ImageVis3D to nowy program opracowany przez objętość renderowania w NIH / NCRR Centrum Informatyki Biomedycznej Integracyjnej (CIBC). Główne cele projektowe ImageVis3D to: skalowalność, prostota i interactivity.Simplicity osiągnąć jest z nowym interfejsem użytkownika, który daje niespotykany poziom elastyczności (jak widać na zdjęciach).
Skalowalność i interaktywność do ImageVis3D oznacza, że zarówno na notebooka, jak również na wysokim graficznej końcowych stacji roboczej, użytkownik może interaktywnie odkrywania zbiorów danych wielkości terabajtów. Wreszcie źródłem charakter otwarty, a także ścisłe składnik po składniku projektowania pozwalają programistom nie tylko rozszerzyć sam ImageVis3D ale także ponowne wykorzystanie jego części, takie jak rdzenia renderingu. Ten rdzeń renderowania na przykład planowane jest zastąpienie podsystemów renderingu głośności w wielu zastosowaniach w Instytucie SCI i naszych współpracowników.
ImageVis3D jest projektem Open Source, który jest głównie finansowana NIH / NCRR CIBC Center Sci Instytutu i DOE VACET. Proszę kliknąć na poniższy potwierdzenie i wysłać nam odniesień do jakichkolwiek publikacji, prezentacji, lub udanych wniosków o dofinansowanie, które korzystają z oprogramowania ImageVis3D lub towarzyszące zestawów danych.
Uwaga: ImageVis3D powinny działać na praktycznie każdego nowoczesnego komputera PC lub Mac. To wymaga karty graficznej obsługującej OpenGL 2.0 lub wersji 1.4 z rozszerzeniami cieniowania GLSL wspierających. Naszej najlepszej wiedzy, niemal wszystkie karty graficzne spełniają ten wymóg. W niektórych starszych kart, może być zobowiązany do korzystania z "Kromka oparciu" renderer (domyślny) zamiast renderowania odlewania ray (który ma lepszą jakość).
Co nowego w tym wydaniu:.
- konwerter geometria dodano plików GeomView
- błędy zawarte awarii ClearView, wycinek płaszczyzny, kwestie interakcji ładowanie plików MetaMorph i korupcji Dane błąd ładowania "szerokie" pewne typy danych.
Co nowego w wersji 2.1.0:
- Ta wersja dodaje nowy eksportera dla plików graficznych, wsparcie dla & quot; tagu & quot; objętości (które nie powinny być świadczone z interpolant liniowego), funkcja zapisu danych, obcięte nowego importera dla Amira interoperacyjności oraz własnych wyrażeń w oknie dialogowym seryjnej.
- Ustala konwersji obrazów kolorowych na niektórych platformach, błąd z wykrywania & quot; Inveon & quot; pliki, problem z wielkości cegły computing brzegowych i awarii w przypadku niektórych rodzajów danych podczas korzystania z edytora funkcji transferu 1D.
- ImageVis3D teraz poprawnie szanuje & quot; cegła max rozmiar & quot; ustawienie na systemach Mac.
Co nowego w wersji 2.0.1:.
- domyślne parametry oświetleniowe udoskonalono
- Histogram, że popiera przekazywanie Edytor funkcji 1D było wygładzane, a teraz jest łatwiej zobaczyć granicę (min / max) w tej samej wartości histogramu.
- Więcej inteligentny kwantyzacji jest wykonywane, gdy istnieją zbiory danych "flaga", które w jakiś sposób skończył jako zmiennoprzecinkowe.
- Pamięć jest wykorzystywany, jeśli określony zestaw danych jest otwarta wiele razy.
- Normalne mogą być odczytywane z plików warstwy.
- parametry skali histogramu są zapisywane na-zbioru danych.
- klip stan samolot jest kopiowany podczas klonowania okna.
- błąd z bibliotek funkcji transferu ładowania na Mac i Linux został ustalony.
- Visual Studio wsparcia 2010 został dodany.
Co nowego w wersji 2.0.0:
- Nowe funkcje:
- długotrwałych operacji (takich jak przechwytywanie obrotów) mogą być teraz anulowane.
- (Tymczasowe) pozwalają LoadDataset się "interaktywne" w trybie skryptowy, który umożliwia konwersję danych surowych w tym trybie.
- Maksymalny rozmiar cegły używane jest teraz konfigurowalny parametr w ustawieniach. To prowadzi nas krok bliżej wsparcie zintegrowanych chipsetów Intela.
- & quot;. & Quot trybu przechwytywania ;, która jest włączona podczas robienia obrotu lub skryptów ImageVis3D, będzie teraz zawsze udostępnianie danych w rozdzielczości natywnej,
- Strona w górę / Strona w dół może być używany do przemieszczania plasterkiem 10% za pośrednictwem zestawu danych. Użyj kółka myszki do umieszczenia w porządku skalę.
