Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit

Screenshot Software:
Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit
Szczegóły programowe:
Wersja: 390.77 Aktualizowane
Filmu: 17 Aug 18
Wywoływacz: NVIDIA Corporation
Licencja: Wolny
Popularność: 28

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Sterownik wyświetlaczy ARM Nvidia Linux jest zastrzeżonym rodzimym sterownikiem wideo 3D OpenGL, który ma na celu obsługę kart graficznych Nvidia w systemach operacyjnych Linux działających na sprzęcie ARM. Jest dystrybuowany w dwóch głównych oddziałach, jako Short Lived (obsługiwany krótkookresowo) lub Long Lived (obsługiwany długoterminowo), oferując wsparcie tylko dla wersji 32-bitowej (x86) & nbsp; architektury zestawu instrukcji.


Instalowanie sterownika wyświetlania Nvidia Linux ARM

Aby zainstalować sterownik karty graficznej Nvidia Linux ARM, pobierz pakiet binarny z sekcji Pobieranie i wykonaj polecenie sh ./ NVIDIA-Linux-armv7l-gnueabihf-xxx.xx.run jako root w Terminalu Linux ( gdzie xxx.xx jest numerem wersji), aby zainstalować sterownik.

Podczas instalacji użytkownicy zostaną zapytani, czy chcą ręcznie edytować plik konfiguracyjny X, czy też pozwolą instalatorowi wykonać całą pracę. Alternatywnie, po instalacji, możesz uruchomić polecenie nvidia-xconfig przez Terminal Linux, aby ustawić nowy sterownik jako domyślny.

Czy mój sprzęt ARM jest obsługiwany?

Tak, najprawdopodobniej! Będziesz mógł zainstalować sterownik ekranu Nvidia Linux ARM na dowolnym sprzęcie ARM, ale pamiętaj, że ten dysk obsługuje tylko 32-bitowe architektury zestawów instrukcji. Dlatego jeśli uruchomisz go na 64-bitowym komputerze ARM, to nie zadziała. Będziemy aktualizować te informacje, gdy tylko Nvidia wyda zaktualizowany sterownik wideo ARM, który obsługuje 64-bitowe architektury.


A co ze starymi kartami graficznymi Nvidii!

A co z nimi? Jest to najnowszy sterownik, który został zaprojektowany do obsługi tylko stosunkowo nowej karty graficznej produkowanej przez Nvidię w ciągu ostatnich kilku lat. Oznacza to, że ten sterownik nie obsługuje starszej karty wideo. Jeśli napotkasz problemy z GPU, spróbuj najpierw zainstalować gałąź Short Lived, a następnie gałąź Long Lived, po odinstalowaniu poprzedniego.

Co nowego w tej wersji:

  • Poprawiona kompatybilność z ostatnimi jądrami Linuksa.
  • Naprawiono sporadyczne zawieszanie się aplikacji Vulkan z pełnoekranowym wyświetlaniem, gdy możliwe jest odwracanie.
  • Usunięto komunikaty informacyjne, które zostały wydrukowane przez nvidia-modeset.ko za każdym razem, gdy przydzielono lub zwolniono urządzenie GPU.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie kompilacji biblioteki OpenGL podczas uruchamiania niektórych aplikacji OpenGL.

Co nowego w wersji 390.67:

  • Naprawiono błąd, który może powodować panikę jądra podczas korzystania ze sprzętu Quadro SDI Capture.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie kompilacji biblioteki OpenGL podczas uruchamiania niektórych aplikacji OpenGL.
  • Naprawiono sporadyczne awarie podczas uruchamiania aplikacji Vulkan.
  • Naprawiono sporadyczne awarie podczas uruchamiania aplikacji za pomocą Wine.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sterownik w niektórych konfiguracjach DisplayPort o niskiej przepustowości nie włączał domyślnie ditheringu wyświetlacza. Doprowadziło to do powstania widocznego pasma.
  • Dodano obsługę X.Org xserver ABI 24 (xorg-server 1.20).
  • Poprawiono nvidia-bug-report.sh, aby sprawdzić kern.log, który jest domyślną lokalizacją plików log jądra dla wielu dystrybucji Linuksa opartych na Debianie.
  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że serwery X eksportujące sterownik ABI sterownika wideo wcześniej niż 0.8 uległy awarii podczas uruchamiania aplikacji X11, które wywołują funkcję XRenderAddTraps ().

