mednafen jest znanym i potężnym narzędziem wiersza polecenia napędzane, która zapewnia użytkownikom jednego z najlepszych emulatorów wielu systemowych dla systemów operacyjnych Linux, BSD, Windows i Macintosh.
Funkcje w skrócie
Nawet jeśli & rsquo; sa Program wiersza polecenia, jest wyposażony w wiele nowoczesnych elementów i funkcji, w tym możliwość przemapować skrótów klawiaturowych dla niektórych typowych funkcji, jak również wejść systemu wirtualnego joysticka lub Klawiatura (lub oba).
Ponadto, aplikacja może zapisywać stany gry, pozwala na przewijanie gry w czasie rzeczywistym, robienie zdjęć z ekranów w formacie PNG, nagrywania filmów audiowizualne w QuickTime przy użyciu różnych kodeków bezstratnych.
Obsługuje szeroką gamę systemów konsolowych gier
Jednak najważniejszą częścią tego programu jest moduł emulacji, która wspiera wiele znanych systemów, w tym Sony PlayStation, GameBoy (Color) i GameBoy Advance, Super Nintendo Entertainment System (SNES) i Super Famicom, a także Nintendo Entertainment System (NES).
Ponadto, program może także emulować Master System Sega Sega Game Gear, Sega Genesis / Megadrive, Neo Geo kieszeni (Kolor), Virtual Boy, SuperGrafx, Atari Lynx, PC-FX, wonderswan i PC Silnik / TurboGrafx 16 (CD).
Pod maską
Pod maską mednafen wykorzystuje potężny OpenGL i SDL (Simple Directmedia Layer) biblioteki naśladować wyżej wymienionych systemów. Z tego powodu, że jest to rzeczywiście Portable na wielu popularnych systemach operacyjnych.
parametry wiersza polecenia domyślne to możliwość włączenia trybu zdalnego na klucz, obciążenie określone stdout i bagażnika z fizycznego napędu CD-ROM, wymusić użycie określonego modułu emulacji, zapis dźwięku w formacie WAV i nagrywanie dźwięku i wideo w formacie QuickTime (MOV).
Górna linia
Użytkownicy mogą również skorzystać z wiersza polecenia, aby połączyć się z określonym serwerem zdalnym i rozpocząć odtwarzanie sieci, jak również zrzucić ustawień i danych definicji modułu do pewnego pliku. Szczegółowe przykłady użycia znajdują się na stronie man lub bezpośrednio w wiadomości help
Co nowego w tym wydaniu:.
- NES: Naprawiono mapper 19 dźwięku emulacji błąd; rozwiązuje problemy muzyczne w japońskim wydaniu & quot; Rolling Thunder & rdquo;.
- PC-FX: Naprawiono błąd powodujący graficzny usterki w & quot; Sakuraigar Mode & quot; w & quot; Tyoushin Heiki Zeroigar & rdquo;.
- PSX: Naprawiono problem, który powodował & quot; Vib Ribbon & quot; zablokować się, gdy próbuje grać z płyty audio CD.
- wonderswan:. Usunięto błędne ograniczenia, które zostały uniemożliwiające Y * Przyciski przeciwnej X * i od naciśnięty jest jednocześnie
Co nowego w wersji 0.9.38.4:
- Miscellaneous debugger poprawek i usprawnień.
- NES. Altered Mapper 185 emulacji naprawić wszystkie znane komercyjnie wydane mapper 185 gier, które wcześniej były bez pracy,
- PCE. Naprawiono błąd emulacji DMA VRAM wprowadzony wokół 0.9.16-WIP, który wybuchł jakiś homebrew oprogramowania
- PS1: Kody są teraz również związany z gry podstawowej nazwy pliku (wcześniej zapisana w pliku psx.cht jako komentarz, ale obecnie wykorzystywane na coś więcej). Wcześniej (a obecnie z innymi systemami emulowane), cheaty były przywiązane tylko do gry & quot; & quot ;. ID Jednak mednafen na CD Kod obliczenia ID jest wadliwy i niewystarczające, szczególnie dla gier jednotorowych, co prowadzi do wielu kolizji w ogromnej game biblioteki PS1 jest. (Podstawowym problemem, złe CD obliczenia ID, zostanie ustalona w przyszłej wersji głównej)
- PS1: Poprawa emulacja GPU tekstury cache; naprawia usterki graficzne menu w & quot; Tigershark & rdquo;.
