KineticJS

Screenshot Software:
KineticJS
Szczegóły programowe:
Wersja: 5.1.0
Filmu: 13 May 15
Wywoływacz: Eric Rowell
Licencja: Wolny
Popularność: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Od prostych kształtów i rysunków 2D oraz do skomplikowanych gier przeglądarkowych, KineticJS może być używany bez usterki do manipulowania elementów canvas wewnątrz DOM.
 KineticJS może pracować z wieloma warstwami, animacji i renderingu, jest idealnym rozwiązaniem dla silników animacją i grami

Co nowego w tym wydaniu:.

  • Nowy FastLayer do bardzo szybkiego renderowania. Jeśli nie musisz zagnieżdżania węzła, myszy i dotykowych interakcji lub zdarzeń pub / sub, należy użyć FastLayer warstwy zamiast do tworzenia warstw. To świadczy o 2x szybciej niż normalne warstw.
  • Teraz przekazując obiekt zdarzenia Kinetic do obsługi zdarzeń, które zawiera docelowy, typ i klucz evt wskazujący na rodzimym obiektu zdarzenia.
  • Czy można teraz skonfigurować, jeśli Kinetic powinien używać stopniach lub radianach poprzez flagi Kinetic.angleDeg. Domyślnie jest to prawda.

Co nowego w wersji 4.7.1:

  • layer.clear () teraz poprawnie usuwa warstwę
  • layer.clear () teraz usuwa również wykres trafień (w tym lusterka wyciągnąć (), który opiera się zarówno na scenę i uderzył wykres)

Co nowego w wersji 4.5.2:

  • Dodano zdarzenie jest teraz zwolniony, gdy węzły są dodawane. Obiekt zdarzenia z majątku dziecka jest przekazywana.
  • New setattr () metoda, która może zostać użyta do ustawienia kinetycznych attrs, a nawet własne attrs. Zmiany obyczaju attrs mogą być subskrybentem, jak Kinetic attrs. tj shape.on ("myAttrChange ', ...).
  • Nowy getType (), aby uzyskać typ węzła. Wrócimy Stage, warstwy, grupy lub kształt.

Co nowego w wersji 4.3.3:

  • Poprawki błędów:
  • zdarzenia Kinetic.Text teraz działa poprawnie.
  • Naprawiono problem skalowania podczas rysowania bezpośrednio na płótnie warstwy na urządzeniach mobilnych z pixelRatio & # x3e; 1.
  • Nieruchomość Wedge w prawo jest teraz poprawnie domyślnie false.

Co jest nowa w wersji 4.2.0:

  • optymalizacja stosunek Pixel wyostrzyć renderowania tekstu i obrazu na Urządzenia z proporcji pikseli & # x3e; 1
  • Nowy kształt klina,
  • Wsparcie AMD
  • Wzory wypełnienia można teraz przetłumaczone, obracać, skalować i offset, podobnie do węzłów

Co nowego w wersji 4.1.2:

  • Zmienione createImageBuffer () () do createImageHitRegion dla spójności .

Co nowego w wersji 4.0.5:

  • Nowe funkcje:
  • rozjaśnić filtr (Dzięki za coraz to zaczęło Witali Mik!)
  • Filtr Odwróć
  • Ogień () metoda odpala zdarzenia syntetyczne bez przypadku propagacji
  • Przedmioty Animacja zawiera teraz dla wygody własności frameRate
  • Wtyczki:
  • Znacznie ulepszone animacje, przejścia, a następnie przeciągnij i upuść, wprowadzając dynamiczną wydajność przełączania pomiędzy stałymi klatek i dynamicznych klatek
  • symulacji () metoda jest teraz używany do symulacji zdarzenia użytkownika, takie jak kliknięcie, mousemove, najechaniu myszą itp Podczas imprezy są symulowane mogą bubble górę drzewa węzła.

Co nowego w wersji v3.10.4:

  • Nowy toImage () metoda konwertuje dowolny węzeł w obrazu w celu buforowania, które mogą znacznie poprawić wydajność rysunku (jak 4x szybciej do prostych kształtów)
  • Nowa metoda applyFilter (), która pozwala na zastosowanie logiki filtra do obrazów (np odcieniach szarości, odwracanie kolorów, itp.)
  • toDataURL mogą być teraz używane synchronicznie z warstw, grup i kształtach. ToDataURL Stage () jest nadal asynchroniczne
  • Na zmiany atr obiektu zdarzenia obsługi zawiera teraz oldval i mienia newval
  • SAVEDATA () zmienił się saveImageData (), () i clearData zmienił się clearImageData ()
  • saveImageData () i clearImageData () teraz pracować z dowolnego węzła, w tym etapie, warstw i grup
  • Nowe na obsługi zdarzeń beforeAttrChange który uruchamia bezpośrednio przed ustawienie atrybutu (w przeciwieństwie do na attrChange, który uruchamia natychmiast po atr jest aktualizowana)

Co nowego w wersji v3.10.3:

  • Nowy model inheritiance która pozwala łatwiej rozszerzyć lub dodać niestandardowe metody klas Kinetic
  • Nowa obsługa nowej linii Tekst '& # x5c; n'
  • Nowa metoda klon, który klonuje żadnych Kinetic obiektu, w tym detektorów zdarzeń zdefiniowanych przez użytkownika obiektu w
  • getIntersections można teraz nazywa z każdego kontenera, w tym grup i warstw.
  • Znacznie poprawiła Sprite wydajność animacja, zaczepiając do globalnego obiektu animacji

Wymagania :

  • włączona obsługa JavaScript po stronie klienta
  • przeglądarka obsługująca HTML 5

Podobne oprogramowanie

csscss
csscss

13 May 15

PyHTML
PyHTML

13 May 15

CreatePHP
CreatePHP

10 Dec 15

rasterizeHTML.js
rasterizeHTML.js

11 Mar 16

Komentarze do KineticJS

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!