Co nowego w wersji:

  • Dodano obsługę następującego GPU:
  • TITAN V
  • GTX 1070 Ti
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię wymiany Vulkan X11 na GPU bez użycia
  • mechanizm wyświetlania, taki jak niektóre karty graficzne marki Tesla i niektóre laptopy firmy Optimus.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aplikacje Vulkan na pełnym ekranie zawieszały się na niektórych
  • Procesory graficzne Kepler, takie jak GeForce GTX 680.
  • Naprawiono błąd, w którym wskaźnik G-SYNC generował raport "normalny". zamiast tego
  • z "G-SYNC" w aplikacjach Vulkan, gdy włączono G-SYNC.

Co nowego w wersji 387.22:

  • Dodano obsługę następujących GPU:
  • GTX 1070Ti
  • Naprawiono regresję, która może powodować błędy sterownika podczas ustawiania trybów, które obejmują urządzenia transportu wieloprzesyłowego DisplayPort.
  • Dodano parametr modułu jądra nvidia.ko, NVreg_EnableBacklightHandler, który można wykorzystać do umożliwienia eksperymentalnej obsługi jasności podświetlenia laptopa przez / sys / class / backlight /. Ten moduł obsługi zastępuje interfejs oparty na interfejsie ACPI, dostarczony przez moduł jądra wideo.ko.
  • NVreg_EnableBacklightHandler jest domyślnie wyłączony.
  • Dodano G-SYNC do wszystkich wspieranych Vulkanowych wymian dla Maxwella i do góry. G-SYNC jest domyślnie włączony podczas korzystania z monitorów gotowych G-SYNC. W przypadku zamienników z bezpośrednim wyświetlaniem profilu profil aplikacji z ustawieniem "GLGSYNCAllowed" na "false" może być używany do wyłączenia tej funkcji:
  • {"rules": [
  • {"wzór": [], "profil": ["GLGSYNCAllowed", false]}
  • Naprawiono regresję, która powodowała, że ​​niektóre złącza wyświetlania w niektórych procesorach graficznych nie zgłaszają podłączonego urządzenia audio HDMI lub DisplayPort, nawet jeśli podłączony monitor obsługuje dźwięk.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał dostęp do przycisku "Zresetuj konfigurację domyślną" w ustawieniach nvidia "Ustawienia ECC", gdy konfiguracja ECC jest ustawiona na stan inny niż domyślny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia nvidii wymuszały nadmiernie agresywne limity na pozycjach wyświetlania na stronie "Konfiguracja serwera X" w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pole wyboru "Włącz podstawową mozaikę (Surround)" w ustawieniach nvidia zniknęło, gdy ekran "X", a nie wyświetlacz, został wybrany na stronie "Konfiguracja serwera X".
  • Naprawiono stan wyścigu, który mógł doprowadzić do awarii, gdy programy OpenGL manipulowały obiektami bufora wierzchołków z wielu wątków jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że panel sterowania ustawień nvidia zachowywał niektóre ustawienia, które zostały zastosowane, ale nie zostały potwierdzone. W wyniku tego niepożądane ustawienia zostały zastosowane do kolejnych zmian ustawień.
  • Poprawiona wydajność pełnoekranowych aplikacji Vulkan korzystających z X-swapchains. Ta optymalizacja spowoduje więcej zdarzeń, które wyzwalają przestarzały swapchain, na przykład podczas wchodzenia lub wychodzenia z trybu pełnoekranowego. (Jest to często spotykane, gdy używana jest kombinacja klawisza Alt-Tab). Aplikacje, które nie odpowiedzą poprawnie na kod powrotu VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR, mogą nie działać poprawnie, gdy wystąpią te zdarzenia. Zobacz sekcję 30.8 specyfikacji Vulkan.
