Ogłoszenie o wydaniu 3D-XplorMath-J, wersja 1.0 05 lutego 2008
3DXM Konsorcjum ma przyjemność poinformować o udostępnieniu wersji 1.0 z 3D-XplorMath-J. 3D-XplorMath-J ma stronę w:
http://3d-xplormath.org/j/
i wiele z poniższej informacji można znaleźć również tam.
3D-XplorMath-J to matematyczny aplikacji do wizualizacji, to znaczy w postaci programu komputerowego dla "widzenia" i eksperymenty z szerokiej gamy obiektów matematycznych lub "wykazuje". Dobrym sposobem konceptualizacji programu jest Virtual Museum Matematycznego --- to jest implementacja w oprogramowaniu zbiorów fizycznych modeli powierzchni, wielościanów, itp, które można jeszcze zobaczyć w gablotach wielu matematycznych instytutów. Jednak, ze względu na jego charakter, że ispossible wirtualnego bo zawiera "Galerie" o wiele więcej (i bardziej abstrakcyjnych) rodzaju visualisable obiektów matematycznych, takich jak fraktale, układach dynamicznych, fale, CONFORMAL Maps itp
3D-XplorMath-J jest napisany w języku programowania Java, i używać go należy mieć Java 5.0 lub nowszej na komputerze. Jest to kompletny przegląd starszej Pascal programu 3D-XplorMath, który działa tylko na komputerach Macintosh. A nadal brakuje niektórych funkcji i eksponaty programu Pascal, 3D-XplorMath-J, w wersji 1.0 jest gotowy do użytku i ma poważne unikalnych funkcji własnych. W szczególności, w wersji Java posiada wiele ulepszeń, zarówno w interfejsie użytkownika oraz w sposób, że eksponaty są prezentowane.
Znaczne myśli i wysiłku poszła do podejmowania 3D XplorMath-J łatwe i intuicyjne w obsłudze. Po Galeria jest wybrany i jest wybrany z wystawy Galerii (zarówno tego za pomocą menu), program natychmiast prezentuje starannie skonstruowany domyślny widok wystawy, po którym użytkownik może zmienić ten pogląd przez przeciąganie myszą lub wykonywania różnych innych wyborów z menu an dialogi. Na szybkie wprowadzenie do korzystania z programu, wybierz pierwszą pozycję w menu Dokumentacji, "Pierwsze kroki z 3D-XplorMath-J". Każdy Galeria jest udokumentowane w tzw Informacje o pliku Gallery, dostępne przez menu Dokumentacji, podczas gdy program jest uruchomiony, a ostatecznie wszystkie Eksponaty będzie również mają assoiated Informacje o pliku Załączniku.
3D-XplorMath-J jest dostępna w wielu językach: angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, włoski, japoński i chiński. Na komputerze, który jest skonfigurowany do korzystania z jednego z obsługiwanych języków, program powinien automatycznie uruchomić się w tym języku. (Należy jednak pamiętać, że tłumaczenie jest jeszcze niekompletne dla niektórych języków i części programu i dokumentacji może być w języku angielskim.)
3D-XplorMath-J jest dostępny w wersjach dla Windows i dla systemu Mac OS, a także jako "jar" plik, który działa na wszystkich platformach. Zauważ, że wszystkie wersje wymagają Java 5.0 lub wyższa. Skorzystaj z tych linków, aby pobrać program:
3D-XplorMath-J.exe (Windows)
http://3d-xplormath.org/j/3D-XplorMath-J.exe
3D-XplorMath-J.dmg (Mac OS)
http://3d-xplormath.org/j/3D-XplorMath-J.dmg
3D-XplorMath-J.jar (każda platforma)
http://3d-xplormath.org/j/3D-XplorMath-J.jar
Jeśli chodzi o "jar" plik: Na większości komputerów, ta wersja programu można uruchomić po prostu klikając go dwukrotnie. Może być również uruchamiane z linii poleceń za pomocą polecenia
java -jar 3D XplorMath-J.jar
W rzeczywistości, 3D-XplorMath-J działa najlepiej, jeśli ma dostęp do większej ilości pamięci niż jest zwykle podawana do aplikacji Java, więc najlepiej jest uruchomić plik jar w linii poleceń z poleceniem, że prosi o dodatkową pamięć, takich jak
java -jar -Xmx256m 3D-XplorMath-J.jar
(Wersje Windows i Mac OS automatycznie żądać dodatkowej pamięci.)
Jeśli Twoja przeglądarka jest Java 5.0 włączony (jak większość up-to-date z nich są te dni), a następnie poszczególne eksponaty 3D-XplorMath-J mogą być używane on-line w formie "apletów Java." Link do apletów można znaleźć na stronie domowej programu.
3D-XplorMath-J jest wolne i otwarte oprogramowanie, program, a jego kod źródłowy jest udostępniany na licencji BSD. Aby przeglądać kod źródłowy w Internecie pod adresem:
http://3d-xplormath.org/j/source/
i aby pobrać wszystkie z nich, należy użyć:
http://3d-xplormath.org/j/source/3D-XplorMath-J-source.zip
Dla programistów, dokumentacja API Javy można znaleźć (tylko w języku angielskim) na stronie:
http://3d-xplormath.org/j/javadoc/
. 3D-XplorMath-J jest projekt 3DXM Consortium, międzynarodowa grupa wolontariuszy matematyków wspierany częściowo przez National Science Foundation (Nagroda # 0514781 DUE)
Wymagania :
Java 5.0 lub wyższej powinny być zainstalowane
Komentarze nie znaleziono