Wings 3D to aplikacja open source graficzny przeznaczony do działania jako zaawansowanego modelowania podziałowych inspirowane Mirai i Nendo aplikacji stworzonych przez Izware.
Z jego interfejs kontekstowe i konfigurowalnych klawiszy skrótu, Wings 3D pozwala przypisać materiały, światła, koloru wierzchołków, mapowania i tekstur UV. Obsługuje szeroką gamę siatek i wyboru narzędzi.
Wings 3D można eksportować do Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), fali (OBJ), VRML (WRL), RenderWare (rwx), FBX (w systemach Windows i Mac OS X), YafRay i toksycznych formatów plików. Może importować Nendo (Ndo), 3D Studio (3DS), fali (OBJ), FBX (w systemie Mac OS X i Windows) i Adobe Illustrator 8 (AI).
Co nowego w tym wydaniu:.
- Fix różne awarie i instabilites
- Automatyczne zamrożenia lustra podczas eksportu, dzięki nemyax dla raportu.
- Okno może być używany przez użytkowników z Unicode znaków w nazwie w systemie Windows.
- Naprawiono problem ustawienie pozycji kamery z okna.
- Poprawiono więcej Povray formaty wyjściowe.
Co nowego w wersji 1.5.2:.
- Fix różne awarie i instabilites
- Automatyczne zamrożenia lustra podczas eksportu, dzięki nemyax dla raportu.
- Okno może być używany przez użytkowników z Unicode znaków w nazwie w systemie Windows.
- Naprawiono problem ustawienie pozycji kamery z okna.
- Poprawiono więcej Povray formaty wyjściowe.
Co nowego w wersji 1.4.1:
- Z powodu poważnego błędu w ostatnim wydaniu, stabilna wersja jest wydany ponownie. Ta wersja również aktualizacje do Korei i Chin tłumaczeń.
Co nowego w wersji 1.4:
- Duże przepisać Tweak, aby włączyć go do rdzenia Wings. Nowe funkcje Tweak poprawie wydajności, dodatkowych narzędzi i większą elastyczność.
- Wiele nowych narzędzi:
- Samolot Wytnij i plasterek na obiekty lub wybrane rozbioru twarz
- Obróć Nieograniczony dla obrotów wieloosiowych
- Tryb Sculpt pozwala pchać, ciągnąć, nadmuchać, szczyptę i wygładzić swoją modelu
- Twarz | Most teraz łączy jakieś dwa regiony na twarz
- Ciało | Weld teraz zarządza sąsiadujących twarze
- Zobacz Wraz Najbliższe Axis (użycie 1 skrótu zamiast 6)
- ulepszenia interfejsu:
- Obsługa czcionek azjatyckich dla chińskich, japońskich i koreańskich,
- Windows Pakiet zbiorczy do ich paski tytułu
- Kliknij teraz prawym sportu w menu paska narzędzi
- Foldery i nowe ikony dla geometrii Graph
- Cztery kolorowe motywy do wyboru w menu Edycja
- Zapisz i Podzbiory preferencji obciążenia z menu Plik,
- Automatyczne obcinanie menu dla długich menu
- Tweak paleta wyboru narzędzia Tweak, magnesy i ograniczenia osi
- Fix prawidłowo przywrócić zmaksymalizowane układ Wings na Windows
- Wiele poprawki i ulepszenia,
Menu
Co nowego w wersji 1.3.1:
- Głównym przepisać Tweak zostało zrobione, aby uwzględnić go w rdzeniu skrzydłami.
- Nowe funkcje i poprawki.
