Stippler to oprogramowanie do obracania obrazów w skali szarości na "skórka" obrazów. Projekt Stippler korzysta z metody opisanej w badaniach Adrian Secorda.
Stippler wymaga X11, OpenGL i libpgm. Akceleracją sprzętową OpenGL jest wymagane dla wysokiej wydajności. Aby zbudować szczotkę do tepowania, wystarczy zainstalować wszelkie potrzebne pakiety rozwojowe i wpisz "make".
Kilka pliki binarne są tworzone, po jednym dla każdego innego formatu wyjściowego. Należą do nich dopisek (stippler_ps), "g" kod kontroli frezarkę 3 oś (szczotkę) oraz format I wykorzystywane do napędzania DAC połączony z zakresu XY (stippler_dac).
Sposób użycia:
[Środowisko] szczotkę pgmfile [skala [dotcount]]> outputfile
Ustawienia środowiska
VARIABLE_SIZE: jeśli jest ustawiona, należy użyć zmiennej wielkości kropki
REVERSE_VIDEO: jeśli ustawione, użyj czarne kropki na białym tle
pgmfile:
W skali szarości w formacie pliku wejściowego "PGM". Generalnie muszą być mniejsze niż rozdzielczość ekranu.
Skala:
wewnętrznie używać SCALExSCALE płytki każda wielkość obrazu wejściowego, aby wyższe dotcount zdjęć daje lepsze rezultaty. Jeśli skala jest większa niż 16, to przyjmuje się na dotcount, a skala jest wybrany, aby dać około 500 pikseli na wyjściu kropką.
dotcount:
używać tylu punktów, zamiast liczyć kropka, która daje około 500 pikseli na wyjściu kropki
Szczegóły programowe:
Komentarze nie znaleziono