Gigalomania

Screenshot Software:
Gigalomania
Szczegóły programowe:
Wersja: 0.25
Filmu: 20 Feb 15
Wywoływacz: The Gigalomania Team
Licencja: Wolny
Popularność: 5

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Gigalomania jest open source 2D RTS (strategia czasu rzeczywistego) gra, dla systemów Linux, Mac OS X i Windows. Rozgrywka polega na badania i rozwój nowych technologii, z których podbić swoich wrogów, z kamieniami i kijami do broni i statków kosmicznych jądrowych. Możesz przejść przez dziesięć różnych grup wiekowych, od epoki kamienia do przyszłości. Istnieje 28 różnych map, aby grać przez.

Szybki start:

Wybierz rodzaj gry "SINGLE ISLAND". Wybierz odtwarzacz (nie ma znaczenia, kto). Kliknij przycisk "PLAY ISLAND". Numer (pierwotnie '0') pojawi się; przesunąć kursor myszy nad nim i zwiększyć liczbę klikając prawym przyciskiem myszy. To jest wybór, jak wielu ludzi chcesz grać wyspę - im więcej ludzi, tym łatwiej jest. W pełnej wersji gry, masz stałą liczbę ludzi do używania na wszystkich wyspach, ale dla tego demo można wybrać tyle ile chcesz. Na pierwszej epoki, spróbuj około 15-20 ludzi, aby rozpocząć, a następnie odpowiednio dostosować do przyszłych gier, jeśli chcesz gra się łatwiejsze i trudniejsze. Później epoki wymagać będzie więcej ludzi. Przesuń kursor myszy nad kwadratów na górze (wyspa), i wybrać jedną z nich. Każdy kwadrat (lub "sektor") ma różne elementy w tym, co ma negatywne konsekwencje, jakie rzeczy można zrobić, i jak szybko; niektóre sektory mogą być lepsze od innych. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać i uruchomić grę. Układ ekranu: W lewym górnym rogu znajduje się mapa wyspy. Aktualnie wyświetlany sektor jest podświetlony z siatką. Małe kwadraty oznaczają sektory, które są zajmowane przez Użytkownika lub graczy komputerowych. Oprócz tego są wyświetlane ekrany gracza. Jeśli jakieś armie są w obecnej branży, to liczba mężczyzn dla każdego gracza wil być wyświetlane obok tarczy. Nad tarcze obraz strzałki - Kliknięcie przycisku lewo lub w prawo na tej ikonie zmienia szybkość gry. W głównym obszarze ekranu jest przedstawienie aktualnego sektora. To może pokazać budynki, które są w branży, wraz z armiami. Po lewej stronie, poniżej mapie jest główny panel sterowania. Po pierwsze, pojawia się nazwa wyspy i epoka w bieżącym sektorze. W odniesieniu do sektorów, które można kontrolować (tj, mają wieżę), interfejs jest poniżej, zapewniając kontrolę nad rzeczami, które są wykonane w tym sektorze. Większość elementów interfejsu powinien mieć podręczne tekst pomocy, który wyjaśnia, co można zrobić za pomocą przycisków, które myszy. W głównym panelu sterowania po lewej stronie, kliknij ikonę żarówka ("przeglądanie i zmianę obecnego kształtu"). Pojawi się nowy panel, z trzech kolumn ikon. Wybierz jednego z prawej najbardziej kolumnę, np ikonę rocka ("zaprojektować ROCK broń"). Teraz niektóre dodatkowe ikony pojawi się tuż poniżej żarówka, w tym ikony mężczyzny, z numerem "0" pod nim. Prawym przyciskiem myszy kliknij ikonę człowieka i zwiększyć liczbę - jest to liczba osób tworzących broni, który został wybrany. Zegar rozpocznie odliczanie. Po zakończeniu projektu, tam ci powiedzą "Ergonomicznie wspaniałe" lub "projekt jest zakończony" na dole ekranu. Kliknij żarówka na górze głównego panelu sterowania, aby powrócić do głównego interfejsu ("Powrót do sektora kontroli"). Następnie kliknij ikonę tarczy ("VIEW ARMY ZAPASY broń i MONTAŻ ARMY"), aby przejść do ekranu armii. Zostanie wyświetlona ikona broni, którą zaprojektowane, "OK" pod nią, aby wskazać, że można zrobić broń. Kliknij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby dodać mężczyzn uzbrojonych w tej broni do swojej armii. Łączna liczba w armii jest wyświetlana pod ikoną tarczy do prawej dolnej. Kursor powinien teraz zostać zmieniony na ikonę tarczy. Najedź myszką na mapę, w lewym górnym rogu. Kliknij na mapie placu zawierających wieżę wroga. Armia zostanie wdrożony, a mapa będzie przełączyć się do nowego sektora. Twoi ludzie będą atakować budynki tam, i ostatecznie ich zniszczyć. AI może oddelegować ludzi do obrony, w zależności od tego, co oni wymyślili broń. Aby pomyślnie ukończyć wyspę, należy zniszczyć wszystkie wieże i mężczyzn wroga.