zostały dodane
Co nowego w wersji 1.1.7:
- W rzadkich przypadkach, pasek postępu może sięgnąć 1,0 (daleko na koniec), nawet jeśli operacja nie została zakończona i skrzydła powodują awarię trudne. (Dzięki Deerwood.) [Bjorng]
- Gładka proxy zostanie zaktualizowany bezpośrednio przy wywołaniu interaktywne polecenia. [dgud]
- Nowa funkcja: Tworzenie Obwiednia dodane do menu prymitywów. [optigon]
- Skalowanie do wyborów Obwiednia teraz zachować ich oryginalny centrum. [optigon]
- Włącz krawędzi teraz zachowuje ostre krawędzie. (Dzięki BlackHarmo). [optigon]
- Nowa funkcja: Wybierz | Loop krawędzi | To Complete Pętle zamienia dowolny wybór do wyboru pętli na krawędzi. Współpracuje z wszystkich trybów wyboru i opiera się na wniosek Deerwood, aby móc rozszerzyć pętle poza, gdzie zatrzymują się przy użyciu zwykłego polecenia pętli krawędzi (L). [optigon]
- Rozpuścić i Collapse cmds teraz usuwać w całości wybrane skutecznie. [optigon]
- Wspólne wierzchołki są obecnie eliminowane w imporcie. (Polecenia modelowania w Wings nie zezwala na tworzenie wspólnych wierzchołków (zwane również talii), to wychodzi, że tylko wierzchołki akcji, ale nie krawędzie, więc nie powinno się zezwalać na import.) [Bjorng]
- Podczas wyświetlania obiektów, które mają wirtualne lustro twarz w trybie podglądu gładkiej (czyli wyłączenie workmode wciskając klawisz TAB), szew pomiędzy rzeczywistą część obiektu i odbicie lustrzane, teraz będzie miękkie. Smooth polecenie (a tryb Proxy Smooth) nadal będzie sub-divide twarze wokół wirtualnym lustrze twarz, jakby krawędzie były trudne, więc Wygładzanie przed zamrożeniem lustro i po zamrożeniu może wciąż nie daje dokładnie taki sam wynik (jak blisko wynik jest zależna od obiektu, w przypadku niektórych przedmiotów różnica może nie być widoczna). [bjorng]
- Nowa funkcja: Maska Magnet Odznacz
- Odejmuje elementy zamknięte od bieżącego zaznaczenia. (Dzięki Fonte Boa) [metadave, optigon] Magnet Mask Wybierz
- stałe: Dodaje zablokowane elementy do bieżącego zaznaczenia. (Dzięki Fonte Boa). [optigon]
Co nowego w wersji 1.1.4.1:
- Having~~HEAD=pobj szkielet na i workmode off spowoduje awarię , (Dzięki Siber.) [Bjorng]
- Wybierz Wg | wierzchołki może wybrać ukryte wierzchołki (tj wierzchołki w otoczeniu tylko przez ukrytych twarzy). Podobnie Wybierz Poprzez | Losowe może wybrać ukrytych krawędzi lub wierzchołków, a Wybierz Poprzez | krótkie krawędzie i wybrać Poprzez | ostre krawędzie może wybrać ukryte krawędzie. [bjorng]
- Wavefront (OBJ) eksporter będzie eksportować grupy wygładzania oparty na twardych krawędzi w modelu. [bjorng]
- Dla programistów: Jest nowy moduł wings_va które ostatecznie przeznaczona do hermetyzacji szczegółów jak atrybutów wierzchołków (vertex czyli kolory i koordynuje UV) są przechowywane. W tej wersji, wings_va ma API, głównie do pobierania atrybutów wierzchołków (czyli nie ma jeszcze obsługi aktualizacja wierzchołka atrybutów). W szczególności wszystkie funkcje wings_face który może pobrać wierzchołek właściwości (takie jak vinfo_ccw / 2 fold_vinfo / 4) został usunięty. [bjorng]
Co nowego w wersji 1.1.3:
- Torsten Manz aktualizacja niemieckie tłumaczenie. [bjorng]
- Menu Cleanup: Skonsolidowany Wyciągnięcie z Wyciągnięcie Region Region i Wyciąg z Faces ekstraktu. Ponieważ nie jest już tylko jedna pozycja i każdy na Wyciągnięcie Extract, przyciski myszy, które aktywują konkretne polecenia zostały zmienione. Proszę zobaczyć powiązane pozycje informacją o szczegóły. [optigon]
- Zawieszenie przy użyciu Shift, kulistych (opcja MMB) już ustalona. (Dzięki Fonte Boa.) [Optigon]
- krawędzi | Zwiń teraz usuwa krawędzie bardziej równomiernie niż w poprzedniej realizacji. Również opcja Rmb został dodany do automatycznego oczyszczania wszystkie nowo utworzone pojedyncze wierzchołki wynikające z krawędzi upadku. (Dzięki Deerwood i Fonte Boa). [optigon]
- W implementacjach OpenGL bez obsługi multisamplingu, nie byłoby (nieszkodliwe) komunikaty o błędach napisane na konsolę Develop | Błędy OpenGL została włączona. Zmieniono tylko próbować używać jeśli wielowzorowość implementacja OpenGL obsługuje go, i już nie pokazuje pole wyboru w preferencjach do włączania / wyłączania, jeśli wielowzorowość implementacja OpenGL tego nie obsługuje. [bjorng]
- Jeżeli polecenie wykonywane za pośrednictwem skrótu powoduje błąd, pojawi się okno dialogowe z jakiejś pomocy. [bjorng]
- Duże przepisać w jaki sposób dane są przesyłane do geometrii OpenGL. Kiedyś mieliśmy specjalnie napisany sterownik, ale dla przyszłej kompatybilności nie możemy użyć sterownika. Zamiast korzystać z tablic wierzchołków.
