Skunks jest open source, wieloplatformowy i całkowicie za darmo 3D gra wideo realizowane w C / SDL i zaprojektowane z offsetu do działania jako samochodowym symulacji jazdy, który oferuje kilka samochodów elektrycznych, wiele utworów, a także akrobacje.
Na podstawie silnika Open Dynamics
Game & rsquo; s renderowania Oprogramowanie oparte jest na Open Dynamics Engine (ODE). Korzysta z biblioteki (Simple Directmedia Layer) SDL do wyświetlania obiektów w grze, co oznacza, że nie jest wymagane przyspieszenie sprzętowe, aby zapewnić jej 3D symulacji realistyczne jazdy.
Gracze będą mogli w łatwy sposób modyfikować i tworzyć nowe utwory, jak i nowe samochody, dzięki Skunks & rsquo; Zespół inżynierów. W tej chwili, Skunks obejmuje 7 samochodów elektrycznych, które można jeździć na 11 torach.
Pierwsze kroki z Skunks
Jeśli & rsquo; re zastanawiasz się, jak zainstalować Skunks grę na swojej dystrybucji GNU / Linux, możemy powiedzieć, że to nie jest trudne, ale najpierw otworzyć aplikację Center Software i zobaczyć, czy ISN & rsquo; t już dostępne na oficjalne repozytoria oprogramowania z systemu operacyjnego.
Jeśli możesz & rsquo; t znaleźć skunks tam, chwyć najnowsze wydanie z obu Softoware lub programu i na rsquo; s oficjalna strona (link na końcu recenzji), zapisać archiwum na swoim katalogu domowym i rozpakuj go za pomocą narzędzia Menedżer archiwum ,
Otwórz aplikację Terminal, przejdź do lokalizacji, w wyodrębnionych plików archiwalnych (CD /home/softoware/skunks-4.2.0 - wymienić & lsquo; & rsquo softoware, podając swoją nazwę użytkownika), zainstaluj ODE uruchamiając & lsquo; ./ inst-odę & rsquo ; polecenie, a następnie uruchomić albo z & lsquo; ./ komp & rsquo; lub & lsquo; ./ Comp2 & rsquo; komend (w zależności od biblioteki SDL zainstalowanego) skompilować grę. Uruchom grę, wykonując polecenie './skunks "po kompilacji.
Działa na systemie GNU / Linux, BSD i Microsoft Windows
gra została zaprojektowana, aby działać na wszystkich dystrybucjach GNU / Linux, a także w systemach operacyjnych Microsoft Windows oraz FreeBSD. Został on z powodzeniem testowany tylko z 32-bitowych platformach komputerowych. Oprócz standardowej biblioteki C, gra wymaga SDL 1.2 lub SDL 2.
Co nowego w tym wydaniu:
- Nowe utwory, nowe pojazdy, poprawa krajobrazu (drzewa są bardziej szczegółowe, nowe elementy scenerii zostały dodane), a pojazdy są łatwiejsze do kontrolowania.
Co nowego w wersji 4.1.0:
- poprawić oświetlenie,
- dodany korekcji obrazu
- dodano wsparcie dla OpenGL
- wykonane domy bardziej szczegółowe i dodano dwa nowe rodzaje domów
- udoskonalone programy wykorzystywane do tworzenia utworów,
- 5 nowych utworów wykonanych
Co nowego w wersji 4.0.0:
- wykonane samochody bardziej szczegółowe,
- dodany 2 pojazdy z przyczepami, w tym dużą ciężarówkę,
- poprawić niektóre z utworów,
- dodany aparat zgodny ze samochód od tyłu, ale nie robi bob w górę iw dół z samochodu
- wykonane ponownie renderowania szybciej
- dodaje możliwość używania podwójnych wielkości pikseli, przydatnych do prowadzenia gry w oknie, na wolnym komputerze (jak Pentium 2 400 MHz, na przykład),
Co nowego w wersji 3.0.0:
- dodany powtórka
- poprawić dźwięk
- dodano kilka elementów torowych (korkociągi i strome zbocza)
- dodany 3 więcej utworów,
- wykonany rendering szybciej
Co nowego w wersji 2.0.0:
- dodano wsparcie dla koła joystick / kierownicy
- 40 cm wykonana drogowe szersze i zmodyfikowane krajobraz
- łatwiejszej obsługi,
- wykonane kilka nowych utworów,
Wymagania :
- SDL
Komentarze nie znaleziono