  • Dodano obsługę kompresji YUV 4: 2: 0 dla monitorów podłączonych przez DisplayPort w konfiguracjach, w których wyświetlacz lub GPU nie jest w stanie sterować bieżącym trybem w RGB 4: 4: 4. Zobacz opis w dodatku "Tryby programowania", aby uzyskać szczegółowe informacje.
  • Dodano obsługę gorącej wtyczki bufora ramki do trybu nvidia.
  • Pamiętaj, że podłączanie na gorąco jest obsługiwane tylko po zainicjowaniu zestawu trybów nvidia; na przykład, gdy działa Xorg lub nvidia-persistenced lub gdy nvidia-drm jest załadowany parametrem "modeset = 1".
  • Dodano atrybut MetaMode "AllowGSYNC", który może być używany do całkowitego wyłączenia G-SYNC. Może to być użyteczne, aby umożliwić włączanie funkcji niezgodnych z G-SYNC, takich jak Ultra Low Motion Blur lub Frame Lock.
  • Naprawiono kilka problemów, które uniemożliwiały prawidłowe działanie testu "cc_version_check" podczas budowania modułów jądra NVIDIA. Ponieważ problemy te mogły maskować niedopasowania między wersjami kompilatora używanymi do budowy jądra i modułów jądra NVIDIA przez dłuższy czas, nvidia-installer został zaktualizowany tak, aby domyślnie ignorował niedopasowania wersji CC, gdy zostaną wykryte.
  • Zaktualizował program nvidia-installer, aby bezpośrednio używać modułu init_module, aby przetestować moduły jądra zamiast biblioteki libkmod / insmod. To usuwa libkmod jako zależność od buildu nvidia-installer, a insmod jako zależność w czasie wykonywania.
  • Wyłożone kafelkami monitory dawniej dawały osobny ekran Xinerama zgłaszany dla każdego pola. Domyślnie zostaną one teraz połączone w jeden duży ekran Xinerama.
  • Poszczególne panele w wyłożonym kafelkami monitorze zostaną teraz rozmieszczone w oparciu o informacje o układzie zawarte w EDID monitora. Można to przesłonić, ręcznie określając przesunięcia lub używając opcji "MetaModeOrientation".
  • Wyłączone tryby z przeplotem przez DisplayPort domyślnie ze względu na niepełną obsługę GPU. Dodano "token weryfikacyjny" trybu "AllowDpInterlaced", aby przesłonić to domyślne zachowanie i zezwolić na tryb z przeplotem przez protokół DisplayPort.
  • Naprawiono błąd, który powodował migotanie niektórych wyświetlaczy G-SYNC eDP przy niskich częstotliwościach odświeżania.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarie aplikacji OpenGL po dłuższym stanie uśpienia DPMS na monitorze sterowanym przez PRIME Sync.
  • Naprawiono błąd sztucznie ograniczający maksymalny zegar pikseli do 300 MHz, gdy używano niektórych bardziej wydajnych adapterów DisplayPort-HDMI.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał budowanie modułów jądra NVIDIA dla jąderek Linux innych niż SMP.
  • Zaktualizowano dane wyjściowe `nvidia-smi nvlink --status` w celu uwzględnienia prędkości NVLink.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe raportowanie topologii PCI w nvidia-smi w systemach Intel Skylake.

