Pixel Bender jest wydajna technologia programowania grafiki przeznaczone do przetwarzania obrazu. Ponieważ Pixel Bender 3D jest rozszerzeniem języka Pixel Bender 2D jądra, oczekuje się, aby użytkownicy mieli poprzednią znajomość składni i programu budowy tego języka. Więcej informacji na temat struktury i wykorzystania języka jądra Pixel Bender, odwiedź Pixel Bender Technology Center.
Adobe Pixel Bender 3D jest wersja języka jądra Pixel Bender, który pozwala produkować cieniowania wierzchołków i fragmentów, które działają na sprzęcie 3D do generowania obrazów wyjściowych. Jądra te działają na obiektach 3D i wpływać na ich wygląd
Wymagania .
Wykonaj następujące kroki, aby zacząć z Pixel Bender 3D:
Pobierz w wersji wstępnej Pixel Bender 3D.
Przejrzyj informacje o wersji Pixel Bender 3D.
Pobierz i zainstaluj Flash Player podglądu uwalnianie Inkubator.
Rozpakuj pakiet i przejdź do rozpakowanym lokalizacji.
Dowiedz się więcej o Pixel Bender 3D przeglądając dostarczoną dokumentację (/ docs /), w tym Adobe Pixel Bender 3D Reference i Pixel Bender 3D ActionScript API.
Użyj przykładowe pliki zawarte w wersji wstępnej (/ /), aby przykłady tworzenia własnych programów Pixel Bender 3D.
Komentarze nie znaleziono