podłoże jest port Pygame wizualizacji przetwarzania J.Tarbell, oparta na realizację xscreensaver przez M.Kershaw.
Pęknięcia pojawiają się, a przez nich piasek spada. Jak stać się bardziej liczne pęknięcia miasto zaczyna się tworzyć. Jeśli nadal się niepokojące uczucie odejście cię uderzyć, a miasto staje się bardziej gęsta i będzie się rozwijać.
Ta implementacja pozwala umieścić własne pęknięcia i zapisywać zrzuty.
- Parametry można modyfikować obejmują:
- wymiary ekranu
- Kolor tła
- Kolor crack
- kolory piaskowe
- Początkowa liczba pęknięć
- Maksymalne pęknięcia
- Procent szans na pęknięcie jest zakrzywiona
- Procent szansa nowych pęknięć podłączyć do starych
- Maksymalna stopni odchylenie od prostopadłych nowych pęknięć
- Liczba ziaren piasku
- Maksymalny zasięg piasku
Co nowego w tym wydaniu:
- Lepsze tworzenie krzywej
- Usunięto niektóre śmieciem,
- Lepsza kontrola koloru
Co nowego w wersji 0.3.
- Fix eksplozja nowych pęknięć dla niektórych zderzających krzywych
Wymagania :
- Python
- pygame
Komentarze nie znaleziono