3Delight

Screenshot Software:
3Delight
Szczegóły programowe:
Wersja: 10.0.50
Filmu: 20 Feb 15
Licencja: Wolny
Popularność: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Oprogramowanie 3Delight jest bardzo szybki renderer RenderMan zgodny przeznaczona do tworzenia fotorealistycznych obrazów dla dojrzałej środowisku produkcyjnym.
3Delight jest RSP w RenderMan renderujący z wyboru, i to było renderowania użyliśmy tylko do zakończenia Supermana i Web Charlotty. Nie mając czekać miesiąc do poprawek lub wniosków fabularnych po prostu skały, bez DNA jest w stanie dać nam ten poziom usług nie mogliśmy wykończone nasze koncerty. 3Delight robi to, co mówi na opakowaniu

Opis :

  • ray tracing,
  • GI
  • Poruszenie
  • głębi ostrości
  • powierzchnie podziałowe,
  • programowalne shadery
  • antyaliasing,
  • antyaliasing mapy cieni wielu głębokość

Co nowego w tym wydaniu:

  • tłumacz cieniowania (& quot; maszyny wirtualnej & quot; co jest odpowiedzialny shader
  • ocena) jest teraz za pomocą technologii kompilacji tylko propetary-w-czasie których
  • przekłada RenderMan RSL 2,0 shaderów do SSE2 kodu maszynowego. To sprawia,
  • Interpretacja shader do trzech razy szybciej i zapewnia prędkość 30%
  • lepsze od typowej urody renderowania.
  • Ray-tracing z zgryzu i transmisji promieni została znacznie ulepszona.
  • speedups można przejść w dowolnym miejscu między 10% a 300%.
  • Ray-tracing przemieszczeń został zoptymalizowany, oczekuje speedups nawet do 300%.
  • Dodano automatyczne progowanie ray w celu zwiększenia wydajności w silnie odbijających / refrakcji powierzchni (na przykład szkło).
  • Zwiększona wydajność świateł strefy przy użyciu "natężenie oświetlenia" próbkowania
  • Tryb. Przyspieszenie może osiągnąć rząd wielkości z liczbą wysokiej próbki
  • i głębokie ray poziomy.
  • Opis:
  • Nowy algorytm globalnego oświetlenia opartego daje punkt wyniki bardzo wysokiej jakości i obsługuje przezroczystość, pierwszy dla tej klasy algorytmów.
  • Dodano wsparcie dla Ptextures.
  • Dodano wsparcie dla exrs wielokanałowych. Pisanie takich plików nie wymaga
  • instalacja dodatkowych bibliotek więcej.
  • cieniowanie Na klatce dla wielosegmentowym poruszenie może znacznie zwiększyć wydajność.
  • Punkt chmura proces pieczenia daje bardziej równomierne rozmieszczenie punktów i
  • IO (odczyt i zapis plików PTC) jest wielowątkowy.
  • Punkt okluzji oparte () i indirectdiffuse () może otrzymać listę wejścia
  • pliki. Przykładem jest wykorzystanie oddzielnych elementów statycznych, jak i dynamicznych na bardziej wydajny proces pieczenia.
  • Wprowadzenie dynamicznych zmiennych wyjściowych (przy użyciu nowego outputchannel ()
  • shadeop). Ta unikalna funkcja umożliwia pisarzy do tworzenia shaderów wyjście
  • Zmienne on-the-fly wewnątrz shadery, światła i współpracowników shaderów. Wraz z
  • dostępne wcześniej & quot; wyświetlacz podzbiory & quot ;, ta funkcja dodaje niezrównaną
  • elastyczność warstwy renderowania zorientowanych.
  • Dodano możliwość korzystania pliki obrazów OpenEXR bezpośrednio jako tekstury. Dodatkowo,
  • arbitralne & quot; znaczniki & quot; mogą być przekazywane do sterownika ekranu OpenEXR.
  • Ray-śladu hider mogą teraz uczynić w trybie progresywnym. To sprawia, że ​​
  • nadaje się do szybszej pracy oświetlenia.

