Szczegóły programowe:
Wersja: 0.9.96
Filmu: 11 May 15
Licencja: Wolny
Popularność: 23
Linux Osmose jest Emulator Sega Master System.
Omose jest sega master system obiektowe przeznaczone dla pierwszy dla Linuksa, ale budowa okna istnieje. Jest on oparty na SDL i biblioteki Zlib i zwolnić na licencji GPL
Opis .
- emulacja SMS: Dobra kompatybilność. Na tym etapie można uruchomić emulator * 96% handlowej
- gry i pokazy publiczne, z wyjątkiem gier, które opiera się na Codemaster odwzorowującym, których praca
- , ale nie ma właściwego trybu wideo emulowane.
- emulacja Game Gear: Dobra kompatybilność. Na tym etapie można uruchomić emulator z 98,0%
- ROM Game Gear.
- SN76489 Dźwięk jest obsługiwany, ale wciąż wymaga pracy.
- wsparcie. dla .ZIP .sms i .GG formacie.
- Filtry wideo: monochrom, Scanline, scale2x, dwuliniowy, najbliższy sąsiad, scale2xscanline (opcja fullscreen zawsze dostępne) .
- Pad (klawiatura lub joystick odwzorowany), Sport Paddle (mysz odwzorowany) emulacji.
- PAL / NTSC rozrządu.
- Japoński konsoli / Export.
- W Zrzuty ekranu gry, GFX zgrać dźwięk strzału.
- Dokładne auto frameskip.
- konfiguracja klawiatury Konfigurowalny.
- Obsługa joysticka.
Co nowego w tym wydaniu:
- Włącz system dźwięku używać ALSA
- rozwój GUI za pomocą Qt.
- Rendering / Mapowanie klawiszy dostosowane do Qt OpenGL.
- System Configuration przepisany.
Co nowego w wersji 0.9.2:
- naprawić błąd, który zapobiega 64bits budować czytanie pliku konfiguracyjnego poprawnie.
- Jako efekt uboczny, klawiatura była bezużyteczna w 64bits Osmose.
- Usuń niewykorzystany kod (OsmoseConfiguration :: findSDLKeySym);
- Dodaj możliwość zmiany przypisania przycisków dla Joystick.
- Fix błąd w pliku konfiguracyjnym parsowania.
- Teraz wykorzystuje terminal kolorów dla raportów:. Makefile -DUSE_ISO_IEC_6429 opcja
- 32 i 64bits build są.
Co nowego w wersji 0.9.1:
- Używa użytkowników domowych .osmose katalog, zapisuje i config plików.
- Fix kilka kodów, które czynią nawias niejednoznaczne GCC 4.4 narzekać.
- Usuń różne ślady debugowania.
- Makefile kilka zmian.
- Przepisz przenośny obliczenia FPS.
- Użyj większy bufor dźwięku od SDL 1.2.14 używa ALSA zamiast OSS, kiedy to możliwe i jest bardziej obciąża CPU.
- Poprawka w systemie zapisać stan
- Default P1 / B są odwzorowane na W / V Key. Tego uniknąć wirtualny pulpit zmieniające się w trakcie gry. P2 / B są teraz j / m
- inline kilka sposobów zwiększenia wydajności w FIFOSoundBuffer
Wymagania :
- SDL
Komentarze nie znaleziono