Co nowego w wersji 381.22:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozszerzenie wieku bufora GLX_EXT_buffer_age zwracało niepoprawne wartości dla stereofonicznych rysunków podczas korzystania z pasywnych trybów stereo od 5 do 9.
  • Naprawiono błąd w Vulkan direct do wyświetlania, gdzie nie były wyliczane monitory DP1.2.
  • Poprawiona kompatybilność z najnowszymi jądrami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że "nvidia-settings --query all" drukował wiele zduplikowanych wpisów.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarie aplikacji w niektórych sytuacjach podczas wywoływania funkcji glXMakeCurrent, gdy włączone były optymalizacje gwintowane OpenGL. Często miało to miejsce, gdy Steam próbował nagrać wideo na pełnym ekranie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aplikacje VDPAU używały kolejki prezentacji blitów, gdy poprzednia aplikacja VDPAU nie została całkowicie zamknięta.
  • Naprawiono zawieszanie się i awarie, które mogą wystąpić, gdy kontekst OpenGL został utworzony, gdy systemowi brakuje dostępnej pamięci.
  • Naprawiono błąd powodujący uszkodzenie, gdy okna OpenGL zostały przeniesione lub zmieniono rozmiar.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie ekranów X z opcją "UseDisplayDevice" "none", aby zmienić jej rozmiar na 640x480 podczas używania "xrandr -s" w celu zmiany konfiguracji ekranu.
  • Naprawiono awarię jądra, która wystąpiła podczas próby przypisania dużych przydziałów pamięci użytkownika do CUDA.
  • Wyłączono domyślnie optymalizacje gwintowane OpenGL, początkowo włączone w 378,09, ze względu na różne raporty niestabilności.
  • Dodano obsługę następujących rozszerzeń Vulkan:
  • VK_EXT_acquire_xlib_display
  • VK_EXT_display_control
  • VK_EXT_display_surface_counter
  • VK_EXT_direct_mode_display
  • VK_KHX_external_memory
  • VK_KHX_external_memory_fd
  • VK_KHX_external_semaphore
  • VK_KHX_external_semaphore_fd
  • Te rozszerzenia wymagają wersji programu ładującego Vulkan & gt; = 1.0.42.
  • Usunięto ekran powitalny logo sterownika X oraz odpowiednie opcje NoLogo i LogoPathxorg.conf.
  • Dodano opcję MetaMode "ResamplingMethod", dodającą obsługę metod resubplingów bicubowych, gdy używane jest skalowanie transformacji ekranu. Więcej informacji znajduje się w pliku README.

Co nowego w wersji 375.20:

  • Dodano obsługę następujących procesorów graficznych:
  • GeForce GTX 1050
  • GeForce GTX 1050 Ti
  • Quadro M620
  • Quadro M5000 SE
  • Quadro M3000 SE
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie w mozaice SLI pustych ekranów podczas stosowania macierzy transformacji.
  • Dodano obsługę EGL do biblioteki Neutralnej wysyłki (GLGLVND) dostawcy GL. Pakiet instalacyjny zawiera teraz zarówno wersje GLVND, jak i wersje GLVND bibliotek EGL: można użyć opcji -glvnd-egl-client i --no-glvnd-egl-client w programie nvidia-installer, aby wybrać, które zainstalować.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający pracę G-SYNC na ekranach komputerów przenośnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że urządzenia wielostrumieniowe DisplayPort były puste po przywróceniu konsoli.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię jądra podczas uruchamiania X po raz drugi, gdy więcej niż jedno urządzenie wielopoziomowe DisplayPort jest podłączone do pojedynczego złącza DisplayPort za pośrednictwem urządzenia rozgałęzionego.
  • Zaktualizowane ustawienia nvidia nie mają zależności od czasu kompilacji na zewnętrznym pakiecie programistycznym nvml (regresja wprowadzona w 375.10).
  • Naprawiono awarię ustawień nvidia podczas dodawania reguł profilu aplikacji i profili.
  • Usunięto opcję "Włącz etykietę narzędziową" w ustawieniach nvidia dla interfejsu GTK 2.
  • Dodano nowe opcje konfiguracji X:
  • ForceCompositionPipeline
  • ForceFullCompositionPipeline
  • zastępujące tokeny MetaMode tymi samymi nazwami.
  • Naprawiono błąd, który powodował problemy z przesuwaniem i ograniczaniem kursora podczas mieszania wyświetlaczy sterowanych przez PRIME z natywnie sterowanymi wyświetlaczami.
  • Naprawiono błąd, który powodował duże opóźnienia przy wychodzeniu z VT lub wyłączaniu urządzenia wyświetlającego, gdy uruchomiona jest aplikacja OpenGL.
  • Poprawiono zachowanie odtwarzania konsoli w systemach używających protokołu UEFI Graphics Output Protocol i większości trybów vesafb.
  • Dodano obsługę właściwości RandR TILE dodanej w RandR 1.5.
  • Podniesiono rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego OpenGL na dysku z 64 MB do 128 MB. Patrz "Określanie ustawień zmiennych środowiska OpenGL" w sterowniku README, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wyboru jego położenia lub wyłączenia.
  • Naprawiono błąd w prymitywach synchronizacji współdzielonych między X i OpenGL.
  • Dodano obsługę X.Org xserver ABI 23 (xorg-server 1.19)
  • Naprawiono błąd, który pozwalał nvidia-installerowi na ładowanie modułów jądra, które zostały zbudowane na niedziałających jądrach.

