Mandelx jest bardzo szybki generator fraktali, który wykorzystuje wysoce zoptymalizowane procedury montażowe do obliczeń (wielowątkowym). Mimo że precyzja jest wystarczająco MandelX wykorzystuje odpowiedni zmiennoprzecinkowej ścieżkę kodu SIMD (SSE, SSE2 3DNow !,), a następnie przełącza się na kod FPU. Można przełączać się między różnymi ścieżkami kodowych także ręcznie. Kod FPU wykorzystuje 80-bitowe rozszerzony precyzyjnych danych, dzięki czemu można powiększyć głębiej - bez utraty szybkości - niż w przypadku większości innych generatorów fraktali. Zintegrowany edytor palety, nagrywanie do formatu AVI, a direct rendering do praktycznie nieograniczonej rozmiarami obrazu obsługiwane
Co nowego w tej wersji.
Wersja 1.51
-
1. Dodano wielowątkowości do 32-bitowy emulowane animację palety. -
2. Kilka drobnych poprawek i usprawnień.
Co nowego w wersji 1.5:
Wersja 15
-
1. Dodano emulowane animację palety kolorów w 32-bitowym trybie true. -
2. Paleta pozycji animacja zostanie zapisany w plikach mandelx. -
3. Zmiana kolorów nie wymaga już przerysowywania.
Co nowego w wersji 1.43:
Wersja 1.43
-
1. Dodano wsparcie dla więcej niż 4 rdzenie CPU / wątków. -
2. Poprawiono Paledit nie pokazuje się, gdy zaczęło się od Mandelx. -
3. Obliczenie subpiksel wdrożony gładsze obrazów.
Wymagania :
DirectX 7.0 lub nowszy
Komentarze nie znaleziono