Biblioteka używa jednego timera przeglądarki, zmniejszenie wykorzystania zasobów w przeglądarce.
To w rzeczywistości & nbsp; skraca czas potrzebny do przekroczenia barierę między interpreter JavaScriptu i natywnego kodu przeglądarki.
Jest w stanie animacji setki przedmiotów, a sport abstrakcji osi czasu zdolny odwrotnej wykonania, wstrzymywanie i wznawianie.
Wiele terminy mogą być używane jednocześnie.
Biblioteka jest podstawą do naturalnego zgrać złożonych animacji, które mogą zostać wstrzymane i wznowione w czasie, ale także zaplanować na zwłokę zadań do innych celów w stronie internetowej.
AnimeJ jest teraz częścią Fundacji Dojo i kod źródłowy jest zmodyfikowana, aby dopasować Dojo konwencje kodowania
Opis .
- Bardzo lekkie, mniej niż 500 loc bez uwag (a przed stripping)
- Samodzielne i nie związane z konkretnym ramach widget
- Funkcje uogólnione OO czasomierz dla aplikacji JS, nie tylko animacje
- Umożliwia łatwy animacji istniejących węzłów DOM z powodu swojej konstrukcji,
- Skuteczne ponieważ wykorzystuje dobrze znaną teorię o wspólnych CS liczniki używać tylko jeden zegar
- Umożliwia zapisywanie krzywych animacji i zastosować je do wielu obiektów z natury,
Co nowego w tym wydaniu:.
- Nowa wersja oferuje odwracalne animacje
- Jest w pełni kompatybilny wstecz, a po prostu określenie dodatkowy parametr Run () można odwrócić animację.
Wymagania :
- włączona obsługa JavaScript po stronie klienta li>
Komentarze nie znaleziono