Co nowego w wersji 370.28:

  • Naprawiono nieokreślone odniesienia symboli w libnvidia-glcore.so.
  • Naprawiono potencjalne problemy z aplikacjami Vulkan, takimi jak vkQuake i DOTA2, które używają vkFences do aktualnej synchronizacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sterownik nie ustawiał prawidłowo trybów HDMI YUV 420 4K na niektórych telewizorach, takich jak VIZIO D40u-D1.
  • Zaktualizowano raportowanie CurrentMetaMode za pomocą interfejsu NV-CONTROL API, aby określić, czy ForceCompositionPipeline, czy ForceFullCompositionPipeline są ustawione w bieżącym MetaMode.
  • Dodano możliwość over- i under-clock niektórych układów GPU GeForce w serii GeForce GTX 1000 i nowszych. W przypadku układów GPU, które na to pozwalają, można zastosować przesunięcie do wartości zegara w niektórych domenach zegara o wszystkich poziomach wydajności. Ta manipulacja odbywa się na własne ryzyko użytkownika. Zobacz dokumentację README opcji konfiguracji "CoolBits" X, aby uzyskać więcej informacji.
  • Wdrożono wstępne wsparcie dla synchronizacji PRIME, aby zsynchronizować odwracanie pomiędzy źródłem wyświetlania NVIDIA PRIME i oddzielnym zlewem wyświetlacza PRIME. To wsparcie jest eksperymentalne i obecnie wymaga przedprodukcyjnego serwera X.org X.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aplikacjom Vulkan wyświetlanie z wielu kolejek do tej samej wymiany swapów X11.
  • Dodano opcję MetaMode "PixelShiftMode", umożliwiającą obsługę ekranów o przesunięciu 4K i 8K pikseli. Zobacz szczegóły w README.

Co nowego w wersji 346.72:

  • Naprawiono błąd powodujący utratę synchronizacji stereo w niektórych konfiguracjach framelock Quadro Sync.
  • Naprawiono operacje obiektu bufora pikselowego, gdy długość wiersza jest mniejsza niż szerokość. GL_ [UN] PACK_ROW_LENGTH można ustawić na wartość niższą niż szerokość wykonywanej operacji. Dopuszcza to specyfikacja OpenGL (linie źródłowe lub docelowe będą się nakładać). Poprzednio nasza implementacja Pixel Buffer Objects nie obsługiwała tego przypadku i spowodowałaby błąd.
  • Naprawiono rzadki stan zakleszczenia podczas uruchamiania aplikacji korzystających z OpenGL w wielu wątkach na GPU Quadro.

Co nowego w wersji 346.59:

  • Dodano obsługę następujących procesorów graficznych:
  • Quadro K1200
  • Quadro M6000
  • GeForce 920M
  • GeForce 930A
  • GeForce 930M
  • GeForce 940M
  • GeForce GTX 950M
  • GeForce GTX 960M
  • GeForce GTX TITAN X
  • Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenie podczas przełączania trybów wyświetlania w niektórych aplikacjach korzystających ze sprzężeń zwrotnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenie tekstury na załącznikach głębokości bufora ramki, wyczyszczono przy pomocy glClearTexImage ().
  • Naprawiono błąd, który sztucznie ograniczał maksymalny zegar pikseli na wyświetlaczach w niektórych konfiguracjach mozaiki SLI.
  • Naprawiono wyciek pamięci jądra, który występował podczas zapętlenie sprzętową akcelerację dekodowania wideo z VDPAU na procesorach graficznych opartych Maxell.
  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować awarię ustawień nvidia przy wyjściu w 32-bitowych systemach Linux.

