Celem Quake III: Arena Cell cieniowanie jest dodanie możliwości cieniowania komórki do silnika Quake III z pracy w czasie rzeczywistym.
W celu zapewnienia takiej funkcji, zdecydowaliśmy się wykorzystać filtr Kuwahara. Filtr Kuwahara jest filtr redukcji szumów, który chroni krawędzie.
Wykorzystuje on cztery subquadrants do obliczenia średniej i wariancji i wybiera wartość średnią dla województwa o najmniejszej wariancji.
Aby zwiększyć efekt ręcznie malowane, zdecydowaliśmy się zastosować prosty filtr rozmycia krawędzi twardych zmniejszyć tekstur oraz na zwiększenie wpływu na płaskość.
W celu wytworzenia efektu cieniowania komórek nie edege używamy karty gfx shaderów, więc nasza realizacja może uruchomić z niemal każdej karty gfx. Efekt ten jest produkowany przez malowanie wielokątów tylna strona z grubej szkielet bez tekstur i przemalować całą scenę, ale tym razem, z teksturami.
Aby przetestować nasz zmodyfikowany silnik po prostu umieścić w folderze naszego binarny gry do twojego frag cały dzień!
Upewnij się, że masz kopię Quake 3 Arena zainstalowanego na komputerze. Będziesz potrzebował grafika / zawartości z gry, ponieważ nie jest do ponownego rozpowszechniania.
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.0
Filmu: 2 Jun 15
Licencja: Wolny
Popularność: 116
Komentarze nie znaleziono