Szczegóły programowe:
Wersja: 140311 Pre-Alpha
Filmu: 20 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 112
BonzayRTS jest open source i wolne projekt przeznaczony dla użytkowników, którzy chcą w łatwy i wygodny sposób na budowanie RTS (Real Time Strategy) silnik.
BonzayRTS zapewnia wsparcie dla izometrycznych gier RTS, jasny, projektowania obiektowego, separacji GUI (Graphical User Interface) z kodu gry i zawiera sieciowych przykłady kodu.
Projekt przewiduje również podstawowe jednostki do gry strategicznej czasu rzeczywistego, z wdrożonych elementów GRP i SDL.
Klon popularnej gry StarCraft proof-of-concept jest również tworzone za pomocą tego mechanizmu, zwanego OpenCraft. Jednak celem projektu jest stworzenie funkcjonalnej wersji Linux pierwsza
Co nowego w tym wydaniu:.
- To jest Głównym wydanie poprawkowe. To rozwiązuje liczne awarie, problemy z GUI, i dodaje brakujące budynki i budowle rzygać się uszkodzone ognia / krwi w zależności od sposobu złe uszkodzenia.
- Silnik:
- Naprawiono błąd w SDLMixer pozwalając jeden dodatkowy kanał, niż dostępne, które prowadzą do awarii,
- Naprawiono błąd SDLCanvas w sposób powodując sporadyczne awarie Blit
- Dodane -Wall do flagi kompilacji
- Dodane Zakres kontroli flaga dla pojemników std
- Poprawiono wszystkie -panele ostrzeżenia
- Naprawiono błąd dopasowania w IniReader, LoggingSubsystem i SubsystemMapper że dochodzić do wypadków,
- Włączone uszkodzone efekty jednostkowe w silniku,
- Poprawiono animacje nakładki i jednostki, które prowadzą do błędów migających i malowania przedmiotów.
- Starcraft klon:
- Gra: Dodano wsparcie dla uszkodzenia jednostki
- Gra: Zaimplementowane anulowanie Terran, Zergów i Protossów budynki
- gry: Poprawiono nieprawidłowości w Zergów budynku morfingu,
- Gra: Dodano wszystkie pozostałe jednostki zergów, jak Greater Spire i zapadnięte i Spore Colony
- Gra: Większa prędkość Larwa rotacji Zergów,
- Gra: Naprawiono zachowanie anulowane morfingu z Zergów jaja
- gry: multiplayer postępu stan Naprawiono morfingu,
- GUI: Dodano efekty uszkodzenia wszystkich budynków,
- GUI. EventBridge teraz rozpoznaje zdarzenia dla jednostki niezsynchronizowanych i opóźnia ich aż urządzenie jest synchronizowane
- GUI: Stałe boundrects malarskie do wszystkich budynków. To usuwa wiele z migotanie
- GUI: Minimapa pokazuje stan na pełzanie,
- GUI: Dźwięk działa teraz poprawnie na systemach 64-bitowych (potrzeby aktualizowane StormLib2001)
- Sieci: Poprawiono opóźnienia uśpienia dla systemów z powolnym usleep (np coLinuksa pod oknami),
- Sieci: Naprawiono błąd w grze sieciowej dla Terran,
- Sieci: stan Naprawiono multiplayer postęp morfingu,
- Kod: pozbył się zbędnego dynamic_cast za
- Kod: ogólne porządki i poprawki z -Wall ostrzeżeń
- Testy: oczyścić testloadunits i dodał regularne uszkodzenia jednostek obciążonych. Testloadunits rozpoznaje teraz force_player flagę debugowania
- Błędy: Stałe znaczne problemy z out-of-granice dostępu do tablicy
- Błędy: Naprawiono błąd, klikając na przycisk w obszarze puste polecenia
- Błędy: Stałe awarii spowodowanych przez wątek gry jednostki modyfikacji podczas rysowania w wątku GUI
- Błędy: Stałe wywala do zaginionej wyboru
- Błędy: Naprawiono wiele wypadków według raportów z badań,
Komentarze nie znaleziono