Szczegóły programowe:
Wersja: 0.85.6
Filmu: 14 Apr 15
Licencja: Wolny
Popularność: 123
QuakeSpasm jest motorem oprogramowania identyfikatora popularnej gry Quake. Obejmuje ona wielką grafikę dostosowaną konsoli, tweaked pasek stanu i wiersza polecenia auto kompletne, kilka poważnych poprawki do błędów, a zmiana trybu wideo on-the-fly.
Technicznie działa natywnie na 64 bitowych procesorów, oraz - jest oparta na SDL FitzQuake - obsługuje wszystkie nowe mody i większość systemów operacyjnych
Co nowego w tym wydaniu: <. / p>
- Więcej pracy dla bezpieczeństwa buforowej ciąg
- Przywrócono zmiany v0.85.5 o nie pozwalając deathmatch i coop cvars być ustawione w tym samym czasie (odnotowano na możliwość powodowania problemów ze zgodnością z modów)
- Kilka porządki / zmiany w warstwie CVaR
- Drobne poprawki SDL wideo.
Co nowego w wersji 0.85.5:
- SDL kierowca wejście zaktualizowane, dodając rodzime mapowanie klawiszy i martwe Klucz wsparcie dla konsoli
- Naprawiono błąd w sztuce netto w mapach z rozszerzonych granicach
- Zweryfikowane udana kompilacja za pomocą gcc-4.6.x
- Dodano obejście przed GL tekstury migotania (walki z), kontrolowane przez nowy cvar "gl_zfix"
- Czytaj zmienne wideo wcześnie, aby vid_restart nie jest konieczne po init,
- mlook i lookspring poprawki
- Dodano wsparcie dla ładowania zewnętrznych plików podmiot, kontrolowane przez nowy cvar "external_ents '
- Wykonane odtwarzania mp3 do przydzielania pamięci systemowej zamiast strefy
- Niektóre aktualizacje kodu progs tłumacza
- Poprawiono r_nolerp_list kod fitzquake analizowania
- Wykonane deathmatch i upewnić się, że nie są ustawione coop w tym samym czasie,
- Kilka aktualizacje kodu z projektu uHexen2, porządki kilku kodów.
Co nowego w wersji 0.85.4:
- Wdrożone muzyki (OGG, MP3, WAV), odtwarzanie
- lepiej fix do niesławnego SV_TouchLinks problemu, żadnych twardych zawieszanie się z map, takich jak & quot; whiteroom & quot;
- Dodano wsparcie dla przycisków myszy, 4 i 5
- Poprawiono quot i; unalias & quot; polecenia konsoli
- Przywrócono & quot; rozmiar ekranu & quot; pozycja menu
- Poprawiono błędne wyboru protokołu w kodzie serwera
- Podnoszone domyślny rozmiar pamięci do 384 kb strefy
- Podnoszone domyślne max_edicts od 1024 do 2048,
- Zmieniony ładowania świeci pliku: świeci pliku musi być z tego samego katalogu gry, jak sam mapie lub z SearchPath z wyższym priorytetem,
- Bumped rozmiar tablicy sv_main.c :: localmodels od 5 do 6 mocowania starą fitzquake-0,85 błąd, który wykorzystywany do spowodowania naruszenia ochrony pamięci, w zależności od kompilatora,
- Poprawiono reszta ostrzeżeń kompilatora
- Inne drobne dźwiękowe i cdaudio aktualizacje
- Inne, zmiany w większości niewidoczne dla użytkownika
Co nowego w wersji 0.85.3:
- Fix dedykowany funkcji serwera i dodać od platformy sieci Kod
- Kilka innych poprawek ważne sieci
- Dodaj suwak przejrzystości pasku stanu, teraz nieznacznie przejrzyste domyślnie
- Wiadomości gracz Fix w kilku miejscach,
- Połącz pasek stanu wielkość suwaka skali
- Dodaj do & quot; prev broni & quot; pozycja menu
- Dodaj funkcję trwałego Historia
- Inne poprawki błędów,
Co nowego w wersji 0.85.2:
- Wymień stary & quot; Przekątna & quot; Suwak z & quot; Scale & quot; Suwak
- Nie stale otwierają się i zamykają dziennika condebug
- Nazwa Fix map sortowania
- Zablokuj / Odblokuj dźwięku od utraty / ostrości zysku
- Kilka umiarkowane poprawki błędów (głównie dla sieci)
- Opcje linii poleceń jak Accept & quot; + podłączyć ip: port & quot;
Wymagania :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
Komentarze nie znaleziono