  • Renderowania
  • Wielu aparat może teraz siatki cień raz na aparat prawidłowo
  • render zależne od widoku, takich jak oświetlenie i odbicia lustrzane podkreśla. Funkcja ta, unikalna dla 3Delight, mogą być włączone na podstawie na prymitywne za pomocą atrybutu.
  • * renderujący akceptuje lista kamer, aby działać jako & quot; kostki & quot ;. kamer Dla niektórych
  • szczególności geometria, 3Delight użyje najbardziej odpowiedniego aparatu do wykonywania kostkowania. Funkcja ta może być używana prawidłowo piec geometrii w ramach przygotowań do fly-through (poprzez dostarczanie szeregu kostki kamer wzdłuż ścieżki fly-through).
  • Algorytm rozpraszanie podpowierzchniowe znacznie się poprawiła: różne
  • pochłanianie i rozpraszanie właściwości obecnie akceptowane, artefakty wynikające
  • z niskiej gęstości punktu są stałe i wykorzystanie pamięci została zmniejszona o połowę.
  • Dodatkowo, faza wstępnego przetwarzania jest wielowątkowy obniżoną
  • & quot; Czas do pierwszego piksela & quot;.

  • Etap budowy
  • Ray-Tracer został wielowątkowe. Ponadto, obsługuje teraz funkcje raytracer które były dostępne tylko w Reyes, takich jak AOVs i obiektów matowych.

  • Jakość odwzorowania
  • Photon została znacznie ulepszona i mapy fotonów są teraz o 50% mniejsze. Proces odlewania fotonu jest wielowątkowy. Poprawa prędkości jest liniowy z liczbą rdzeni.
  • jakości tekstury map rozmycie (podczas tekstury () nazywa) został poprawiony.
  • Dodatkowe ulepszenia obejmują lepszą jakość teselacji do podziału
  • oczka, zorientowany lepiej niż raster kostkowania i lepsze rozkłady promieni dla
  • ray-tracing funkcji.
  • Dodano możliwość odczytu i zapisu TIFF tekstur większych niż 4GB.
  • Shader Compiler
  • Shader prędkości kompilacja została poprawiona dla dużych jednostek cieniujących.
  • Wsparcie Poprawa RSL 2.0. Obejmuje to lepsze wsparcie dla struktur, dynamiczne
  • tablice, itp ....
  • Rury i API:
  • Wprowadzenie API 3Delight Gx do oceny arbitralnej geometrii i
  • dołączone zmienne prymitywne. To bardzo proste API pozwala użytkownikowi ocenić,
  • dowolny geometrii obsługiwane przez 3Delight (w tym powierzchni podziałowych).
  • Geometria:
  • mogą być oceniane zarówno w toku świadczyć, lub osobno z każdym
  • renderowania kontekst. To sprawia, że ​​3Delight użytkowej jako biblioteka oceny geometrii ogólnego przeznaczenia.

Co nowego w wersji 9.0.84:.

  • Różne poprawki i porządki w kodzie

Co nowego w wersji 8.5:

  • To wydanie zawiera wsparcie dla RSL 2,0 (obiektów cieniujących i współpracy -shaders) i dalsze optymalizacje ray-tracing, że powinien dać znaczny wzrost wydajności podczas renderowania przemieszczeń i poruszenie. 3Delight dla Maya zawiera nowy edytor relacji szybko zbadać i przypisać shaderów i atrybutów, a także nowej & quot; Krawędź zaokrąglania & quot; Cechy łatwo stożkowe krawędzie geometrii wielokąta.

Co nowego w wersji 8.0.1:

  • To wydanie zawiera śledzenia promieni optymalizacje, multi- gwintowania optymalizacje, lepsze oświetlenie globalne, oparte na punkt poprawiła foton-mapping, nowe funkcje przemieszczenia i rozszerzeń do języka cieniowania.
  • Istnieją różne poprawki.

Komentarze do 3Delight

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!