- ImageVis3D może teraz kwantyzacji danych w dół do 8bit podczas eksportowania do ImageVis3D Mobile. Będzie to potrzebne w przyszłych wcieleniach Mobile narzędzia.
- błędy w tej wersji:
- Mac-tylko awaria, która może wystąpić podczas zamykania okna renderowania została ustalona.
- Zamiast upaść (!), Użytkownik jest ostrzegany, gdy ich karta graficzna brakuje potrzebnych rozmiar tekstury 3D, i zapytał, czy chcą przejść na własne ryzyko.
- błąd został poprawiony ładowanie niektórych typów wbudowanych plików JPEG w DICOMs.
- Samoloty klipu teraz właściwie szanować blokowanie względną.
- widz postęp jest teraz uaktualniane podczas tworzenia obrót.
- Mysz obroty kół zostały znormalizowane, gdy iteracja poglądów plastrów, w szczególności w celu zapewnienia, że & quot; Mighty Mouse & quot; Myszy Mac nie będzie przewijać zbyt szybko.
- Interakcje z ImageVis3D komórce został dodany do dokumentacji podręcznika.
- Reset (& quot; R '') teraz poprawnie resetuje wielkości okien w trybie 2x2 .
- ImageVis3D teraz rysuje okrągły widget sterowania dla wszystkich sterowanych punktów w & quot; Podstawowy & quot; Funkcja transferu redaktorem trybem 2D, a nie tylko kilka pierwszych.
- Naprawiono błąd w kierunku obrotów podczas robienia rotacji MIP dla niektórych poglądów.
- błąd został poprawiony rendering izo-powierzchnie w trybie 2x2.
- Przechwytywanie & quot; sekwencji ramki & quot; w poprzednich wersjach może, w pewnych okolicznościach, dołącz nieprawidłowy numer. Semantyka zostały zaktualizowane nieco, aby & quot; w zeszłym zapisany numer obrazu & quot; Wykrywanie bardziej wytrzymałe.
- katalogów, które nie otwierać nie zostanie zamknięte; w rzadkich przypadkach powodować awarie stosowane w systemach Mac.
- ImageVis3D teraz bardziej wyrozumiały dla przypadku konwersji wielu różnych plików w tym samym czasie.
- Fix załadunku / konwersja danych 16bit (niepodpisane milczeniu / przypadkowo obcięte do 12 bitów w 1.2.0).
- Używaj właściwych współczynników skalowania zestaw danych podczas eksportowania do IV3D Mobile.
- Konwersja zbiorów danych RGBA została ustalona poprzez aktualizację obliczenie wielkości UVF bloku danych.
- Fraunhofer EZRT (& quot; REK & quot;) konwerter został zaktualizowany do usunięcia założenia maszyny i plików danych bajt .
- Zmiany, które są tylko dla programistów:
- & quot; Prześlij & quot; Przycisk został usunięty z interfejsu dziennika debugowania. Anonimowe raporty o błędach, że produkowane były nigdy przydatne.
- wersja Qt używane został uaktualniony do 4.6.0.
- Część dokumentacji został dodany do repozytorium, w jaki sposób zdefiniować własny konwerter. Użytkownicy będą musieli zbudować ImageVis3D od źródła do tego.
- Wiele klas Tuvoka były (wreszcie) przeniósł się do & quot; Tuvok & quot; nazw.
- Znane problemy dotyczące tej wersji:
- "stos" (& quot; stk & quot;), objętość pojedynczego pliku TIFF, a Fraunhofer EZRT (& quot; REK & quot;). Formaty plików mogą być odczytywane tylko, nie jest napisane,
- "Brick" (wartości), czytnik BOV nie obsługuje BOVs, w których dane są podzielone na wiele plików.
- RGBA jest tylko rodzaj danych wieloskładnikowych obsługiwanych.
- Procesory graficzne NVIDIA na Linuksie i Mac narazić problem sterownika, który może zawiesić system na dłuższy okres czasu. Aby obejść ten problem, zaleca się trzymać z objętościowego renderer oparty na plasterek Mac i Linux dla tej wersji.
- pełnokolorowe zbiory danych nie wykazują odpowiedniego histogramu w redakcji funkcji transferu.
- W każdym trybie, ale MCI, `Recorder" zawsze używa najwyższej dane rozdzielczości, niezależnie od jakichkolwiek innych ustawień.
- W & quot; Wyłącz LOD & quot; Tryb WPI Recordings, informacje postęp nie jest podana. Poczyniono postępy; widocznie-poprawne renderowanie nie jest wymagane, aby utworzyć obraz na dysku, który jest widoczny poprawne.
- Obiektyw ClearView nie ustawić się odpowiednio, gdy ekran jest w trybie niskiej rozdzielczości w celu uzyskania szybszego renderowania.
- W niektórych systemach, dzięki czemu okno renderowania większy nie samo w sobie nie wywołuje okno, aby zaktualizować swój rendering. Jako obejście, Przeciągnięcie okna lub otwarcie menu zmusza aktualizacji.
Komentarze nie znaleziono