- Jest to pierwszy krok w tym kierunku i spodziewamy się zrobić kolejne optymalizacje. Na razie, niektóre aktualizacje wyświetlacz może być wolniejsze, a niektóre mogą być szybciej niż wcześniej.
- W ramach tej zmiany, renderer OpenGL została usunięta. Przepraszamy za wszelkie niedogodności, ale musiał odejść. [dgud & bjorng]
- Ta wersja wykorzystuje R13B01. Poprawkę błędu w module tablicy w R13B01 eliminuje błąd, który wystąpił, gdy wszystkie krawędzie w obiekcie rozpuszcza. [bjorng]
- Ta wersja rozwój obejmuje również wszystkie poprawki błędów w wersji 1.0.1.
Co nowego w wersji 1.0 RC1:
- Jest to pierwsze wydanie candiate na długo oczekiwany Wings 1.0 uwalnianiu. Dopóki 1.0 zostanie zwolniony, będzie to naprawić tylko błędy. [bjorng]
- Wings używa teraz nowy projekt Grubasy dla ikon i około ekranie. [bjorng]
- Zapisz postępowania w trybie Tweak został naprawiony. [optigon]
- Plugin Tekst w przypadku korzystania z przeglądarki rodzimych Wings będzie katastrofy. Teraz stała. [optigon]
- Wybrane wierzchołki i krawędzie nie pojawiają się na górze elementów oznaczonych jako pierwotnego wyboru. Teraz stała. [optigon]
- Bug fix do Circularise do utrzymania średnicę już okrągłych pętli. [optigon]
- Vertex | Spoina może upaść, jeśli w wyniku geometrii tworzą talię. Sprawdzenie jest wykonywane, aby zapobiec tej czynności. [optigon]
Co nowego w wersji 0.99.60:
- Jeśli budujesz to uwolnienie od źródła, ci musi użyć Erlang / OTP R13b (który został niedawno zwolniony).
- Uwaga dla użytkowników komputerów Mac Power PC opartych: Już nie posiadasz komputera Power Mac, więc chociaż wersja Mac Wings nadal jest rozpowszechniany jako uniwersalnego zastosowania, nie były testowane na PC Power Mac. [bjorng]
- Przepisz Edge | Circularise do kodu czyszczenia i dodać / poprawić możliwości. Ulepszone automatyczne zbieranie z normalnej kontroli wewnętrznej, dzięki czemu użytkownicy będą mniej prawdopodobne, aby odwrócić normalne lub określ typ kąt rozwarty lub ostrej ().
- zamkniętych pętli teraz rozpocząć circularised do 100%, zamiast przeciągać od 0%. Procent ten może być regulowana podczas sekwencji przeciągania przez naciśnięcie i przytrzymanie prawego przycisku myszy podczas przesuwania myszy.
- Wybór obiegu zamkniętym obecnie zmieniany w zależności obu diametralne Factor lub Absolute Średnica (przełącznik między nimi, naciskając [3]).
- Problem z wykorzystaniem powtarzania argumentów i posiadające domyślne średnicy do 1,0, został naprawiony.
- Komenda LMB działa teraz na otwarte i zamknięte pętle, bez konieczności wprowadzania wtórnego wyboru płaszczyzny.
- Komenda Rmb umożliwia wprowadzanie wspólnej płaszczyźnie spłaszczania wszystkie pętle, otwarte lub zamknięte.
- Komenda MMB zastępuje komendę starego RMB, i pozwala określić wynik końcowy poprzez wybór wtórnych. [optigon]
- Lepsze usług językowych Podobne normalne i materiały dla podłączonych twarzy i dodano możliwość wyboru podobne kolory wierzchołków za pomocą podobnych materiałów. [optigon]
- poprawki Tryb Tweak. (Dzięki Gordo i Fonte Boa). [optigon]
- Zmieniono domyślny kolor na pomarańczowy krawędzi twardego {1.0,0.5,0.0}. [optigon]
- wierzchołki Zamaskowani pokaże teraz nieco większy od wybranego wierzchołka Rozmiar w trybie vertex, nawet jeśli są mniejsze w preferencjach. (Dzięki Fonte Boa). [optigon]
Wymagania :
- OpenGL lub Mesa
Komentarze nie znaleziono