Angband to darmowa, cross-platform i open source oparty na ncurses, tryb tekstowy eksploracji lochu Gra inspirowana niesamowitych książek napisanych przez JRR Tolkien. W grze mogą być odtwarzane na dowolnym terminalu / konsoli środowisku GNU / Linux.
CLI strategii czasu rzeczywistego (RTS) gry
W tej grze strategicznej czasu rzeczywistego, gracze będą mogli odkrywać dość głębokie lochy, wyposażyć się w jedne z najlepszych zbroi i broni, które mogą znaleźć, zabić wiele potworów, i, w końcu, twarz Morgoth, ciemna wrogiem.
W jego twórcy opisują go, Angband to bardzo wciągająca gra, która ma długą historię. Rozwijany od 1980 roku, gra została po raz pierwszy nazywa Moria, napisany w języku programowania Pascal VMS, a później przeniósł się do języka programowania C i wezwał UMoria.
Pierwsze kroki z Angbandu
Od momentu uruchomienia kompilacji Angband, można zauważyć, że & rsquo; sa bardzo kolorowy program. Kompilacja idzie tak:. Najpierw pobrać pakiet źródłowy z każdej gry & rsquo; s Oficjalna strona lub Softoware, zapisać archiwum w katalogu głównym i rozpakować go
Następnie, otwórz aplikację Terminal, przejdź do miejsca, w którym został wyodrębniony plik archiwum (np /home/softoware/angband-3.5.1 cd), uruchomić i skonfigurować lsquo; ./ & rsquo && make; polecenie, aby skonfigurować i skompilować grę. Zainstaluj go z systemu szeroka i lsquo; sudo make install & rsquo; poleceń.
Gra działa na osobnym oknie w trybie tekstowym
Najbardziej interesującą częścią Angband gry jest to, że gdy trzeba będzie emulator terminala aplikację w celu jej uruchomienia, gra działa na osobnym oknie w trybie tekstowym. Naciśnij dowolny klawisz, aby rozpocząć grę. Po pierwsze, trzeba będzie założyć swoją postać, a następnie można rozpocząć grę.
Angband jest kompatybilny z dowolnej dystrybucji systemu GNU / Linux, a także z systemami operacyjnymi Microsoft Windows i Mac OS X. W tej chwili, to jest zgodne z komputerami wspierających jeden z 32 lub 64-bitowych architektur CPU
Co nowego w tym wydaniu:.
- Pozwól sklepy mają być podane elementy do ładowania w no_selling (dzięki PowerWrym)
- Crash Fix bug z postaciami nie-ASCII potwora + obiektów list (# 1811)
- Naprawić błąd wprowadzony w światła sprawia, że potwór potwory głupszy
- uczucia poziomu wyświetlanych w pasku stanu (dzięki LuthienCeleste)
- Odtwarzacz Historia dziennika turncount Fix bug (# 1815)
- Naprawa błędów, gdzie naśladuje może być czasami przymusili bez budzeni (# jeden tysięcy osiemset dwadzieścia jeden)
- Fix portu przekleństwa ściany ASCII opcji i błąd oświetlenie ścienne (# tysiąceosiemset trzynaście)
- Naprawiono błąd, gdzie naciskając klawisz "e" bez sprzętu przyniesie się zapasów (# jeden tysięcy osiemset dwudziestu cztery)
- Aktualizacja plików pomocy i poprawić trochę w grze tekst wyjaśniający.
- Usuń okolicznościowe podwójne uczucia obiektów
- Naprawiono błąd, gdzie mogą pojawić się schody w dół na poziomie questów bez zabiciu bossa (# tysięcy osiemset dwa)
- Fix jakieś wycieki pamięci (dzięki noz)
- Naprawiono błąd, gdzie elementy identyfikacyjne w kołczan by powiedzieć, że były na ziemi (# 1,82 tysięcy)
- Fix bug, gdzie randarts mógł się aktywację usunąć przekleństwo
- Fix bug, gdzie artefakty czasem nie były zlokalizowane
- Fix bug, gdzie czasami identyfikujące obiekty będzie produkować dziwne efekty przy wyborze nowsze obiekty,
- Naprawiono błąd, gdzie uderzenia potwory z broni rakietowej maksymalny zasięg to uszkodzić je dwa razy (dzięki shadowsun)
- Fix Windows 8 kompilacja & DLL problem
- Fix budować problemy z HTML i PDF ręcznej generacji (# 1810, # jedna tysiące osiemset trzydzieści jeden)
- Fix niektóre testy jednostkowe,
Co nowego w wersji 3.5.1:
- Pozwól sklepy mają być podane elementy do ładowania w no_selling (dzięki PowerWrym)
- Crash Fix bug z postaciami nie-ASCII potwora + obiektów list (# 1811)
- Naprawić błąd wprowadzony w światła sprawia, że potwór potwory głupszy
- uczucia poziomu wyświetlanych w pasku stanu (dzięki LuthienCeleste)
- Odtwarzacz Historia dziennika turncount Fix bug (# 1815)
- Naprawa błędów, gdzie naśladuje może być czasami przymusili bez budzeni (# jeden tysięcy osiemset dwadzieścia jeden)
- Fix portu przekleństwa ściany ASCII opcji i błąd oświetlenie ścienne (# tysiąceosiemset trzynaście)
- Naprawiono błąd, gdzie naciskając klawisz "e" bez sprzętu przyniesie się zapasów (# jeden tysięcy osiemset dwudziestu cztery)
- Aktualizacja plików pomocy i poprawić trochę w grze tekst wyjaśniający.
- Usuń okolicznościowe podwójne uczucia obiektów
- Naprawiono błąd, gdzie mogą pojawić się schody w dół na poziomie questów bez zabiciu bossa (# tysięcy osiemset dwa)
- Fix jakieś wycieki pamięci (dzięki noz)
- Naprawiono błąd, gdzie elementy identyfikacyjne w kołczan by powiedzieć, że były na ziemi (# 1,82 tysięcy)
- Fix bug, gdzie randarts mógł się aktywację usunąć przekleństwo
- Fix bug, gdzie artefakty czasem nie były zlokalizowane
- Fix bug, gdzie czasami identyfikujące obiekty będzie produkować dziwne efekty przy wyborze nowsze obiekty,
- Naprawiono błąd, gdzie uderzenia potwory z broni rakietowej maksymalny zasięg to uszkodzić je dwa razy (dzięki shadowsun)
- Fix Windows 8 kompilacja & DLL problem
- Fix budować problemy z HTML i PDF ręcznej generacji (# 1810, # jedna tysiące osiemset trzydzieści jeden)
- Fix niektóre testy jednostkowe,
Co nowego w wersji 3.2.0:
- Znaczna przeróbką listy pozycji, zmienio- system identyfikacji (można używać przedmiotów, aby dowiedzieć się, co robią), a znacznie bardziej użyteczny interfejs użytkownika.
Co nowego w wersji 3.1.0 Beta:
- Ta wersja jest o wiele łatwiejsze w użyciu interfejs i lista elementów w grze została przekształcona w celu uczynienia go bardziej grywalna.
Wymagania :
- SDL_image
- SDL_mixer
- SDL_ttf
- Ncurses
Komentarze nie znaleziono