Szczegóły programowe:
Wersja: 3.6
Filmu: 20 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 79
JGame jest mała wysokiego poziomu silnik gry 2D do produkcji gier na platformy Java. Robi wiele rzeczy trzeba się automatycznie do gry i "klasyczne" typu gry zręcznościowe mogą być opracowywane przy minimum wysiłku.
Jest on oparty na duchy z automatyczną detekcją kolizji, i tło płytek oparte o proste ikonki-kaflowych obiektów interakcji. Gry JGame można łatwo uruchomić jako samodzielne aplikacje lub jako aplety i mogą być skalowane do dowolnej rozdzielczości
Opis .
- < li> Testowane na różnych platformach; mogą być łatwo uruchamiane jako aplet, jak również.
- Zapewnia zoptymalizowany i przyspieszone grafiki dla różnych wyświetlaczy; nawet dobrze działa na zdalnych pulpitów X11.
- gra jest zaprogramowany w jednej rozdzielczości, ale może być skalowane do dowolnej rozdzielczości po uruchomieniu.
- Wbudowana animowane & quot; sprite & quot; silnika, z łatwym definicji animacji.
- Obsługa na bazie płytek tła z dekoracyjne tło.
- Automatyczne wykrywanie kolizji z duszków i płytek tła i łatwe współdziałanie tile tle.
- duchy obciążenia, płytki i kolor czcionki bezpośrednio z arkuszy sprite.
- Określ obrazy i animacje w pliku tekstowym.
Co nowego w tym wydaniu:
- Wsparcie dla platformy Android dodano, w tym nowych metod isAndroid i sposoby czytania akcelerometru.
- Ogrotron i Caverns of Fire zostały ulepszone i przeprojektowany dla systemu Android.
- błąd Retrigger się wyłączyć / enableAudio została ustalona.
- Nowa metoda invokeUrl został dodany.
- Centrowanie i skalowanie środowiska JRE i platform Jogl zostały poprawione.
- pasek postępu ładowania obniżono się więcej ekran powitalny obsłudze.
- Inne drobne zmiany zostały wprowadzone.
Co nowego w wersji 3.4.
- Ekran dotykowy i obsługę dźwięku zostały dodane do MIDP
- Nowy interfejs API do zapisywania informacji o grze do trwałego magazynu został dodany.
- skrypt do generowania minimalny gry szkielet został stworzony.
- okno gry mogą być osadzone w każdym oknie przy użyciu initEngineComponent.
- Nowa metoda defineImageRotated teraz pozwala wstępnie obróconych obrazów.
- dodano Niektóre poziomie wybranych wsparcie dla ekranów.
- Tworzenie obrazu poprawiła. Obrazy mogą być teraz ładowane z plików i adresów URL
- Poprawki zawierają poprawki w drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, pomijanie klatek i czyszczenia apletu po wyjściu.
Komentarze nie znaleziono