O.H.R.RPG.C.E

Screenshot Software:
O.H.R.RPG.C.E
Szczegóły programowe:
Wersja: 2012-07-31
Filmu: 20 Feb 15
Wywoływacz: James Paige
Licencja: Wolny
Popularność: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE jest silnik do tworzenia 2D w stylu konsoli Gry RPG.
Port Linux z systemu DOS "Dzienniku Hamster Republika RPG Budowa silnika". Używane do tworzenia gier podobne w stylu do gry Super Nintendo NES i Final Fantasy. Szeroki asortyment gier RPG są już dostępne

Co nowego w tym wydaniu:.

  • Jest to mały, ale ważne wydanie poprawkowe naprawić regresji.

Co jest nowa w wersji 6.5.2011:

  • Ta wersja została przygotowana na Mac OS X (tylko Intel), dzięki czemu ten pierwszy tri-platform (/ Linux / Mac Windows) wydanie.
  • Wiele błędów zostało poprawionych i wiele funkcji, które zostały dodane.
  • Najważniejsze to undo / redo wsparcie dla edytora map, więcej NPC na mapie, większej maksymalnej wielkości mapy, 64 zamiast 8 żywiołaki, nowy strefy mapa wyposażone, edytor kolekcji plasterek, nowe polecenia skryptów, prostszy skrypt kompilacji Procedura / import, zmniejszone wymagania systemowe i wiele innych rzeczy, które wyszczególniono w whatsnew.txt zmian.

Co nowego w wersji 5.5.2011:

  • Nowe funkcje:
  • przeniesiony na Mac OS X! (Tylko Intel Mac) [Ralph]
  • Nowy ogóle bitset & quot; Zablokowany bohaterowie nie mogą być ponownie zamówić & quot; [James]
  • Edytor kolekcji Kawałek można tworzyć skomplikowane zbiory wycinków załadować do plotscripts [James]
  • Nowy ogóle bitset, & quot; podpisy atak wstrzymać bojowe metrów & quot; [James]
  • Zapisane stany gry są teraz w nowym formacie. Zamiast pliku gamename.sav masz folder gamename.saves. (Konwersji jest automagical i nie stracisz żadnej broni) [James]
  • przepisał Menu wykorzystanie skrypt się w ogromnie szybciej i sortować skrypty w numerycznym / kolejności alfabetycznej [Ralph]
  • Możesz teraz mieć do 500 NPC definicje na mapie [Ralph]
  • Maksymalny rozmiar map podniesiona do 100.000 płytek [Ralph]
  • Nowa pozycja menu bitset stłumić skrypt obciążeniem, jeśli pozycja menu zamyka menu [James]
  • Nowa funkcja menu automatycznie otworzyć kolejne menu po zamknięciu bieżącego menu z ESC [James]
  • Expanded (i stałe) Menu Kasowanie danych na mapie [Ralph]
  • linia i narzędzia owalne są teraz przyjemne w użyciu, zamiast zębów-gnashingly straszne, a piksele w edytorze płytek nie są rozciągnięte [Ralph]
  • Dodane Wymień narzędzie do koloru płytek i sprite redaktorów [Ralph]
  • Nowy ogóle bitset & quot; Nie losowo bojowe gotowe metrów & quot; [James]
  • Nowy atak bitset & quot; Opóźnienie nie blokuje dalsze działania & quot; umożliwia ataki w kolejce bez blokowania atakującego od podejmowania innych działań [James]
  • gfx_directx Jay Tennant jest teraz zaplecza stare grafiki w Windows (automatyczne awaryjna do gfx_sdl na starych komputerów). Kliknij ikonę, aby uzyskać dostęp do okna menu Opcje gfx_directx, a przeciągnij róg okna, aby zmienić powiększenie!
  • gfx_directx przepisanie wejście: dodaje joysticka wsparcia, normalnej prędkości myszy / przyspieszenie, usuwa wymuszone wycinek myszy i dodaje, & quot; regionu myszy & quot; Wsparcie [Jay]
  • gfx_directx wsparcie rozszerzona sprzętu [Jay]
  • gfx_directx dodana opcja w oknie dialogowym Opcje, aby wyłączyć komunikaty systemowe (jak Alt-przestrzeni) z działalności operacyjnej - Alt-Tab, Alt-Enter nadal działać zgodnie z oczekiwaniami [Jay]
  • W przypadku stosowania elementów w menu pozycji, jest teraz wizualną podczas korzystania ostatni element na stosie. [James]
  • Wiele nowych skanowymi dodania skryptów: można teraz na przykład odróżnić NUM 2 i klucz w dół. Musisz włączyć ogólnym bitset & quot; Włącz lepsze scancode & quot; dla nich, aby w pełni działać, patrz & quot; naciśnięciu klawisza & quot; w słowniku, aby uzyskać więcej informacji. [Ralph]
  • Nowy rozpuścić animacje Squeeze, Shrink i migotania [Ralph]