Sterowanie: Gra jest w większości kontrolowane za pomocą myszki, choć dodatkowe klawisze są: P - [un] pauza gry; Pyt. - Zamknąć i powrócić do ekranu startowego

Rodzaje gier: Kiedy po raz pierwszy załadować grę, możesz wybrać jeden z dwóch typów gier:

Pojedyncze Island: Możesz grać na każdej wyspie dowolnej epoki chcesz. Użyj "Następne Island" i "NEXT", aby wybrać EPOCH wyspę i epokę. Zawsze masz duży basen z mężczyzn, z których można grać z tak wielu, jak chcesz. Zasadniczo ten styl gry traktuje każdą wyspę jako grze indywidualnej, bez scorekeeping między wyspami. (Jest to jedyna forma rozgrywki dostępnych w wersjach 0.13 i wcześniejszych.) Wszystkie Wyspy: Tutaj należy rozpocząć w pierwszym epoki. Za każdym razem można wygrać i wyspa, jest on usuwany z listy, a nie odtwarzać go ponownie; tylko wtedy, gdy każda wyspa w epoce jest zakończone nie można przejść do następnej epoki. W obrębie każdej epoki, można wybrać kolejność, w której grać wyspy, wybierając opcję "Następne Island". Masz tylko ograniczoną ilość mężczyzn i otrzyma dodatkową alokację w każdej epoce. Należy uważać, aby nie używać ich wszystkich za szybko! Menu opcji na ekranie głównym posiada również opcje zapisywania i wczytywania gry.

Jest dziesięć epok w sumie: 10000BC, 2000BC, 1AD, 900AD, 1400AD, 1850AD, 1914AD, 1944AD, 1980AD, 2100AD. Na każdej wyspie rozpocząć w konkretnej epoce, i można przejść do trzech epok w przyszłości (np, jeśli rozpocznie się 10000BC następnie można przejść do czasu 900AD). Należy pamiętać, że różne sektory mogą być w różnych epokach. - Epoka jest miarą obecnym poziomie technologii, a nie, jak dużo czasu minęło

Suspended Animation: Gdy sektor osiągnie 2100AD (możliwe w epoce 7 roku), możliwe jest umieszczenie niektórych swoich mężczyzn w letargu, by "ratować". To nie ma realnego wpływu podczas gry w trybie "Single Wyspa", ale w "Wszystkie Wyspy" tryb, przyczynia się do końcowego wyniku, jeśli ukończyć grę (zakończyć wszystkie wyspy).

Co nowego w tym wydaniu:

  • Poprawki zostały wprowadzone do grafiki.
  • Dźwięk jest teraz dostępna na Android.
  • Istnieje wiele ulepszeń w interfejsie użytkownika i poprawek.
  • Ta wersja dodaje również port dla AROS-a, i ponownie dodaje wsparcie dla grafiki Mega-Lo-Mania.

Co nowego w wersji 0.21:

  • zawieszania, które zdarzało się czasami, gdy zaczyna grać wyspę.
  • Linux Makefile została ustalona na GCC 4.6 (Debian sid).
  • okno gry jest teraz wyśrodkowany po uruchomieniu w trybie okienkowym.

Co nowego w wersji 0.20:

  • gra może teraz pracować w rozdzielczości niższej niż 640x512.
  • UI również przeprojektowany, aby być bardziej odpowiednie dla typowych rozdzielczościach PC (np, 640x480, a nie 640x512, 1280x960, a nie 1280x1024).
  • Grafika poprawiła algorytm skalowania, aby dać lepsze rezultaty.

Co nowego w wersji 0.19:

  • STAŁE make clean na makefile została braku, jeśli plik wykonywalny nie był obecny.
  • STAŁE gigalomania.vcxproj.filters Need dla Visual Studio 2010.
  • binarne DODATEK Linux Ubuntu / Debiana teraz dostępne dla i386, x64 i lpia.
  • AKTUALIZACJA wersji Linux teraz sklepy zapisać gry i zalogować się w katalogu domowym plik użytkownika (w $ HOME / .gigalomania /).
  • AKTUALIZACJA wersji Linux wygląda teraz w katalogu / usr / share / w plikach gry, jeśli nie znajduje się w folderze programu.
  • AKTUALIZACJA Linux obsługuje teraz make install, które zainstaluje grę prawidłowo, w tym dodanie skrótu menu. Obsługuje również odinstalowanie.
  • AKTUALIZACJA archiwum Źródło zawiera teraz debian / folder.
  • AKTUALIZACJA Teraz za pomocą skompilowane nagłówki źródła Windows.
  • AKTUALIZACJA Nie drukuj informacji sektora debugowania na standardowe wyjście (chyba skompilowany w trybie debugowania).

Podobne oprogramowanie

JChessBoard
JChessBoard

3 Jun 15

TripleA
TripleA

20 Feb 15

Batalla Naval
Batalla Naval

3 Jun 15

BoardServ
BoardServ

3 Jun 15

Komentarze do Gigalomania

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!