Direct3D 10 został zaprojektowany od podstaw do upoważniają do wysadzenia sposób bardziej unikalne przedmioty, materiały i realistyczny bałaganu na scenie. Odkryj możliwości, aby uzyskać najlepszą małą wydajność partii i wykorzystywaniu krok naprzód w shaderów programowalność w Shader Model 4.0, aby osiągnąć nowy poziom różnorodności wizualnej. Dowiedz się, jak zaprojektować masowo-skalowalnych systemów materialnych Direct3D 10 na nowej platformie. Ta rozmowa zbada również, jak wykorzystać głównych osiągnięć nowego systemu Effects Direct3D 10 efektywne zarządzanie budulec materiału: kod shaderów, stan urządzenia i dane materiałowe. . Chwycić lejce DirectX 10 sprzętu i oprogramowania, aby dopchać się wiele odmian, jak to możliwe w każdej klatce
Wymagania :
Windows XP / Vista p >
Komentarze nie znaleziono