  • Klawisze
  • Strona w górę / strona w dół / home / end teraz pracują w większości wbudowane menu w grze [Ralph]
  • Można ustawić limit na maksymalnym poziomie bohatera, od 0 do 99 [Ralph]
  • (Anti-funkcja) Wewnętrzny Format hasło zmienił 3rd czas. Stare narzędzia i wersje niestandardowe nie będą w stanie otworzyć zabezpieczony hasłem gier; usunąć hasło do korzystania z nich. [Ralph]
  • Wiele elementów związanych z rzeczy:
  • wroga, bohater, i sprzęt mocne / słabe elementarnej / absorbują bity zastąpione zostały oparte procentowy & quot; Obrażenia od & lt; Element & gt; & quot; Opcje. Drugi ekran menu Stan teraz pokazuje procentowe.
  • Atak & quot; Fail vs. & lt; Element & gt; Odporność na & quot; bity zostały zastąpione procentowe oparte oporu elementarnej progów awarii.
  • typów wroga zostały zastąpione elementami 9-16: & quot; & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus do & lt; enemytype & gt; & quot; i & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; zostały przetłumaczone na elementarnych ekwiwalentów.
  • W walk Opcje systemu można wybrać jeden z trzech wzorów do łączenia urządzeń elementarne opory do skutecznych oporów żywiołów bohaterów.
  • Możesz teraz mieć do 64 elementów (trzeba ustawić większą liczbę elementów, zanim staną się one dostępne). [Ralph]
  • Możesz wybrać pozycje menu na menu i grafiki menu głównym Celnego przez skrótu (np. I dla pozycji Edytuj lub zaimportować muzykę) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug wydrukować drzewa wycinka do g_debug.txt
  • Dodane Strefy do map. Strefa jest tylko grupa płytek na mapie, z danymi z (niestety jeszcze nie wyzwala wdrożonym). Istnieją obszary na mapie 9999. Każdy typ NPC może mieć "strefa ruchu", ograniczając w którym może się poruszać. [Ralph]
  • Dodane narzędzia do rysowania - Draw, Box, wypełnić, zastąpić, i malować Tilemap - do edytora map, dostępnych w Płytka Wall, Foe i trybach! [Ralph]
  • Naciśnij Ctrl + Z i Ctrl + Y Undo i Redo zmiany tilemap, wallmap, foemap i ZoneMap redaktorów! Te mają jedną historię niemal nieskończona. Niektóre operacje usunąć historię. [Ralph]
  • Atak maksymalna dodatkowe obrażenia zwiększone do 32767%
  • Można dostosować ilość doświadczenia danego bohaterów nie w aktywnej strony w menu Bitwa Opcje systemu [Ralph]
  • Import plików .hss w niestandardowy, a zostaną one automatycznie skompilowany z hspeak [Ralph]
  • Poprawki błędów:
  • Błąd 749: Ataki skonfigurowany zrobić bez uszkodzenia wciąż zadawać obrażenia, kiedy używane poza bitwy [James]
  • Błąd 819:% ataków opartych nie goją się poza bitwy [James]
  • Bug 9: elementarna siła / słabość / absorpcja nie jest jeszcze stosowana do zaklęć używanych poza bitwy. [James]
  • Naprawiono przypadek, w którym & quot; dodaj bohatera & quot; może dodać więcej bohaterów, niż mają mieć możliwość, pod pewnymi warunkami [James]
  • Bug 486: Przykuty ataki nie na przechowywanych martwych celów [James, msw188]
  • Błąd 851: Zamiast-łańcuchy nie mogą one spowodować awarię sieci pod pewnymi warunkami [James msw188]
  • Korzystanie z przedmiotu, który wyzwala pole tekstowe może wywołać menu ostrzegawczy blisko dwukrotnie, jeśli pozycja menu, które otwiera menu przedmiotów została ustawiona na zawsze zamknąć menu [James]
  • Błąd 845: modernizacja starych gier, które zawierają Sklep rzeczy ryczałtowa nie zawsze produkowane mylące ostrzeżenie [James]
  • "Ustaw znacznik", "znacznik Włącz" i opcji "Zamknij menu" były ignorowane, gdy zostały wywołane pozycji menu za pomocą & quot; użytkowania menu & quot; [Ralph]
  • wygląd NPC nie został zaktualizowany według tagów zestaw z menu lub z menu znacznik debugowania, aby [Ralph]
