Jeśli jesteś wystarczająco duży, by dobrze zapamiętać elitarną Elitę, możesz cieszyć się Oolite (Object Oriented Elite) opartym na klasycznej kosmicznej grze przygodowej.
Oolite to kosmiczna gra symulacyjna, która ma na celu kontynuowanie tego, co Elite przerwała jako łatwa, ale przyjemna gra, którą może zmodyfikować każdy, kto ma trochę znajomości programowania C i OpenGL, poprzez prosty pakiet graficzny i edytor tekstu.
Oolite to wierny Elite aż do grafiki i oryginalnej gry, więc poczuje się przestarzały dla każdego, kto nie jest do tego przygotowany. Rozgrywka jest jednak znacznie szybsza i bardziej płynna niż Elite z dodatkową premią, dzięki której możesz kontrolować swój statek Oolite za pomocą myszy w swoim dążeniu do wybuchu wrogów i podbijania odległych planet i galaktyk. Jednak sterowanie myszą działa tylko w trybie pełnoekranowym, który można aktywować, naciskając control-shift-M.
Oolite jest absolutnie wielki, więc będzie ci bardzo długo się nudzić, ale jeśli to zrobisz istnieją nawet pakiety rozszerzeń, które można pobrać ze strony dewelopera z nowymi planetami, galaktykami i statkami.
Ostrzegam, że jest to gra wymagająca dużej cierpliwości. Galaktyki są ogromne i latanie z planety na planetę może zająć trochę czasu, ale jeśli kochasz kosmiczne simy i lubisz Elite, zdecydowanie spodoba ci się Oolite.
Zmiany- Zmiany:
- Nowy instalator systemu Linux / POSIX.
- Wyłączone shadery na niektórych GPU ATi używających sterowników galu z powodu awarii.
- Korekty zegara kumulują się teraz w oczywisty sposób (Bug # 17969).
- Poprawione filtrowanie tekstur dla planet i wygenerowanych map emisji (w trybie innym niż cieniowanie). < li> Naprawiono błąd, w którym statek najwyraźniej atakował sam, gdy któreś z jego podwładnych odbierało obrażenia od energii.
- Pożar przyjazny między statkami w tej samej grupie, a także między jednostkami policyjnymi, wojskowymi lub Thargoid, nie prowadzi już do działania wojenne.
- Statki idące za graczem przez tunel czasoprzestrzenny mają teraz pierścienie skoku.
- Statki z kodami ostrzegawczymi zachowują je po przejściu do nowego systemu. (Bug # 18068)
- Poprawiono ceny paliwa zależne od masy.
- Naprawiono sterowanie myszką w trybie odchylania. (Bug # 18052)
- Ciągi descriptions.parks są teraz skanowane pod kątem "% n", które mogą być złośliwie używane w systemach GNUstep.
- Nowa wiadomość AI: ACCEPTED_ESCORT.
- Różne poprawki błędów, w tym błędy # 17916, # 17919 i # 18083.
- JavaScript:
- Zwiodły pewne ograniczenia czasu JavaScript.
- Zdarzenie shipSpawned () jest teraz uruchamiane dla głównej stacji.
- Naprawiono błędy występujące w skryptach, które nie działają, jeśli zostały ustawione z poziomu obsługi statkuWillEnterWitchspace dla tuneli czasoprzestrzennych utworzonych przez NPC.
- NPC w międzygwiezdnym przestrzeń może teraz wrócić do systemu początkowego. (Błąd # 18082, częściowy)
- Skrypty nie mogą już dawać graczowi celu spoza zakresu. (Bug # 18011)
- Q-miny przyznane NPC w locie teraz działają. (Dokładniej, q-miny dla NPC były używane wewnętrznie jako EQ_ENERGY_BOMB zamiast EQ_QC_MINE.)
- Znane błędy:
- Przerywane awarie podczas demontażu sprzętu montowanego na pylonach (http: / /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
- Zablokuj, gdy skrypt wskrzesi statek zabity przez bombę Q (błąd # 18054)
- Awaria AI wywołana przez duże grupy thargoidów (Bug # 18055)
- Błędy związane z powtarzającymi się błędami (Bug # 18082)
- Niepożądane zachowanie podczas dokowania zmienia priorytety, gdy statek jest w fazie końcowej approach (Bug # 17997)
- Wskaźnik paliwa nie jest prawidłowo wciągany w przestrzeń międzygwiezdną (Bug # 18097)
- Eksplozje bombowe Q nie są prawidłowo rysowane na niektórych systemach (Bug # 17276)
- W niektórych warunkach efekt "zerwania wzoru" jest narysowany pośrodku.
- Problem z rolami thargletów używanych jako subiekty (błąd # 17979)
- Problem z oddzwanianiem ramek i skacze (Bug # 17956)
Komentarze nie znaleziono