Star Trek Voyager: Elite Force

Screenshot Software:
Star Trek Voyager: Elite Force
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.36
Filmu: 3 Jun 15
Wywoływacz: Thilo Schulz
Licencja: Wolny
Popularność: 3

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Star Trek Voyager: Elite Force jest modyfikacja icculus.org quake3 silnika utrzymywana
aby można uruchomić EliteForce holomatch. Oznacza to: można * nie * grać misje dla jednego gracza z tym projektem.
Silnik ten posiada pełną kompatybilność dla nowszych _i_ oryginalnym protokole EliteForce, klienci korzystający z oryginalnego silnika można używać nowszych serwerów i klientów za pomocą mojego silnika można używać starych serwerów, też.
Teraz, najbliższych pkt to tylko niektóre losowo blabla o zaletach tej wersji, ale jeśli chcesz możesz po prostu pominąć i idź w prawo z instrukcją montażu.
Co było dla mnie motywacja robi ten projekt?
To faktycznie rozpoczął dość małe .. źródło Quake3 został wydany ponad pół roku temu i mam szalony pomysł, aby spróbować silnik Quake 3 z EliteForce na moim zaufanym Gentoo Linux.
Kiedy zacząłem program pierwszy ekran pociemniało i nic się nie stało ... prawie nic. Słyszałem jakieś dźwięki i kiedy przeniósł kursor usłyszałem przypadkowych kliknięć z kliknięciem myszy będzie ponad kilka przycisków menu. Oznaczało to, te rzeczy nie jest całkowicie niezgodne przecież nie od razu jednak katastrofy, że było dokładnie to, czego się spodziewałem, że nie. I wykopali w źródła multiplayer Ravena, że ​​wydany (tylko maszyny wirtualnej rzeczy, w celu umożliwienia modyfikacji budowlanych) oraz w porównaniu do maszyn wirtualnych quake3 i zorientował się, że był tam mały
Niezgodność w jednej ze struktur danych wykorzystywanych do przekazywania informacji między silnikiem a maszyna wirtualna. To nic nie było duże i po ustaleniu tego menu działa!
Było kilka dziwactw tu czy tam, ale większość z menu naprawdę nie pracował. Więc to dało mi do myślenia: Gdybym naprawić wszystkie te niezgodności .. może w końcu mogę grać w grę wieloosobową mojego ukochanego byłem trzymając się od ponad 5 lat na mojej ulubionej OS natywnie .. i wsparcie IPv6 dla EliteForce byłoby całkiem fajne ...
Tak szalony pomysł został przekształcony w poważny projekt. Musiałem dodać wsparcie dla modeli Raven, gry mp3, własny protokół sieciowy EliteForce jest. Moim celem było, aby ta wersja jak najbliżej oryginału, jak to możliwe. Większość czasu, ja tylko mógł odgadnąć nazwy i funkcje, co oznaczałoby w silniku lub musiałem porównać oryginalną grę, a następnie starać się działać w ten sam sposób w moim silniku.
Gra quake3 opiera się głównie na operacji zmiennoprzecinkowych. Niestety, oryginalny silnik EliteForce robi zgodny zaokrąglenie nie ISO liczb zmiennoprzecinkowych na liczby całkowite w maszynach wirtualnych. Gra wykorzystuje tę wadę VM co spowoduje wyższe skoki dla niektórych ustawień com_maxfps. Podobnie jak w przypadku nowego silnika jest wiele platform, które mogą być obsługiwane, są prawdopodobnie wiele różnych sposobów, z którymi trzeba podjąć, aby przywrócić zaokrągleniu do starego zachowania. To jest prawie niemożliwe do zrobienia, więc musiałem użyć innego podejścia: budowę nowej maszyny wirtualne.
Wymagania:

Zrzuty ekranu

star-trek-voyager-elite-force-144362_1_144362.jpg
star-trek-voyager-elite-force-144362_2_144362.jpg

Podobne oprogramowanie

EtherGrind
EtherGrind

3 Jun 15

JGame
JGame

20 Feb 15

Jwltief
Jwltief

15 Apr 15

Komentarze do Star Trek Voyager: Elite Force

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!