ShaderMap to generator obrazów dla artystów 3D. Umożliwia artystom generowanie map z obrazów źródłowych, modeli 3D i stosów zdjęć do skanowania światłem. Każda mapa jest generowana przez wtyczkę. Istnieje wiele domyślnych wtyczek map dostarczanych wraz z instalacją ShaderMap, w tym: przesunięcie z rozproszenia, albedo z rozproszenia, normalne z przesunięcia, otoczenie otoczenia z modelu 3d, przemieszczenie z modelu 3d, normalne z normalnego.
ShaderMap udostępnia interfejs 3D do wizualizacji wygenerowanych map w modelach 3D, nazywany jest Material Visualizer. Visualizer udostępnia edytor do konfigurowania materiałów do zastosowania w modelach 3D. Każdy materiał jest tworzony z wielu map. Wizualizator pozwala artyście na nakładanie wielu materiałów na wiele wystąpień modeli 3D w celu porównywania side-by-side.
Od wersji 4.1, ShaderMap generuje teraz mapy metaliczne i szorstkości i umożliwia ich oglądanie przy użyciu materiałów PBR w wizualizerze.
ShaderMap ma wbudowany zwykły malarz map o nazwie Normalny edytor. Każda wtyczka mapy zdefiniowana jako normalna mapa może zostać wysłana do edytora normalnego w celu malowania i modyfikacji. Stąd artysta może używać różnych narzędzi i warstw do malowania wektorami, przemieszczeniami i kształtami, aby bezpośrednio modyfikować normalną mapę.
ShaderMap może eksportować dowolną mapę do edytora zewnętrznego, przetwarzać wsadowo duże grupy map źródłowych, tworzyć unikalne konfiguracje map i rozszerzać za pomocą wtyczek i materiałów za pomocą pakietu ShaderMap SDK.
Ograniczenia :
Znak wodny na wydruku
Komentarze nie znaleziono