Matter.js został stworzony w celu zwiększenia animacji internetowych i pozwala programistom na tworzenie bardziej realistycznych efektów, a zwłaszcza w przypadku gier opartych na przeglądarce.
Podczas gdy większość sieci są wykonywane z animacji sam elementem bycia w centrum sceny, Matter.js przynosi porządek w animacji internetowych poprzez zakotwiczenie grawitację jak życie na dole strony.
Bezpośrednim efektem jest to środowisko animacja, gdzie wszystkie ruchy i interakcje są napędzane przez to siły grawitacji, naśladując rzeczywistych warunkach.
Dodatkowe czynniki, takie jak pęd, odporność, tarcia, łańcuchowych, stres i wiele innych są również obsługiwane, wszystko w celu odtworzenie rzeczywistych warunków, w jak największym stopniu.
Prezentacje i instrukcje użytkowania znajdują się w pakiecie Matter.js
Opis .
- 100% kodu JS
- Płynne animacje
- Telefon przyjazny
- testowane wielu przeglądarek
- HTML 5 gotowe
- Obsługa gestów dotykowych,
- Wsparcie dla masy obiektu,
- Wsparcie dla gęstości obiektu
- Wsparcie dla wymiarów obiektów
- Wsparcie dla ciał sztywnych,
- Wsparcie dla obiektu układania
- Wsparcie dla obiektu odpoczynku
- Wsparcie dla (nie) elastyczne zderzenia
- Wsparcie dla ograniczenia ruchu
- Wsparcie dla zachowania pędu
- Wsparcie dla przyspieszenia ruchu
- Wsparcie dla tarcia
- Wsparcie dla odporności
- Pomoc dla punktów niestandardowych grawitacyjnych
- Wsparcie dla organizacji statycznych
- Wsparcie dla organizacji spania
- Obsługa czasie skalowania
Co nowego w tym wydaniu:
- Dodane:
- Widoki demo
- Czas demo Skalowanie
- Zaokrąglone narożniki (fazowanie) demo
- demo Raycasting
- moduł zapytań, w tym raycasting
- 3 użyteczne nowe metody kompozytowe,
- Obsługa kółka myszy, myszy i skalowania przesunięć
- Body.scale dla ciała skalowania w locie
- Body.timeScale na spowolnienie ciała per-ciała
- Body.setStatic do prawidłowego ustawienia statycznego
- Vertices.chamfer do zaokrąglania narożników dowolnego zbioru wierzchołków
- Integracja ścięcia do fabryk ciała
- możliwość wyłączenia dynamiczny czas engine.timing.isFixed
- render.bounds do tłumaczenia i skalowanie widoki
Co nowego w wersji 0.7.0:
- Dodane sześć nowych dema
- Dodano nowy system impreza
- Dodano wsparcie sprite tekstury renderowania
- Dodane WebGL renderer (pixi.js)
- Ulepszona Composite (i świata),
Co nowego w wersji 0.5.0:.
- Pierwsza wersja
Wymagania :
- włączona obsługa JavaScript po stronie klienta li>
Ograniczenia :
- wciąż w fazie rozwoju, .
Komentarze nie znaleziono