Szczegóły programowe:
OpenAL jest cross-platform 3D Audio API właściwe dla aplikacji gier i wielu innych zastosowań audio.
Modele biblioteki zbiór źródeł audio poruszających się w przestrzeni 3D, które są rozpatrywane przez jednego słuchacza gdzieś w tej przestrzeni. Podstawowe obiekty OpenAL są Listener, Źródło, a bufor. Może być wiele buforów, które zawierają dane audio. Każdy bufor może być przymocowany do jednej lub większej liczby źródeł, które stanowią punkty w przestrzeni 3D, które emitują dźwięku. Zawsze jest jeden obiekt Listener (za kontekście dźwięku), co oznacza pozycję, w której źródła są słyszał. - Rendering odbywa się z perspektywy słuchacza
Komentarze nie znaleziono