Co nowego w wersji 346.35:

  • Dodano obsługę następujących procesorów graficznych:
  • GeForce 800A
  • GeForce 800M
  • GeForce GTX 970M
  • GeForce GTX 980M
  • Dodano obsługę X.Org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Poprawiona kompatybilność z ostatnimi jądrami Linuksa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wewnętrzne panele 4K na niektórych laptopach nie były sterowane z wystarczającą przepustowością, aby obsłużyć ich macierzyste rozdzielczości.
  • Naprawiono regresję, która uniemożliwiała ładowanie modułu jądra NVIDIA w niektórych zwirtualizowanych środowiskach, takich jak Amazon Web Services.
  • Naprawiono regresję, która powodowała nieprawidłowe wykrywanie ekranów w niektórych notebookach.
  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że X zawiesił się podczas używania Mozaiki bazowej.
  • Naprawiono regresję, która uniemożliwiała sterownikowi NVIDIA X rozpoznawanie podstawowych układów mozaiki generowanych przez panel sterowania ustawień nvidia.
  • Zaktualizowano sterownik NVIDIA X, aby odrzucić tryby 3D z przeplotem z przeplotem z przeplotem podczas sprawdzania poprawności trybu. Te tryby były sprawdzane przez sterownik, mimo że nigdy nie były obsługiwane.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przywrócenie konsoli po silnym zakończeniu X, w niektórych procesorach graficznych z dołączonymi monitorami DisplayPort. Ten błąd uniemożliwił także uruchomienie X po nieudanym przywracaniu konsoli.
  • Zaktualizowano wersję libvdpau dostarczaną wraz ze sterownikiem do wersji 0.9. Ta wersja honoruje zmienną środowiskową VDPAU_DRIVER_PATH i naprawia warunek wyścigu, jeśli wiele wątków wywołuje jednocześnie VdpDeviceCreateX11. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html.
  • Zwróć uwagę, że użytkownicy są zachęcani do korzystania z pakietów libvdpau swojej dystrybucji, zamiast polegać na tym, który jest dostarczany ze sterownikiem graficznym NVIDIA.
  • Naprawiono błąd powodujący niepoprawne ustawienie maski klawisza skrótu ACPI na niektórych laptopach, nawet jeśli opcja EnableACPIHotkeys jest wyłączona.
  • Wyłącz domyślnie opcję EnableACPIHotkeys. Ta opcja jest teraz uważana za przestarzałą i zostanie usunięta w przyszłej wersji sterownika. W nowoczesnych systemach Linux zdarzenia zmiany klawiszy wyświetlania są dostarczane do środowiska komputerowego jako kluczowe zdarzenia prasowe, a środowisko pulpitu obsługuje zmianę wyświetlania, wysyłając żądania za pomocą rozszerzenia X Resize and Rotate (RandR).
  • Naprawiono błąd, który powodował przesunięcie obrazu ekranowego, gdy transformacje ekranu (takie jak obroty lub odbicia) były włączone na wyświetlaczu G-SYNC dołączonym do procesora graficznego opartego na procesorze Kepler.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawienie się pustego ekranu podczas ustawiania trybu wymagającego kompresji YUV 4: 2: 0. Te tryby nie są obecnie obsługiwane.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie nieprawidłowej konfiguracji łącza DisplayPort po włączeniu wtyczki hot-plug lub odłączenia od zasilania.
  • Dodano obsługę dekodowania strumieni wideo VP8 za pomocą interfejsu NVCUVID API na procesorach graficznych z obsługą dekodowania sprzętowego VP8.
  • Dodano obsługę następujących rozszerzeń EGL:
  • EGL_EXT_device_base
  • EGL_EXT_platform_device
  • EGL_EXT_output_base
