Enemy Zawartość pakietu jest open-source dla Quake III Arena na licencji GPL, skutecznie stworzenia wolnego samodzielną grę.
Kierunek sztuki Open Arena jest o "podwójne", jak Quake III Arena:
- Podwójne rozdzielczości tekstury, czyli 512x512, w przeciwieństwie do 256x256
- Podwoić polycount modeli, zamiast 700-900 musisz 1200-2000 poli graczy
- Dźwięk jest prawdopodobnie mieszane w 44kHz, a nie 22kHz, ale ja wiem o tym, jak 44kHz awarię Q3A wydaje się w tej chwili
Mam nadzieję, że szczegóły powinny wciąż być skalowalne o rozdzielczości tekstury i LOD dla wolniejszych komputerach (czytaj: moje p100 z Voodoo2)
Koncepcja była luźna, więc nie należy się spodziewać remake Klęsk w jego pierwotnej formie Klęsk, lub o bezpośrednich przeróbki jakiegokolwiek map / broń / modelu.
Co nowego ta wersja:!
- Mac powraca
- Dwa nowe poziomy kampanii dla pojedynczego gracza,
- Nowe mapy:
- am_lavaarena
- am_lavactf
- am_lavactfxl
- am_mckinleyish2
- am_spacecont
- am_thornish
- mlca1
- mlctf1beta li>
- oa_bases3p3ta li>
- oasago1
- oa_thor
- pul1duel-oa
- pxlfan
- Nowy model gracza:. Neko
- lustrzane mapy zostały dodane do wielu graczy i weaponsmodels. Można je wyłączyć poprzez wyłączenie szczegółowych tekstur.
- PowerUp nietykalność i efekty
- Grappling modelu hak, shader i dźwięki
- Angelyss, Gargulec zostały wskrzeszone,
- Liz i Smarine usterki animacji stałe
- Muzyka
- Wiele starych map ma szczypie podmiotu, odblokowanie portiernię oraz inne poprawki.
- demo Benchmark
- Poprawiono bug kill kolega z drużyny wiadomość.
- nie pozwala na zmianę zespołu i rozłączyć się zmienia wynik zespołu w Team Deathmatch.
- Nie daj się wampirem wskrzesić martwe graczy.
- Teraz używa spawnpoints FFA w dominacji.
- Rozwiązanie dla Kamikaze błąd.
- g_autonextmap dodanej (& quot; poziom zmian Auto & quot; w menu). Losowo wybiera nową mapę, gdy aktualna mapa została zakończona. Mapy dozwolone dla każdego portiernię są konfigurowalne.
- Możesz teraz zobaczyć, jak wiele zdrowia obelisk opuściły w Overload
- AutoSwitch bronią mogą być ustawione tylko do zmiany na lepsze lub nowych broni.
- Czat dźwiękowy można wyłączyć w opcjach.
- Zmieniono domyślny customvotefile do customvote.cfg.
- Dodano możliwość wytarcia się w fale. Cvar g_respawntime mówi, jak często gracze powinni tarło.
- Dodane CVAR g_voteBan X banuje gracza na X minut przy użyciu systemu KK-admin
- Dodane g_gravityModifier (domyślnie 1.0), który modyfikuje g_gravity w stosunku do wartości określonej przez mapę.
- Dodatkowe dmflags. Przede & quot; Szybka zmiana broni & quot; i & quot; Nie szkoda siebie & rdquo;.
- Dodano g_damageModifier cvar do zmiany obrażenia wszystkich broni i wyzwalaczy.
- Dodane replace_ * cvars jak disable_ *. Może być używany jak & quot; ustawić replace_weapon_shotgun weapon_bfg & quot; do wymiany shutgun przez BFG.
- Handicap jest resetowany do 100 po powrocie do menu głównego. To już nie zmieniać thorugh GUI, aby zapobiec nowych graczy przed zranieniem same za siebie.
- Dodane & quot; Kliknij, aby respawn & quot; -message. Informuje gracza, jak długo, dopóki nie zostaną dopuszczone do respawnu. Bardzo istotne dla fali tarła.
- Nowy kod lustrzane, r_specmode 1 włączyć,
- Nowy kod mapy otoczenia, r_envmode 1 włączyć,
- Kaskadowe kwiat, który jest bardziej "naturalny", i jest znacznie szybszy od dolnego końca sprzętu r_bloom_cascade 1 włączyć,
- Wsparcie dla shaderów GLSL!
- Bloom nie jest dozwolone, jeśli nie mamy 32-bitowy kolor tekstur. To zatrzymanie użytkownika z gry z skorumpowanego rozkwicie w 16-bitowym kolorze, ponieważ kod kwitną naprawdę nie obsługuje tego jeszcze.
Co nowego w wersji 0.8.5:
- Nowe efekty: dym rakieta, iskry shotgun, pochodnie
- Nowe mapy
- mapy Ulepszone
- Ulepszone skórki CTF dla Angelyss
- Nowe skórki dla Beret i Assassin
Co nowego w wersji 0.8.1:
- non-free tekstury nuked
- 3 nowe mapy
- Dziedzictwo klienta (nieobsługiwany)
- prosta ikona poz poprawki
Wymagania :
- 64 MB pamięci RAM,
- Karta graficzna z OpenGL obsługiwane
Komentarze nie znaleziono