Za pomocą rury Pipeline 3DXchange możesz importować i eksportować wszystkie typy zasobów 3D, w tym obiekty statyczne, animowane rekwizyty, znaki ostrzegawcze na skórze i pliki ruchowe. Można je również wymazywać z opcjami wyjściowymi dostosowanymi do Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D lub Daz Studio. To sprawia, że iClone jest uniwersalnym narzędziem zarówno do projektowania gier, jak i przepływu pracy CG.
Co nowego w tym wydaniu:
- Dostęp do milionów bezpłatnych modeli społeczności 3D
- Importuj dowolny znak i ruch do iClone
- Udoskonalenie zawartości iClone poprzez rzeźbienie i malowanie zewnętrznie
- Podłącz użytkowników iClone 7 do całej branży 3D
- Rozszerzenie Daz Genesis jest bezpłatne z 3DXchange 7
- Edytor edytora krzywków dla iClone jest wolny od rurociągu 3DXchange 7
- Duża konwersja modelu (OBJ):
3DXchange 6 ma większą stabilność, dzięki czemu modele z gładką powierzchnią do 1,280,000 twarzy można zaimportować. Wielokątne modele OBJ są teraz importowane znacznie szybciej niż wcześniej. - Scal identyczny:
Funkcja Scalanie identyczne daje użytkownikom znaczne zwiększenie wydajności w modelach 3D złożonych z wielu oczek mających identyczne materiały. Łącząc węzły siatkowe dzielące te same materiały na jeden obiekt, 3DXchange 6 znacznie redukuje powtarzające się żądania rysowania dla lepszej wydajności w czasie rzeczywistym. (Ta funkcja obsługuje tylko pliki .skp, inne formaty zostaną uwzględnione w późniejszych aktualizacjach.) - Ulepszony interfejs użytkownika, interaktywny wybór oświetlenia i sceny:
Program 3DXchange 6 udostępnia cztery różne tryby sceny dla użytkowników, aby wyświetlić podgląd przekształconego modelu z ulepszonymi preferencjami wizualnymi. Podobnie jak iClone, możesz przytrzymać klawisz "/", aby intuicyjnie wyregulować kąt świetlny w celu lepszej obserwacji szczegółów modelu.
Co nowego w wersji 6.52:
Wersja 6.52 może zawierać nieokreślone aktualizacje.
Co jest nowy w wersji 6.5:
Wersja 6.5 zawiera:
1. Alembic bake eksport do animacji postaci, akcesoriów i prop geometrycznych do renderowania wewnątrz oprogramowania 3D innej firmy (suppports symulacji tkanin miękkich).
2. "Podział siatki według materiału" wewnątrz eksportera OBJ w formacie Hitfilm Alembic.
3. "Scalanie nieprzezroczystości w celu rozproszenia tekstury" wewnątrz eksportera OBJ w formacie Hitfilm Alembic.
4. Automatyczna konwersja na niestandardowy znak rozmowy dla Daz Genesis 3.
Co nowego w wersji 6.4:
Wersja 6.4 może obejmować nieokreślone aktualizacje , rozszerzeniach lub poprawkach błędów.
Co nowego w wersji 6.21:
Wersja 6.21 może obejmować nieokreślone aktualizacje, ulepszenia lub poprawki błędów.
Co nowego w wersji 6.2:
Wersja 6.2:
Co nowego w wersji 5.51.2312.1:
Wykorzystaj uniwersalne funkcje animacji twarzy i ciała firmy iClone dzięki własnemu tworzeniu postaci 3D z Mayy, Max lub innych narzędzi. 3DXchange5.5 umożliwia pełne wyeksportowanie animacji twarzy i ciała wraz z wszystkimi ograniczeniami ruchu pieczonego, dynamiką wiosną i akcją dodatkową w pojedynczym pliku MotionPlus do dowolnych narzędzi 3D CG lub silnika do gier. > Ograniczenia :
30-dniowy / 15-letni próbny eksport
1 Komentarze
nader 8 Aug 19
ممممممشكور