Silnik Aquatica może być użyty do uproszczenia procesu realizacji powierzchni wody w aplikacji z grafiką DirectX9
Kluczowe cechy silnika:. aproksymacji powierzchni wody za pomocą heightmaps. Heightmaps może być generowany w czasie rzeczywistym za pomocą FFT lub Perlin hałasu. Generowanie normalmaps - generowanie geometrii: prosty siatki, siatki, sieci promieniowej geomipmap, opcje renderowania wody to: odbicia, załamania, CPU / GPU rendering wierzchołka przesunięcie, odbicie światła słonecznego pianki, renderowania, efektów głębi. 4 silniki renderowania DirectX9 oparte są dostępne dla różnych typów urządzeń, począwszy od DirectX7 i do Shader Model 3.0. Dystrybutywnego darmowy edytor, który pozwala na dostosowanie powierzchni wody i importować je w aplikacji przy użyciu kodu źródłowego Aquatica. Edytor pokazuje możliwości silnika
Co nowego w tym wydaniu:.
Ta wersja jest pierwszą wersją
Wymagania :
Windows Me / 2000 / XP
Ograniczenia :
Zobacz opis
Komentarze nie znaleziono