SopE jest open-source Playstation emulator Linux / Unix Systems. To jest wciąż w bardzo wczesnym etapie, ale większość dema teraz pracować. Oprogramowanie Mydło stosuje emulację interpretacyjny, ale rdzeń dynamiczny ponownej kompilacji jest dostępna dla Alfy i procesorów x86.
Sposób użycia:
./sope [argumenty] [plik (ów)]
Pliki mogą być albo PS-X EXE lub .PLL pliki (pliki dla wielu pokazów)
Pliki PLL są pliki tekstowe, każda linia wykonywania czynności:
LOAD xxxxxx.exe # Ładuje plik wykonywalny
DANE xxxxxx.dat 80080000 # ładuje plik danych w określonym adres
SETPC 80080000 # Ustaw rejestr PC podanej wartości
Ewentualne argumenty są:
"-n", Aby wyłączyć teksturowania
"-v = N" zmusić do przerwania okresu Vblank n * 1000 [domyślnie n = 30]. n musi być <66
"-p" Siły wyświetlacz jest równa n * 256 linii
"-s" Włączyć dźwięk (eksperymentalne)
"-B" Buty cdrom
"-h" Komunikat na wyświetlaczu pomoc
PS-X BIOS Plik obrazu musi być nazwany "BIOS" i musi znajdować się w katalogu bieżącym.
Emulacja Pad:
- Spacja Uruchom
- Wejście Wybierz
- Q L1
- 1 L2
- E R1
- 3 R2
- X Krzyż
- D Koło
- W Trójkącie
- Plac
- Klawisze kursora Directionnal przyciski
- Ucieczka: Zamknij emulator
- N: Wyłącz / Włącz teksturowania
- B: Włącz / Wyłącz filtrowanie dwuliniowa
- U: Wyłącz / Włącz wszystkie Rendering
- F: Wyłącz / Włącz rzeczy kosmetyczne (Folie, mieszania)
Wymagania:
· Playstation Bios obrazu (scph1001.bin jest zalecane)
· Bibliotekami OpenGL (OpenGL renderer tylko dla)
· AAlib, SVGAlib, X-system Windows lub SDL (soft renderer)
· GTK +> = 1.2.0 (tylko wtedy, gdy za pomocą debuggera)
· Alpha lub x86 CPU (wymagane tylko w przypadku korzystania z dynamicznego rekompilacji)
Wymagania :
- Playstation Bios obrazu (scph1001.bin jest zalecane)
- bibliotekami OpenGL (tylko dla OpenGL renderer)
- AAlib, SVGAlib, X-system Windows lub SDL (soft renderer)
- GTK & gt; = 1.2.0 (tylko wtedy, gdy za pomocą debuggera)
- CPU x86 alfa lub (tylko w przypadku korzystania z dynamicznego wymaga rekompilacji)
Komentarze nie znaleziono