Unreal Media Server

Screenshot Software:
Unreal Media Server
Szczegóły programowe:
Wersja: 12.0 Aktualizowane
Filmu: 2 Oct 16
Licencja: Shareware
Cena: 795.00 $
Popularność: 213
Rozmiar: 7644 Kb

Rating: 2.7/5 (Total Votes: 3)

Unreal Media Server to oprogramowanie Streaming Server oferuje bogaty wybór funkcji na żywo i na żądanie transmisji strumieniowej. To strumieni o różnych protokołów transmisji strumieniowej w celu dostarczania treści HTML5 w przeglądarkach internetowych, Flash, Windows Media i nierealne odtwarzaczy multimedialnych, urządzeń mobilnych i dekoderów.

Serwer obsługuje UMS (zastrzeżonych,, nasz DirectShow oparte kodeka niezależny) protokół transmisji strumieniowej do Unreal odtwarzacz multimediów w trybie pojedynczego oraz grupowego; gładkie i bezpieczne protokoły websocket dla streamingu na HTML5 Media Source Extensions w przeglądarkach internetowych; RTMP oraz RTMPT protokoły strumieniowe dla graczy Flash; MS-WMSP i MS Smooth Streaming protokoły dla graczy Silverlight i Windows Media; Jabłko protokołu HTTP na żywo strumieniowej dla iOS i innymi urządzeniami obsługującymi HLS; Protokół MPEG2-TS dla streamingu do dekoderów. Adaptacyjne bitrate strumieniowe jest obsługiwane za pośrednictwem protokołów websocket, RTMP i HLS. Z przesunięciem czasowym odtwarzanie jest obsługiwana dla graczy HTML5 MSE, odtwarzacze Flash i nierealne odtwarzacze multimedialne, dzięki funkcji trick-play na żywo strumień. Wstrzymać, wznowić poszukiwania powrotem i przejść ponownie w czasie rzeczywistym



Unreal Media Server strumieni dowolnym formacie pliku multimedialnego zakodowanego w dowolny kodek. Obsługiwane formaty kontenerów obejmują, ale nie są ograniczone do: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Funkcjonalność umożliwia odtwarzania na żywo strumieniowej transmisji plików w trybie podglądu na żywo, a przełączanie pomiędzy strumieniami i plików dla pojedynczego strumienia.

Unreal Media Server obsługuje spożyciu transmisje z szeroką gamą żywych programowych i sprzętowych nadajnikami, które wysyłają strumienie nad RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPs i UMS protokołów. Przychodzące transmisje na żywo mogą być natychmiast podawane do różnych graczy za pośrednictwem dwóch żywych sposobów dostarczania Streaming: Prawie w czasie rzeczywistym i buforowane. Wnioski konferencji mogą skorzystać z 0,2 - 2 sekundy opóźnienia dostarczone przez trybie Near-Real-Time.
Obsługiwane enkodery żywo obejmują: Sprzęt i oprogramowanie RTMP żywo kodery takie jak FMLE; RTSP i MPEG2-TS serwery oprogramowania i urządzeń kodowania, takie jak kamery IP oraz urządzeń nadawczych; kodery MS-WMSP takie jak WME oraz Unreal żywo Server, który jest nasza własność żywo koder audio-video

Co nowego w tej wersji.

Wersja 12.0: Streaming poprzez WebSocket HTML5 Media source Extensions, pozwalając przeglądarek grać na żywo w czasie zbliżonym do rzeczywistego obrazu bez żadnych wtyczek.

Co nowego w wersji 11.5:

Nowy typ transmisji na żywo: Żyją listy odtwarzania, umożliwiając włożenie ad server-side i przełączanie kanałów. szyfrowanie AES-128 dla HLS

Co nowego w wersji 11.0.

Nowy rodzaj transmisji na żywo: Live Channel, umożliwiając przełączanie A / V źródeł strumieniowych do tego samego gracza.

Czas odtwarzania przesunięty do transmisji na żywo.

Solidność, niezawodność i poprawa wydajności pracy z dużą liczbą kamer na żywo.

Przepustowość dławienie do strumieniowego przesyłania plików przez RTMP / RTMPT: zapobieganie strumieniowe zbyt szybko.

Zdolność do ciągnięcia i retransmisji strumieni RTMP.

Zaktualizowanego składnika odbiornika RTSP.

RTMP Streaming: jeśli dźwięk nie jest obsługiwany przez program Flash Player strumień video

Co nowego w wersji 10.5.

Adaptacyjne bitrate strumieniowe

Ograniczenia :

5 transmisje na żywo, 10 równoczesnych połączeń graczy próbny

Obsługiwane systemy operacyjne

Podobne oprogramowanie

Inne programy z deweloperem Unreal Streaming Technologies

uVMS
uVMS

31 Dec 14

eLecture
eLecture

26 Jan 15

Komentarze do Unreal Media Server

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!