Trwałość Vision Ray-Tracer tworzy trójwymiarowe, fotorealistycznych obrazów przy użyciu techniki renderingu ray-tracing nazwie. Czytamy w pliku tekstowym zawierającym informacje opisujące obiekty i oświetlenia w scenie i generuje obraz tej sceny z punktu widzenia kamery również opisany w pliku tekstowym.
Trwałość Vision Ray-Tracer (tm) został opracowany z DKBTrace 2.12 (napisany przez Davida K. Buck i Aaron A. Collins) przez kilka osób (tzw POV-Team & # 65533;) w wolnym czasie. Siedzibą zespołu jest POV-w Internecie (patrz "Gdzie można znaleźć POV-Ray plików" po więcej szczegółów).
Pakiet POV-Ray zawiera szczegółowe instrukcje dotyczące korzystania z Ray-Tracer i tworzenia scen. Wiele wspaniałe sceny są dołączone POV-Ray, dzięki czemu można rozpocząć tworzenie obrazów natychmiast, gdy pojawi się pakiet. Sceny te mogą być modyfikowane tak, nie trzeba zaczynać od zera.
Oprócz predefiniowanych scen dużą bibliotekę predefiniowanych kształtów i materiałów jest przewidziane. Możesz włączyć te kształty i materiały w swoich własnych scen po prostu w tym biblioteki nazwę pliku na początku pliku sceny i za pomocą kształtu lub nazwę materiału w scenie.
Ray-tracing nie jest szybki proces w dowolny sposób, ale produkuje bardzo wysokiej jakości obrazy realistyczne odbicia, zacienienie, perspektywy i innych efektów.
Ray-tracing to technika renderowania, który oblicza obraz sceny, symulując sposób promienie światła podróży w realnym świecie. Jednak to nie jego pracy do tyłu. W prawdziwym świecie, promienie światła są emitowane ze źródła światła i oświetlenia obiektów. Światło odbija się od obiektów lub przechodzi przez obiekty przezroczyste. To odbite światło rzuca się w oczy, a może obiektyw aparatu. Ponieważ zdecydowana większość promieni nigdy nie uderzył obserwatora, zajęłoby wieki śledzić scenę.
Ray-tracing programy takie jak POV-Ray zacząć ich symulowanej aparatu i promienie prześledzić wstecz się na scenie. Użytkownik określa położenie aparatu, źródeł światła i obiektów, a także właściwości powierzchni tekstury obiektów, ich wnętrza (jeśli przezroczysty) i wszelkich innych nośników atmosferycznych takich jak mgła, zamglenie, lub pożaru.
Dla każdego piksela w obrazie końcowym jednego lub więcej promieni widzenia są strzela z kamerą, na scenie, aby zobaczyć, czy przecina się z żadnym z obiektów w scenie. Te "promienie" przeglądanie pochodzą od widza, reprezentowaną przez aparat, i przechodzą przez okienko (stanowiących ostateczny obraz).
Za każdym razem celem jest trafiony, kolor powierzchni w tym punkcie jest obliczana. W tym celu promieniowanie wysyłane do tyłu każdego źródła światła w celu określenia ilości światła pochodzącego ze źródła. Te "promienie cień" są testowane, aby powiedzieć, czy punkt powierzchni leży w cieniu, czy nie. Jeżeli powierzchnia jest przezroczyste albo odblaskowe promienie są nowe i prześledzić w celu określenia udziału odbitego i światła załamanego do końcowej barwy powierzchni.
Cechy szczególne, takie jak między odbicia rozproszonego (radiosity), efekty atmosferyczne i światła miejsca sprawiają, że konieczne strzelać wiele dodatkowych promieni na scenie dla każdego piksela
Opis .
- Łatwy w użyciu języka opisu sceny.
- Duża biblioteka wspaniały przykład pliki scen.
- Standardowa to pliki, które wstępnie zdefiniować wiele kształtów, kolorów i faktur.
- Bardzo wysoka jakość plików wyjściowych obrazu (do 48-bitowej głębi kolorów).
- 16 i 24 bitowej głębi koloru na wielu platformach komputerowych przy użyciu odpowiedniego sprzętu.
- Tworzenie krajobrazów za pomocą wygładzonych pól wysokości.
- Wiele rodzajów kamer, w tym perspektywy, ortograficznych, rybie oko, itp.
- reflektory, światła cylindryczne i światła dla zaawansowanych oświetlenie okolicy.
- Fotony dla realistycznych, odbitej i załamanej, substancji żrących. Fotony również wchodzić w interakcje z mediów.
- Phong i lustrzane podświetlanie bardziej realistyczne wyglądające powierzchnie.
- odbicie Inter-rozproszone (radiosity) bardziej realistyczne oświetlenie.
- efekty atmosferyczne, takie jak atmosfera, mgły i ziemi tęczy.
- Media cząstek do modelowania efektów, takich jak chmury, kurz, ognia i pary.
- Kilka formatów wyjściowych plików graficznych, w tym Targa, BMP (tylko Windows), PNG i ppm.
- Podstawowe prymitywy kształt sfery, takie jak ..., skrzynki, kwadryk, cylindry, stożki, trójkąt i samoloty.
- Zaawansowane prymitywy takie jak kształt ... Tori (pączki), poprawki Beziera, pól wysokości (góry), plamy, quartics, gładkich trójkątów, tekst, superquadrics, powierzchnie rewolucji, pryzmaty, wielokątów, tokarki, fraktale, isosurfaces i parametryczny obiektu.
- tworzenie nowych kształtów złożonych kształtów przy użyciu geometrii bryły (Konstruktywne CSG). POV-Ray wspiera związki, łączy, przecięcia i różnice.
- Przedmioty są przypisane materiały zwane tekstur (texture opisuje barwiących i powierzchniowe właściwości kształtu) i wewnętrzne, takie jak właściwości indeksu refrakcji i mediów cząstek (dawniej znany jako & quot; halo & quot;).
- Wbudowana kolorystycznych i normalnych wzorców: Agaty, Bozo, stłuczki, sprawdzania, Crackle, wgniecenia, granitowe, gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, marmuru, cebula, pikowane, wsady, Spotted, spiralne, radialne, fale, z drewna , Zmarszczki i mapowanie pliku obrazu. Lub zbudować własny wzór za pomocą funkcji.
- Użytkownicy mogą tworzyć własne tekstury lub użyć predefiniowanych tekstur takich jak ... mosiądz, chromowana, miedź, złoto, srebro, kamień, drewno.
- kombajny tekstur za pomocą warstwowanie półprzezroczystych faktur lub faktur lub płytek plików map.
- Ekran podglądu obrazu podczas renderowania (nie jest dostępny na wszystkich platformach).
- Halt i zapisać czynią częściowo wysunięty, i nadal renderowania zatrzymał częściowe renderowanie później.
Można łatwo łączyć
Komentarze nie znaleziono