Celem i gameplay z Toriflash jest prawie identyczny jak jego poprzednik, choć oczywiście stonowanych-dół w obu grafiki i fizyki tak, że może być przeniesiony do flash. Dwa myśliwce stanąć ramię w bok. Grasz Tori, czerwony wojownik, a przeciwnik jest Uke, niebieski wojownik. Manipulując osiem różnych stawów (ramiona, łokcie, biodra i kolana) ataki docelowych w kierunku przeciwnika, aby zdobyć jak najwięcej punktów, jak to możliwe. Podobnie jak w Toribash, postacie są przedmiotem fizyki rag doll; Celem jest, aby umowy lub przedłużenia różne stawy, aby do wiosny wojownika do działania. Wystarczy kliknięcie myszką rozszerza się lub kurczy każde połączenie, powodując szereg różnych działań, gdy używany w połączeniu.
W każdym meczu, masz 500 "ramek", w którym do walki przeciwnika. Po ustawieniu pierwszych wspólnych manipulacji, jeden kranik [przestrzeń] rozpocznie się mecz. Timer zamrozić co 30 klatek (lub jednej sekundy), co pozwala na ponowne dostosowanie stawów i próbować wykonywać nowe ruchy lub mieście w toku. Jeśli chcesz działania w celu przyspieszenia, po prostu przytrzymaj [spacja] i ramki będą jechać bez zatrzymania.
Wymagania :
Webware
Komentarze nie znaleziono