepraszamy za wszelkie niedogodności, ale musiał odejść. [dgud & bjorng]
  • Ta wersja wykorzystuje R13B01. Poprawkę błędu w module tablicy w R13B01 eliminuje błąd, który wystąpił, gdy wszystkie krawędzie w obiekcie rozpuszcza. [bjorng]
  • Ta wersja rozwój obejmuje również wszystkie poprawki błędów w wersji 1.0.1.

Co nowego w wersji 1.0 RC1:

  • Jest to pierwsze wydanie candiate na długo oczekiwany Wings 1.0 uwalnianiu. Dopóki 1.0 zostanie zwolniony, będzie to naprawić tylko błędy. [bjorng]
  • Wings używa teraz nowy projekt Grubasy dla ikon i około ekranie. [bjorng]
  • Zapisz postępowania w trybie Tweak został naprawiony. [optigon]
  • Plugin Tekst w przypadku korzystania z przeglądarki rodzimych Wings będzie katastrofy. Teraz stała. [optigon]
  • Wybrane wierzchołki i krawędzie nie pojawiają się na górze elementów oznaczonych jako pierwotnego wyboru. Teraz stała. [optigon]
  • Bug fix do Circularise do utrzymania średnicę już okrągłych pętli. [optigon]
  • Vertex | Spoina może upaść, jeśli w wyniku geometrii tworzą talię. Sprawdzenie jest wykonywane, aby zapobiec tej czynności. [optigon]

Co nowego w wersji 0.99.60:

  • Jeśli budujesz to uwolnienie od źródła, ci musi użyć Erlang / OTP R13b (który został niedawno zwolniony).
  • Uwaga dla użytkowników komputerów Mac Power PC opartych: Już nie posiadasz komputera Power Mac, więc chociaż wersja Mac Wings nadal jest rozpowszechniany jako uniwersalnego zastosowania, nie były testowane na PC Power Mac. [bjorng]
  • Przepisz Edge | Circularise do kodu czyszczenia i dodać / poprawić możliwości. Ulepszone automatyczne zbieranie z normalnej kontroli wewnętrznej, dzięki czemu użytkownicy będą mniej prawdopodobne, aby odwrócić normalne lub określ typ kąt rozwarty lub ostrej ().
  • zamkniętych pętli teraz rozpocząć circularised do 100%, zamiast przeciągać od 0%. Procent ten może być regulowana podczas sekwencji przeciągania przez naciśnięcie i przytrzymanie prawego przycisku myszy podczas przesuwania myszy.
  • Wybór obiegu zamkniętym obecnie zmieniany w zależności obu diametralne Factor lub Absolute Średnica (przełącznik między nimi, naciskając [3]).
  • Problem z wykorzystaniem powtarzania argumentów i posiadające domyślne średnicy do 1,0, został naprawiony.
  • Komenda LMB działa teraz na otwarte i zamknięte pętle, bez konieczności wprowadzania wtórnego wyboru płaszczyzny.
  • Komenda Rmb umożliwia wprowadzanie wspólnej płaszczyźnie spłaszczania wszystkie pętle, otwarte lub zamknięte.
  • Komenda MMB zastępuje komendę starego RMB, i pozwala określić wynik końcowy poprzez wybór wtórnych. [optigon]
  • Lepsze usług językowych Podobne normalne i materiały dla podłączonych twarzy i dodano możliwość wyboru podobne kolory wierzchołków za pomocą podobnych materiałów. [optigon]
  • poprawki Tryb Tweak. (Dzięki Gordo i Fonte Boa). [optigon]
  • Zmieniono domyślny kolor na pomarańczowy krawędzi twardego {1.0,0.5,0.0}. [optigon]
  • wierzchołki Zamaskowani pokaże teraz nieco większy od wybranego wierzchołka Rozmiar w trybie vertex, nawet jeśli są mniejsze w preferencjach. (Dzięki Fonte Boa). [optigon]

Wymagania :

  • OpenGL lub Mesa

Komentarze do Wings 3D

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!