Szczegóły programowe:
Wersja: 1.6
Filmu: 20 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 83
Korektor jest otwarty system zarządzania zasobami źródło i interfejs programowania dla skalowalnych aplikacji multipipe.
Rozwój Korektor rozpoczął w 2005 roku kod źródłowy jest dostępny dla zainteresowanych deweloperów i wczesne wprowadzenie. Korektor jest zestaw narzędzi cross-platform i początkowo dostępny dla systemów Linux i Mac OS X
Co nowego w tym wydaniu:.
- < li> To jest wersja stabilna funkcja, dodając głowę wsparcia śledzenia za pomocą OpenCV lub VRPN, asymetryczne rozmieszczenie oczu dla renderingu stereo oraz możliwość zmiany Frusta segmentu przy starcie.
Co nowego w wersji 1.4.1:
- Nowe funkcje:
- Asynchronous odczytywanie support
- Region zainteresowania skalowalnego renderowania i równoważenia obciążenia
- Automatyczne powinowactwa CPU GPU
- Skalowanie specyficzne dla aplikacji do wizualizacji danych w skali innej na 1: 1 w środowiskach wciągających
- VirtualGL świadomy automatycznej konfiguracji
- Wsparcie Zeroconf i węzeł odkrycie
- Blokowanie współpracy :: Object :: commit
- wysyłkowy pakiet Extensible
- Wtyczki:
- Realizacja RDMA systemu Windows
- Poprawione błędy:
- Błąd Uruchom z pustym gospodarza błędu węzła
- odczytywanie braku modulo-4 zdjęcia uszkodzony
- & quot; - eq-pliku dziennika & quot; następnie bez innych zwraca błąd argumentu
- WGL błąd okno kompilacji
- eqPly katastrofy od modelu obciążenia na Win32
- Memleak z gwintem do rur powinowactwem
- wywala exPixelBench
- Nie uwolnione GPUCompressors po zakończeniu aplikacji
- Windows: błąd PBO podczas renderowania
Co nowego w wersji 1.2.1:
- Ta wersja rozwiązuje wyścig RSP podczas połączenia, sequele brakuje pakietów, zainstalowany przykładem CUpewnij budować nie działa, race i wydajności problemy z multicast dystrybucji obiektu, --eq-układ aktywacji na drugą ramę oraz instalowania & quot; znaleźć & quot; skrypty w katalogu głównym CMake.
Co nowego w wersji 1.2 Beta:
- Automatyczna konfiguracja lokalnego i zdalnego przy użyciu biblioteki GPU-SD , Pierwsze wydanie Sequel, uproszczenie i użytkowego warstwy na górze Equalizer, czas pracy tolerancji awarii wykrywania awarii sprzętu i oprogramowania dla, związki płytki ograniczone wypełnienia renderowania, takie jak rendering głośności bezpośredniego i interaktywnego raytracingu, dystrybuowane z jednym producentem, wielu konsumentów kolejki , na bazie klasy RDMA przyłącze InfiniBand (tylko Linux), a także wsparcie dla dystrybucji opartych Push obiektu.
Co nowego w wersji 1.0.2:
- To jest wydanie poprawki poprawa kompatybilności z opakowań zewnętrznych korektora 1.0.1.
Co nowego w wersji 1.0.1:
- To jest wydanie poprawki mocowania osiem błędów w Equalizer 1.0.
Co nowego w wersji 1.0 Beta:
- Podstawowe ulepszenia stabilności wykonano ponad 1,0-alfa, dostarczając pełny zestaw funkcji i API Equalizer 1.0 do stabilnego rozwoju aplikacji.
Co nowego w wersji 0.9.1:
- Nowe funkcje:
- związki subpiksel do pełnoekranowego antyaliasingu (FSAA) lub głębia ostrości (DOF) rozkładu
- dystrybucji danych i danych aktualizacje za pomocą UDP multicast niezawodne
- Wsparcie dla pisania aplikacji, które nie są z wykorzystaniem OpenGL,
- Wtyczki:
- Wsparcie dla systemu Mac OS X 10.6 Snow Leopard,
- Płytki ścienne i zakres granice dla korektora obciążenia
- Nowy równ :: util :: Accum klasy dla operacji akumulacji przy zastosowaniu FBO lub bufor OpenGL akumulacji
- Wiele okien na tym samym przewodzie może przyłączyć się do samej bariery oprogramowania wymiany
- Możliwość konfiguracji pompy wiadomość
- Optymalizacja:
- Konfigurowalny rozmiar bufora obiektu serializacji
- Optymalizacja wydajności kompresji obrazu
- zmniejszające zużycie pamięci dla eq :: netto :: Przedmioty z typu delta zmian
- Przykłady:
- EqPly: dodano wygładzanie, gdy aplikacja jest w stanie bezczynności
- EqPly: rekurencyjnie szukać katalogi dla modeli
- EqPly: przełącznik do szybszego VBO renderowania na OSX
- Zmiany w API:
- załamujące się następujące zmiany kompatybilność z korektora kodu źródłowego dokonano 0,6:
- Zajęcia użytkowe Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject i tekstury, gdzie przeniósł się z eq do równoważnika :: util nazw.
- eq :: Okno :: getColorType została zmieniona na getColorFormat spójności.
- obsługa czcionki dostarczone przez równ :: Okno zostało refactored za brak wsparcia OpenGL renderowania.
- Dokumentacja:
- następujące dokumenty zostały dodane lub znacząco ulepszone od ostatniego wydania:
- Programowanie i podręcznik użytkownika został przedłużony do 91 stron i 53 figur.
- Kumulacja Buffer Object API został dodany do instrukcji programowania.
- związek subpiksel zapewnia FSAA i rozkład DOF
- Transfer Multicast danych
- Poprawione błędy:
- Korektor 0.9.1 zawiera różne poprawki błędów nad wydaniem 0.9, w tym następujących:
- 2873353: Wykorzystanie ext / hash_map i -Werror powoduje błąd kompilatora,
- 2834063: eqPly i ewoluować zamarza na Mac z GLX
- 2828269: głębokość Evolve tworzenia kompozycji jest uszkodzony
- 2642034: Win32: max 64 połączeń możliwe
- 2874188: Lockup przy wyłączaniu,
- Znane błędy:
- Następujące błędy były znane w czasie zwolnienia. Proszę to zgłosić, jeśli znajdziesz innych zagadnień z tej wersji.
- 2934387: Ubuntu: Problem GLX z PBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA nie działa,
- 2843849: 64-bitowy błąd w eVolveConverter
- 2796444: Wyścig podczas jednoczesnego węzła podłączyć
- 2609161: zoom: głębokość odczytywanie nie działa,
- 2556940: zoom: Wykorzystanie FBO
- 2003195: Ortho frustra ignoruje oko przesunięcie
- 1854929: shaderów GLSL ma eqPly artefakty,
Co nowego w wersji 0.9:
- Automatyczne równoważenie obciążenia cross-segmentowy wyświetlacz instalacji multi-
- Dynamiczne Rozdzielczość ramki (DFR) dla stałej renderowania framerate
- wtyczek kompresji kompresji obrazu dla silników Ładowana runtime,
Komentarze nie znaleziono