Szczegóły programowe:
Wersja: 10.0.50
Filmu: 20 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 10
Oprogramowanie 3Delight jest bardzo szybki renderer RenderMan zgodny przeznaczona do tworzenia fotorealistycznych obrazów dla dojrzałej środowisku produkcyjnym.
3Delight jest RSP w RenderMan renderujący z wyboru, i to było renderowania użyliśmy tylko do zakończenia Supermana i Web Charlotty. Nie mając czekać miesiąc do poprawek lub wniosków fabularnych po prostu skały, bez DNA jest w stanie dać nam ten poziom usług nie mogliśmy wykończone nasze koncerty. 3Delight robi to, co mówi na opakowaniu
Opis :
- ray tracing,
- GI
- Poruszenie
- głębi ostrości
- powierzchnie podziałowe,
- programowalne shadery
- antyaliasing,
- antyaliasing mapy cieni wielu głębokość
Co nowego w tym wydaniu:
- tłumacz cieniowania (& quot; maszyny wirtualnej & quot; co jest odpowiedzialny shader
- ocena) jest teraz za pomocą technologii kompilacji tylko propetary-w-czasie których
- przekłada RenderMan RSL 2,0 shaderów do SSE2 kodu maszynowego. To sprawia,
- Interpretacja shader do trzech razy szybciej i zapewnia prędkość 30%
- lepsze od typowej urody renderowania.
- Ray-tracing z zgryzu i transmisji promieni została znacznie ulepszona.
- speedups można przejść w dowolnym miejscu między 10% a 300%.
- Ray-tracing przemieszczeń został zoptymalizowany, oczekuje speedups nawet do 300%.
- Dodano automatyczne progowanie ray w celu zwiększenia wydajności w silnie odbijających / refrakcji powierzchni (na przykład szkło).
- Zwiększona wydajność świateł strefy przy użyciu "natężenie oświetlenia" próbkowania
- Tryb. Przyspieszenie może osiągnąć rząd wielkości z liczbą wysokiej próbki
- i głębokie ray poziomy.
- Opis:
- Nowy algorytm globalnego oświetlenia opartego daje punkt wyniki bardzo wysokiej jakości i obsługuje przezroczystość, pierwszy dla tej klasy algorytmów.
- Dodano wsparcie dla Ptextures.
- Dodano wsparcie dla exrs wielokanałowych. Pisanie takich plików nie wymaga
- instalacja dodatkowych bibliotek więcej.
- cieniowanie Na klatce dla wielosegmentowym poruszenie może znacznie zwiększyć wydajność.
- Punkt chmura proces pieczenia daje bardziej równomierne rozmieszczenie punktów i
- IO (odczyt i zapis plików PTC) jest wielowątkowy.
- Punkt okluzji oparte () i indirectdiffuse () może otrzymać listę wejścia
- pliki. Przykładem jest wykorzystanie oddzielnych elementów statycznych, jak i dynamicznych na bardziej wydajny proces pieczenia.
- Wprowadzenie dynamicznych zmiennych wyjściowych (przy użyciu nowego outputchannel ()
- shadeop). Ta unikalna funkcja umożliwia pisarzy do tworzenia shaderów wyjście
- Zmienne on-the-fly wewnątrz shadery, światła i współpracowników shaderów. Wraz z
- dostępne wcześniej & quot; wyświetlacz podzbiory & quot ;, ta funkcja dodaje niezrównaną
- elastyczność warstwy renderowania zorientowanych.
- Dodano możliwość korzystania pliki obrazów OpenEXR bezpośrednio jako tekstury. Dodatkowo,
- arbitralne & quot; znaczniki & quot; mogą być przekazywane do sterownika ekranu OpenEXR.
- Ray-śladu hider mogą teraz uczynić w trybie progresywnym. To sprawia, że
- nadaje się do szybszej pracy oświetlenia.
- Wielu aparat może teraz siatki cień raz na aparat prawidłowo
- render zależne od widoku, takich jak oświetlenie i odbicia lustrzane podkreśla. Funkcja ta, unikalna dla 3Delight, mogą być włączone na podstawie na prymitywne za pomocą atrybutu.
- * renderujący akceptuje lista kamer, aby działać jako & quot; kostki & quot ;. kamer Dla niektórych
- szczególności geometria, 3Delight użyje najbardziej odpowiedniego aparatu do wykonywania kostkowania. Funkcja ta może być używana prawidłowo piec geometrii w ramach przygotowań do fly-through (poprzez dostarczanie szeregu kostki kamer wzdłuż ścieżki fly-through).
- Algorytm rozpraszanie podpowierzchniowe znacznie się poprawiła: różne
- pochłanianie i rozpraszanie właściwości obecnie akceptowane, artefakty wynikające
- z niskiej gęstości punktu są stałe i wykorzystanie pamięci została zmniejszona o połowę.
- Dodatkowo, faza wstępnego przetwarzania jest wielowątkowy obniżoną
- & quot; Czas do pierwszego piksela & quot;.
- Ray-Tracer został wielowątkowe. Ponadto, obsługuje teraz funkcje raytracer które były dostępne tylko w Reyes, takich jak AOVs i obiektów matowych.
- Photon została znacznie ulepszona i mapy fotonów są teraz o 50% mniejsze. Proces odlewania fotonu jest wielowątkowy. Poprawa prędkości jest liniowy z liczbą rdzeni.
- jakości tekstury map rozmycie (podczas tekstury () nazywa) został poprawiony.
- Dodatkowe ulepszenia obejmują lepszą jakość teselacji do podziału
- oczka, zorientowany lepiej niż raster kostkowania i lepsze rozkłady promieni dla
- ray-tracing funkcji.
- Dodano możliwość odczytu i zapisu TIFF tekstur większych niż 4GB.
- Shader Compiler
- Shader prędkości kompilacja została poprawiona dla dużych jednostek cieniujących.
- Wsparcie Poprawa RSL 2.0. Obejmuje to lepsze wsparcie dla struktur, dynamiczne
- tablice, itp ....
- Rury i API:
- Wprowadzenie API 3Delight Gx do oceny arbitralnej geometrii i
- dołączone zmienne prymitywne. To bardzo proste API pozwala użytkownikowi ocenić,
- dowolny geometrii obsługiwane przez 3Delight (w tym powierzchni podziałowych).
- Geometria:
- mogą być oceniane zarówno w toku świadczyć, lub osobno z każdym
- renderowania kontekst. To sprawia, że 3Delight użytkowej jako biblioteka oceny geometrii ogólnego przeznaczenia.
Renderowania
Etap budowy
Jakość odwzorowania
Co nowego w wersji 9.0.84:.
- Różne poprawki i porządki w kodzie
Co nowego w wersji 8.5:
- To wydanie zawiera wsparcie dla RSL 2,0 (obiektów cieniujących i współpracy -shaders) i dalsze optymalizacje ray-tracing, że powinien dać znaczny wzrost wydajności podczas renderowania przemieszczeń i poruszenie. 3Delight dla Maya zawiera nowy edytor relacji szybko zbadać i przypisać shaderów i atrybutów, a także nowej & quot; Krawędź zaokrąglania & quot; Cechy łatwo stożkowe krawędzie geometrii wielokąta.
Co nowego w wersji 8.0.1:
- To wydanie zawiera śledzenia promieni optymalizacje, multi- gwintowania optymalizacje, lepsze oświetlenie globalne, oparte na punkt poprawiła foton-mapping, nowe funkcje przemieszczenia i rozszerzeń do języka cieniowania.
- Istnieją różne poprawki.
Komentarze nie znaleziono