Ten mecz jest rozgrywany przez 4 lub 2 graczy, kiedy grał przez 4 graczy, każdy z graczy zajmuje jedną stronę planszy, a gracze siedzą naprzeciwko siebie są partnerami, gdy mecz jest rozgrywany przez dwóch graczy, a następnie każdy gracz kontroluje dwa przeciwległe boki planszy. Celem gry jest przeniesienie wszystkich 4 szt dół jedną ręką, a następnie na całym obwodzie zewnętrznym, a następnie z powrotem do góry rękę z powrotem na placu w centrum. Zespół, który przenosi się wszystkie kawałki z powrotem do centrum kwadrat pierwszy wygrywa. Zamiast kości, muszle kauri 6 stosuje się, a liczba muszli ich odkrytą wskazuje liczbę, aby przejść: 2 - 5 twarz się muszle = 2 - 5 kroków; 6 face up muszle = łaska ruch z 6 etapów; 1 face up muszle = łaska ruch z 10 kroków; 0 zmierzyć się muszle = karencji przenieść z 25 kroków. Po pierwsze, gracze będą rzucać się ustalić, kto porusza się po pierwsze, gracz z największą liczbą wyrzuconych ruchów pierwszych i dochodów odgrywają w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Dla każdego gracza, pierwszy kawałek może być wpisany do tablicy za pomocą żadnego ruchu, ale dla innych kawałków, ruch łaski muszą być wykonane. Rzucanie ruch karencji oznacza również, że gracz może rzucić ponownie. Gdy element wchodzi w miejsce zajmowane przez kawałków innego zespołu, te kawałki są ujęte i musi wrócić do placu w centrum, aby rozpocząć kolejny gracz dostaje również przechwytywanie dodatkowy ruch. Jeśli jednak przeciwstawne elementy znajdują się na polu zamku, a następnie kawałki są bezpieczne i nie mogą zostać przechwycone i nie można przenieść do tej płytki. Praca zespołowa w tej grze jest krytyczny i zespół musi pracować razem, aby wygrać. Gracz może poruszać się jego kawałek na całym obwodzie więcej niż jeden raz, aby pomóc kawałki swojego partnera; może też ignorować jego rzut i przejść do innego gracza bez ruchu jednego z jego utworów. . Po powrocie do placu w centrum, jest potrzebna dokładna rzut
Wymagania :
.NET Framework 2.0
Komentarze nie znaleziono