Arvoch Conflict wprowadza nowe elementy strategii czasu rzeczywistego, zarządzania zasobami i kontroli do tradycyjnego tematu symulacji walki w przestrzeni kosmicznej z perspektywy pierwszej osoby. Oferuje szeroki wachlarz możliwości grania i modyfikacji gry, udostępnia unikalny i bogaty w funkcje szablon dla fanów przestrzeni kosmicznej.
Arvoch Conflict wprowadza nowe cele rozgrywki do tradycyjnego tematu walki w kosmosie. Budowanie sieci obronnych z tarczowymi tarczami, ratowanie osieroconych pilotów, odzyskiwanie utraconej technologii, uderzanie stacji na powierzchni planet i oczyszczanie pól minowych to tylko niektóre z nowych celów w grze.
Nowa technologia systemowa i opcje sterowania obejmują indywidualne ekranowanie kierunkowe (z rozszerzoną kontrolą), wybór celu pistoletu, monitorowanie obrażeń kadłuba, śledzenie podsystemu docelowego, instrukcje rozkazy inicjowane przez konkretnego gracza, system bezwładnościowy o wysokiej mocy i ciągły skok w otwartej przestrzeni dyski.
Nowy silnik graficzny zawiera kokpit 3D w scenie (z wskaźnikami i odczytami renderowanymi również za pomocą silnika 3D, a nie płaską nakładką 2D ikon i tekstu), który reaguje na wejście sterujące pilota, oświetlenie otoczenia i broń / wpływ na obiekt.
Komentarze nie znaleziono