  • & quot; tworzenie NPC & quot; może stworzyć NPC z odpadkami "dodatkowym danych" [Ralph]
  • gfx_directx: stała zmiana rozmiaru okna śmieci i na starcie [Jay]
  • gfx_directx: stałe powolne zanika ekranem i ilość klatek na sekundę [Jay]
  • gfx_directx: dodano wsparcie dla wszystkich wszystkich kluczowych skanowymi [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: trwałe utraty szybko, każde naciśnięcie klawisza [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: stałe stanu rozliczeń klawiatura / mysz pozostawiając okno [Jay]
  • gfx_directx: stałe błędy graficzne Vista / Win7, w [Jay]
  • gfx_directx: stałe Ctrl-Alt-Del wywala w Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: stałe powolny upadki spowodowane opuszczeniem okna [Jay]
  • gfx_directx: usunięte problemy kursor zmiany rozmiaru okna / silnika [Jay]
  • gfx_directx: stałe śmieci występujących podczas włączania / wyłączania WSPółCZ konserwacji w dialogowym Opcje [Jay]
  • MP (i reszta menu pisowni) nie jest już ukryta podczas kierować zaklęcie poza bitwy. [James]
  • Przewijanie sprite lub maptile jest teraz zrobić z nowym narzędziem przewijania zamiast przytrzymując klawisz CAPSLOCK, co było dość irytujące. Teraz możesz kliknąć i przeciągnąć do przewijania. [Ralph]
  • Pierwsze maptile pod kursorem jest teraz zrobić z klawiszem G (zamiast klawisza CapsLock, który wszyscy możemy się zgodzić było mylące!) [James]
  • & quot; ciąg globalnych & quot; i & quot; globalnych do STRING & quot; nie działa w zmiennych globalnych identyfikatorów & gt; 1024 [Ralph]
  • Błąd 863: & quot; obciążenie zestawu klocków & quot; i & quot; Zmiana zestawu klocków & quot; nie (całkowicie) pracują na mapie warstw 3 i powyżej [Ralph]
  • music_sdl nie potajemnie prowadzi oddzielne poziomy głośności dla midis i braku midis, które mylić ludzi i złamał skryptów blaknięcie. [Ralph]
  • Kursor, zaakceptować i anulować efekty dźwiękowe nie były używane w walkach [Ralph]
  • Nie można wyjść z pustymi menu za pomocą klawisza Esc [Ralph]
  • Poprawki do śmiertelnego raportowania błędów: nie daje możliwość kontynuowania jeśli oznacza to psuje grę, a nie usuwa zwykły working.tmp, tak, że można odzyskać swoją pracę [Ralph]
  • & quot; horiz klapki sprite & quot; i & quot; vert klapki sprite & quot; przywrócić paletę Sprite, domyślne [Ralph]
  • Próbując zmienić kolejność warstw mapy, jeśli jest tylko jeden rozbił [Ralph]
  • Błąd 865: Plastry dołączone do map warstwę 0 zostały sporządzone na wierzchu wszystkich warstw mapy [Ralph]
  • Poprawiono asortyment 19 błędów w HSpeak: awarie, brak kontroli błędów, miscompiling i misoptimising skryptów, wiadomości nieprawidłowe błędach [Ralph]
  • Błąd 827: Powódź wypełnić redaktorów sprite może liczyć wszystkie piksele w jednym kolorze na brzegach sprite, jak podłączyć [Ralph]
  • Nowy Plotscripting rzeczy:
  • Możesz już używać znaków & quot ;, $ i = w skrypcie i nazw zmiennych.
  • & quot; to & quot; jest analizowany inaczej; załączyć swoje nazwy plików w cudzysłowie, jeśli zawiera spacje, ścieżkę lub wielkość liter,
  • & quot; zresetować bohater obrazu & quot; i & quot; zresetować bohatera paletę & quot; [James]
  • & quot; ustawić plasterek wycinek & Quot ;, & quot; dostać kawałek wycinek & quot; [James Ralph]
  • & quot; tworzenie sieci & quot ;, & quot; kawałek jest siatka & quot ;, & quot; kolumny zestaw siatki & quot ;, & quot; dostać kolumny siatki & quot ;, & quot; wiersze zestaw siatki & quot ;, & quot; uzyskać wierszy siatki & quot ;, & quot; pokaż siatkę & quot ;, & quot; siatka jest pokazany & quot; [James]
  • & quot; obciążenie plasterek kolekcji & quot; [James]
  • & quot; dodaj bohatera & quot; Komenda zwraca teraz gniazdo partii jest dodany bohaterowi, lub -1, jeśli strona jest pełna. [James]