- SNES. Naprawiono błąd, który łamał wejście po wyzwoleniu wirtualną imprezę Przełącz Reset / zasilania, gdy kontroler nie gamepad (np mysz) jest aktualnie wybrany do portu
Co nowego w 0.9.38.3:
- NES~~pobj wersji: Naprawiono mapper 69 IRQ potwierdza zachowanie, na Końcówka z tepples.
- MD. Naprawiono poza boiskiem dostępu do tablicy w kodzie emulacji 68K
- Należy unikać przechodzenia NULL do memcpy () w netplay.cpp.
- MD. Poprawiono trochę kodu robi pamięć niewyrównanej pisze w vdp.cpp
- Unikaj blittingiem do ekranu, gdy widoczność jest stracone (czyli okno jest zminimalizowane), aby zmniejszyć zużycie procesora i zapobiec zużycie pamięci z rakieta na Windows pod pewnymi warunkami.
- PSX. Poprawiono nie logiczne CD poszukiwania emulacji naprawić zawieszanie w niektórych wersjach & quot; Tomb Raider & quot;
- PSX: Naprawiono usprawiedliwiającym i GunCon x pozycja jest wyłączony podczas ustawiania & quot; psx.h_overscan & quot; jest ustawiony cali do 0 cali do.
Co nowego w wersji 0.9.38.2:
- This~~HEAD=poss wersji rozwiązuje kilka problemów, głównie bu- związane z 0.9.37-niestabilny.
Co nowego w wersji 0.9.38.1:
- This~~HEAD=poss wersji rozwiązuje kilka problemów, głównie bu- związane z 0.9.37-niestabilny.
Co nowego w 0.9.36.5:
- NES~~pobj wersji: Poprawiono drobny problem, który mógł złamać kompilacji po --disable-nls został przekazany do skryptu configure.
- Dodano wsparcie dla automatycznego ładowania i użytkowania redump.org & quot; SBI & quot; plików podczas ładowania arkuszy CUE; pliki powinny mieć tę samą nazwę bazową jako arkusza CUE, a sprawa rozszerzenie pliku powinna odpowiadać przypadek odpowiedni znak w arkuszu CUE rozszerzenia pliku nazwa pliku. Przykład: & quot; Super Bandicoot Luigi (Księżyc, Niflheim, Australia) .cue & quot; - & gt; & quot; Super Bandicoot Luigi (Księżyc, Niflheim, Australia) .SbI & quot;
- PSX: Naprawiono pół realizowane złamane realizacja CDC polecenia 0x00; rozwiązuje zawieszanie w europejskich wersjach PAL z & quot; Spyro 2 & quot; i & quot; Spyro - Rok Smoka & quot; .
Co nowego w wersji 0.9.36.4:
- Fixed~~V kawałek starożytnej przycisk myszy map / czytania Kod, który został tak uszkodzony, że pracował przez większość czasu; naprawia uszkodzony odwzorowanie bardziej egzotyczne (inne niż lewy, centralny i prawy) fizyczne przyciski myszy do wirtualnych przycisków.
- Lynx: Poprawiono drobny problem emulacji dźwięku stereo dzięki patch z & quot; szałwia & quot; .
- Lynx. Naprawiono błąd, który mógł powodować mednafen do katastrofy, gdy próby gry do zasilania-dół naśladowane Lynx (które mogą wystąpić, jeśli gra jest pozostawione bez opieki przez dłuższy okres czasu),
- wonderswan, PC-FX, MD, NGP: Naprawiono kilka naruszeń C / C ++ zasady punkt sekwencji w stosunku zadzwonić kolejność wyrazów funkcji z efektów ubocznych, które mogą prowadzić do niezdefiniowanego / niewłaściwego zachowania pewnych rodzajów optymalizacje kompilatora i funkcje (np emulacja PC-FX został uszkodzony na gcc 4.9.x z -fsanitize = nieokreślone -std = gnu ++ 11).
Co nowego w wersji 0.9.36.3:
- NGP~~pobj: Naprawiono potencjalnie wykorzystania zasobów przepełnienie błąd w lampa brudne Kod listy zablokowanych. PCE,
- PCE_FAST. Naprawiono błąd (z niechlujstwa obsługi błędów), który spowodował podtrzymaniem bateryjnym Zapisz zniszczenia plików gry, jeśli błąd (np brakuje BIOS płyty CD, brak alokacji pamięci, etc.) wystąpił podczas obciążenia gry i inicjalizacji
- PSX. Naprawiono błąd, który powodował crash podczas próby użycia zapisać stany podczas odtwarzania PSF / wykonanie PS-EXE
Co nowego w wersji 0.9.36.2:
- This~~HEAD=poss wydanie naprawia PC-FX regresji emulacji dźwięku z 0.9.35, a Sega Genesis 68K emulacji regresji z 0.9.34, i & quot; automatycznego zapisywania & quot; zapisać stanu funkcji regresji z około 0.9.16-WIP.
