Ten mecz jest rozgrywany przez 4 graczy. Każdy z graczy otrzymuje po 13 kart, a gra jest podstęp przez podstęp. Gracz, który rozpoczyna sprawę kładzie jedną kartę, a inni gracze muszą podążać tym tropem, jeśli tylko może. Gracz, który oglądały na najwyższym numerze karty (jest najwyższa, 2 jest najniższy) wygrywa sprawę, i rozpoczyna kolejną rundę. Rączki są atuty, więc jeśli gracz zagrał po imieniu i jest najwyżej notowanym szpadel w tym podstęp, to może wygrać tę sprawę. Spades nie może być używany, aby rozpocząć sprawę, chyba że został rozegrany w poprzednich sztuczek. Gracze siedzą naprzeciwko siebie są partnerami. Na początku każdej strony, każdy gracz musi oszacować (bid) liczbę sztuczek może wygrać. Jeśli łączna liczba wygranych sztuczek przez partnerów jest równa łącznej ofert, następnie dostać punktów równa 10. Jeżeli oferta razy sztuczki liczba wygranych jest niższy, a potem tracą taką samą liczbę punktów. Jeśli liczba jest wyższa sztuczki wygrał, a następnie za każdy kolejny trik pewnym momencie zostaną podane. Ale będą one również liczone jako punkt worka, jeśli zgromadzone torba przekracza 10 pkt, to 100 punktów zostanie odjęta.
Jeśli gracz zera a stawki, to sztuczki wygra nie będą łączone z rąk swojego partnera i jego partner musi wykonać kilka sztuczek, że bidded sam. Jeśli zera licytacji sprawia, że gracz, to zespół otrzyma 100 punktów, 100 punktów w inny sposób zostaną odliczone. Gracz może licytować zera, nie patrząc na swoje karty, jeśli gracz może zrobić to, to drużyna otrzyma 200 punktów, w przeciwnym razie straci 200 punktów. Gra kończy się, gdy jedna strona osiągnie 500 punktów lub druga strona sięga -200 punktów
Co nowego w tym wydaniu:..
Wersja 1.4.1 dodaje robota
Wymagania :
Microsoft .NET Framework 2.0
Komentarze nie znaleziono