  • Dodano możliwość zwiększenia napięcia roboczego na niektórych procesorach GeForce w GeForce GTX 400 series i nowszych. Korekta napięcia odbywa się na własne ryzyko użytkownika. Szczegółowe informacje można znaleźć w dokumentacji opcji konfiguracji "CoolBits" X w pliku README.
  • Dodano obsługę NVENC na procesorach graficznych GeForce. Aby uzyskać więcej informacji na temat pakietu NVENC SDK, zobacz: https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk.
  • Usunięto test sprawdzający poprawność w programie nvidia-installer, który testował dostępność pamięci współużytkowanej POSIX. Sterownik NVIDIA GPU nie wymaga pamięci wspólnej POSIX od wydania 270.xx.
  • Usunięto moduł jądra NVIDIA Unified Memory, nvidia-uvm.ko, z pakietu sterowników na architekturach 32-bitowych.
  • Dodano przyspieszoną obsługę formatów R8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 i b8g8r8x8 RENDER.
  • Zaktualizowano ustawienia nvidia, aby skorzystać z GTK + 3, jeśli jest dostępna. Jest to realizowane przez budowanie interfejsu użytkownika ustawień nvidia w oddzielnych bibliotekach współużytkowanych (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) i ładowanie poprawnego w czasie wykonywania.
  • Dodano opcję ustawień nvidia --gtk-library, aby umożliwić określenie ścieżki katalogu zawierającego bibliotekę interfejsu użytkownika lub ścieżki i nazwy pliku konkretnej biblioteki do użycia.
  • Dodano obsługę ustawień nvidia dla interfejsu użytkownika GTK + 3 na x86 i x86_64.
  • Dodano opcję ustawień nvidia --use-gtk2, aby wymusić korzystanie z biblioteki interfejsu użytkownika GTK + 2.
  • Zaktualizował program nvidia-installer, aby zainstalować plik w katalogu xorg.conf.d systemu, gdy wykryty zostanie wystarczająco nowy serwer X, aby serwer X załadował automatycznie sterownik "nvidia" X, jeśli zostanie uruchomiony po Moduł jądra NVIDIA został załadowany.
  • Ta funkcja jest obsługiwana w X.Org xserver 1.16 i nowszych, gdy jest uruchomiony na Linuksie 3.9 lub nowszym z włączoną opcją CONFIG_DRM.
  • Poprawiono wydajność nvidia-installer, umożliwiając użycie równoległego make podczas budowania modułów jądra NVIDIA. Poziom współbieżności można ustawić za pomocą opcji --concurrency-level, a domyślną jest liczba wykrytych procesorów.
  • Zaktualizował program nvidia-installer, aby określić domyślne lokalizacje instalacji bibliotek na podstawie obecności znanych ścieżek w pamięci podręcznej ldconfig (8) i systemie plików, a nie na sztywnych ścieżkach specyficznych dla danej dystrybucji.
  • Naprawiono błąd kompilatora GLSL, który powodował korupcję podczas uruchamiania gier takich jak Far Cry 3 w Wine.
  • Naprawiono rozszerzenie EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Naprawiono błąd renderowania, który czasami występował podczas wywoływania DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance (), DrawElementsInstancedBaseInstance () lub DrawArraysInstancedBaseInstance ().
  • Znacznie poprawiona wydajność tworzenia bufora ramki OpenGL.
  • Usunięto ograniczenie maksymalnej liczby obiektów bufora ramki OpenGL.
  • Zaktualizowano sterownik NVIDIA OpenGL, aby ustawić $ XDG_CACHE_HOME na $ HOME jako domyślną lokalizację przechowywania pamięci podręcznej dysku cieniowania GL.

Inne programy z deweloperem NVIDIA Corporation

Komentarze do Nvidia Linux ARM Display Driver 32-bit

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!