Musi mieć Oprogramowanie Dla Dmitry Baranovskiy
Aby przenieść piłkę, kliknij na nim za pomocą myszki (kółko) pojawi się go zaznaczyć, a następnie kliknąć na wolnym komórki w polu. Aby odznaczyć piłka po prostu kliknij na innego. Jeśli ruch jest możliwe, piłka trafi do pustym polu określonym. Po każdej...
To praktycznie tworzy obiekt canvas HTML5, na której rysuje.Biblioteka korzysta z rekomendacją W3C SVG i VML jako baza do tworzenia grafiki.Oznacza to każdy obiekt graficzny tworzony jest również DOM & nbsp; obiekt, tak więc użytkownik może dołączyć...