Impulse jest bardzo różni się od klasycznych silników animacji, przy użyciu parametru prędkości dla większości obliczeń ruchu między dwoma państwami.
To różni się od klasycznych narzędzi animacji, które wykorzystują w czasie trwania i funkcje krzywych dynamiki służące do tworzenia ścieżek niestandardowy ruch pomiędzy początkowym i końcowym, które wyglądają i zachowują się tak samo za każdym razem.
Ponieważ Impulse wykorzystuje prędkość użytkownika akcji (bezstykowa, przeciągania, itp), aby utworzyć sekwencję animacji, wszystkie ruchy czuje płynu i zachowywać się jak kontynuacja rzeczywistych interakcji użytkownika.
Impuls nie korzysta z przejścia CSS3 i animacji sprzętowej akceleracji, powołując się na animacji JavaScript zasilany które czynią poprawnie w wielu przeglądarkach
Wymagania .
- aktywny JavaScript po stronie klienta,
- Node.js 0,10 lub wyższym w środowiskach serwerowych,
Komentarze nie znaleziono