Quake III Arena Cell Shading

Screenshot Software:
Quake III Arena Cell Shading
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.0
Filmu: 2 Jun 15
Wywoływacz: Guillermo Miranda
Licencja: Wolny
Popularność: 116

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Celem Quake III: Arena Cell cieniowanie jest dodanie możliwości cieniowania komórki do silnika Quake III z pracy w czasie rzeczywistym.
W celu zapewnienia takiej funkcji, zdecydowaliśmy się wykorzystać filtr Kuwahara. Filtr Kuwahara jest filtr redukcji szumów, który chroni krawędzie.
Wykorzystuje on cztery subquadrants do obliczenia średniej i wariancji i wybiera wartość średnią dla województwa o najmniejszej wariancji.
Aby zwiększyć efekt ręcznie malowane, zdecydowaliśmy się zastosować prosty filtr rozmycia krawędzi twardych zmniejszyć tekstur oraz na zwiększenie wpływu na płaskość.
W celu wytworzenia efektu cieniowania komórek nie edege używamy karty gfx shaderów, więc nasza realizacja może uruchomić z niemal każdej karty gfx. Efekt ten jest produkowany przez malowanie wielokątów tylna strona z grubej szkielet bez tekstur i przemalować całą scenę, ale tym razem, z teksturami.
Aby przetestować nasz zmodyfikowany silnik po prostu umieścić w folderze naszego binarny gry do twojego frag cały dzień!
Upewnij się, że masz kopię Quake 3 Arena zainstalowanego na komputerze. Będziesz potrzebował grafika / zawartości z gry, ponieważ nie jest do ponownego rozpowszechniania.

Zrzuty ekranu

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Podobne oprogramowanie

Dark Places
Dark Places

11 May 15

Seagull Soup
Seagull Soup

17 Feb 15

OpenArena
OpenArena

15 Apr 15

Komentarze do Quake III Arena Cell Shading

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!