  • & quot; ustawić zbocza segmentu x & quot ;, & quot; ustawić zbocza segmentu y & quot; [James]
  • & quot; uzyskać plasterka wyszukiwanie & Quot ;, & quot; ustawić plasterek wyszukiwania & quot; [James]
  • & quot; wartość śladu & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot ;, abs & quot; & quot ;, znak & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; mapie lekarstwa & quot; zastępuje przestarzałe & quot; poza bitwa lekarstwa & quot; [James]
  • & quot; przeczytać nazwę ataku & quot; zastępuje przestarzałe & quot; uzyskać nazwę ataku & quot; [James]
  • & quot; czary nauczyli & quot; zastępuje przestarzałe & quot; czary nauczyli & quot; [James]
  • & quot; & quot przeznaczyć liczniki; (Usuwa limitu 16 timera) [Ralph James]
  • Nowy wyzwalacz skrypt po zamknięciu menu. [James]
  • & quot; zestaw NPC ignoruje ściany & quot ;, & quot; zdobyć NPC ignoruje ściany & quot ;, & quot; zestaw NPC utrudnia & quot ;, & quot; dostać NPC utrudnia & quot ;, & quot; zestaw NPC użytkowej & quot ;, & quot; dostać npc użytkowej & quot ;, & quot; zestaw NPC przesuwa & quot ;, & quot; porusza się NPC & quot; [Ralph]
  • & quot; startowych myszy & quot; nie blokuje myszy do okna
  • & quot; przeczytać strefę & quot ;, & quot; strefy zapisu & quot ;, & quot; strefy w miejscu & quot ;, & quot; numer linii płytek & quot ;, & quot; uzyskać nazwę strefy & quot ;, & quot; dostać strefę dodatkową & quot ;, & quot; strefy zestaw dodatkowych & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot korzystać poz ;, & quot; używać elementu w gnieździe & quot; [James]
  • & quot; mapa szerokość & quot; i & quot; mapa Wysokość & quot; teraz podjąć opcjonalny argument, Numer mapy [Ralph]
  • & quot; myszy kliknij & quot ;; można przetestować środkowy przycisk myszy teraz [Ralph]
  • & quot; rozszerzone kody klawiszy włączona & quot; [Ralph]
  • Rozdzielczość & quot; get / set głośność muzyki & quot; wzrosły [Ralph]
  • & quot; uzyskać maksymalny poziom & quot ;, & quot; Poziom zestaw cap & quot; [Ralph]
  • & quot; obciążenie tło sprite & Quot ;, & quot; wymienić backdrop sprite & quot ;, & quot; ustawić ikonki trans & quot ;, & quot; uzyskać sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; baza bohater elementarnej oprzeć jako int & quot ;, & quot; Podstawowy zestaw bohaterem elementarnej oprzeć & quot ;, & quot; bohaterem całkowity elementarny oprzeć jako int & quot; [Ralph]
  • Wikingowie Midgard:
  • Rzeczy Tylko Deweloperzy zauważy,
  • Zestaw testów i benchmarków dla formatu RELOAD [Mike]
  • System zbudowany na bazie kompleksowych SCons, aby zastąpić wszystkie inne [David Gowers]
  • Generic resizable tablice ("VECTOR) zastąpić straszne Builtin tablice FreeBASIC za. To dlatego, że nie powinniśmy się spieszyć elementy języka programowania :) [Ralph]

Co nowego w wersji 08.02.2010:

  • Naprawiono błąd w pustych menu
  • naprawiono błąd, który złamał Sidescroller gry pionierów

Co nowego w wersji 2.10.2008:

  • W tej wersji dodano pole tekstu związane usprawnień, takich jak portrety postaci, granic konfigurowalny i specjalnym menu wyzwalania.
  • limit 36 ​​unikalnych NPC na mapie został podniesiony do 100.
  • Pole tekstowe eksporter został dodany, dzięki czemu można edytować lub sprawdzanie pisowni swoje okna w zewnętrznym edytorze i ponownym przywozem nim.
  • błąd, który może potencjalnie spowodować awarie z muzyką OGG został naprawiony.
  • Istnieją różne inne drobne poprawki i ulepszenia.

Podobne oprogramowanie

Alister
Alister

20 Feb 15

RainbruRPG
RainbruRPG

28 Sep 15

Heroes of Newerth
Heroes of Newerth

20 Feb 15

citygen
citygen

3 Jun 15

Komentarze do O.H.R.RPG.C.E

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!