- Dodatkowo, nowe ustawienie & quot; video.disable_composition & quot; jest dostępna dla osób, które nie lubią wyłączenie mednafen dotyczącą Aero w systemie Windows Vista i 7, oraz emulacji Zakres SNES Super został podłączony / włączony.
- Z powodu nieprzyjemnego liczby regresji w ostatnich wydaniach 0.9.36.x będzie nowy & quot; stabilne & quot; oddział mednafen, z prostszym, ważne, dobrze przetestowane poprawki przeniesione z nowszych mniej stabilnych wydaniach.
- Z innych wiadomości, jestem podekscytowany, aby ogłosić, że Eldritch kocięta z miejsca będzie teraz powoli pożre umysły witryn emulacja Nowości plakaty, którzy wielokrotnie misreport mednafen w wersji ciąg.
Co nowego w wersji 0.9.35:
- Tryb WASAPI shared-sterownik dźwięku jest teraz domyślna w systemie Windows, gdzie dostępne (Windows Vista i nowsze), a nie DirectSound, jak wcześniej.
- Bardziej precyzyjne emulacja gwintowanie & gt;. Gwint wideo aktualizacja wideo czas
- NES. Dodano wsparcie dla Ines odwzorowującym 159
- NES. Dodano emulację EEPROM dla Ines odwzorowującym 16
- NES. Różne poprawki do kodu dla Ines odwzorowujących 69, 71, i 80,
- NES. Stałe niekompletne domyślne przypisania przycisków PowerPad
- NES. Poprawiono kilka błędów i wadę konstrukcyjną, które łamały NetPlay z Zapper
- PC, PC-FX:. Zmiany brzmieć algorytmy resamplingu unikać spożywania nadmiernej ilości czasu procesora przy wyższych (96 + KHz) stawek wyjściowych
- PC-FX. bateryjnie zaoszczędzić pamięć gra jest obecnie zobowiązana do pliku / dysku podczas wykonywania wkrótce po gra kończy pisać do niego,
- PS1. Drobne poprawki do dokładności emulacji GPU
- PS1: Naprawiono problem uszkodzenia pamięci z emulowane lightguns .
- wonderswan: Znacznie poprawiła hałasu kanałowy dźwięk dokładność emulacji (dzięki trap15 do uruchamiania testów) .
Co nowego w wersji 0.9.33.3:
- Yet~~pobj kolejny przede wszystkim bugfix-moll-wersja. W systemie Windows Vista i 7, kompozycję pulpitu (włączony z & quot; Aero & quot; motywy) jest teraz przymusowo wyłączony podczas mednafen działa, jak mednafen nigdy nie działały bardzo dobrze się z nim na (przynajmniej nie w typowych kursów Monitor odświeżania). Jeśli zmiana ta przeszkadza, możesz przywrócić dawne zachowanie otwierając mednafen.exe w edytor heksadecymalny, szukając & quot; DwmEnable & quot; (bez cudzysłowów), oraz zmiany tekstu na coś takiego jak & quot; DwmAnable & quot; lub & quot; Słonie & Quot ;. (Również w tym przypadku, pozostawić niektóre opinie tutaj o przypadku użycia, dla których zmiana ta była szkodliwa).
Co nowego w wersji 0.8.D:
- SMS: Niektórzy stwierdzają, że nie są zapisywane W polu Zapisz stwierdza, teraz jest, co powinno rozwiązać problemy NetPlay z SMS / desynch gier GG.
- Poprawiono kilka zdalnie wykorzystania zasobów (jeśli jest podłączony do złośliwego serwera) stos błędów w kodzie manipulacji rozgrywkami w sieci.
- Poprawiono nieprawidłowe tworzenie obiektu błąd w szt / adpcm.cpp.
- NES. Dodano brakujące emulator procesora zmiennej zapisać stany
- PCE: Dodano brakujące emulator procesora zmiennej zapisać stany .
Komentarze nie znaleziono