Ayam

Screenshot Software:
Ayam
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.20
Filmu: 14 Apr 15
Wywoływacz: Randolf Schultz
Licencja: Wolny
Popularność: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam jest wolne środowisko modelowania 3D dla interfejsu RenderMan. Bezpłatne oznacza, że ​​ani autor, ani żadnych współpracowników, aby pieniądze z tego oprogramowania.
Musimy swoją opinię, aby utrzymać ten projekt przy życiu. Jeśli używasz Ayam, prosimy przesłać swoje zdjęcia, raporty o błędach i propozycje nowych funkcji.
Obecna stabilna wersja to 1.8.3, wydany 5. lipca 2005.
Ayam obecnie działa na systemach Unix (Linux, FreeBSD irix badanego), Win32 (Win95, Win2000, XP) i Mac OS X (z X11)

Opis .

  • CSG-Modelowanie:
  • CSG (CSG): komponowania złożonych obiektów z prymitywów, które są połączone z operacji logicznych,
  • .
  • Poniższe prymitywy RenderMan (kwadryk) są realizowane: kula, dysk, walec, stożek, hiperboloidę, paraboloidy i Torus; Dodatkowo, istnieje pole prymitywne.
  • Wszystkie kwadryk może zostać automatycznie zamknięta (brakuje powierzchnie mocujące wygenerowane), nawet jeśli ich parametry nie są na wartości domyślne.
  • prymitywów mogą być łączone za pomocą obiektów poziom (jest to działalność SWW) w hierarchii.
  • Sam Ayam nie oblicza i podgląd wyników działalności SWW, odbywa się to przez renderer zgodny RenderMan lub podglądu wtyczki aycsg CSG, która jest oparta na OpenCSG. Zobacz przykład renderingu wtyczki aycsg.
  • Operacje CSG nie są ograniczone do wyżej wymienionych pierwotnych. Tak długo, jak zagwarantowane jest, że przedmiot jest całkowicie zamknięta, może być stosowane w operacjach CSG.

  • NURBS-modelowanie:
  • NURBS (Non-Uniform Rational B Wypusty): pozwala sprawnie modelować obiekty w kształcie z dużą dokładnością,
  • .
  • modelowanie NURBS odbywa się poprzez łączenie krzywych wspólne NURBS lub interpolację krzywych NURBS do poprawek.
  • Połączenie jest np odbywa się za pomocą obiektów narzędzia: Obrót, wyciągać, rozciągać, Birail1, Birail2, skóry, i Gordon. Na przykład: Przedmiotem Obrót Urządzenie posiada płaską krzywą jako obiektu potomnego i obraca ją na powierzchni obrotowej; Krzywa pozostaje edytowalny cały czas, czapki mogą być dodawane automatycznie, po prostu klikając na zaznaczając pola. Całkowicie zamknięty obiekt NURBS jest dostępny jako prymitywne CSG!
  • Obrót obiektu z dowolnego kąta obrotu; może stworzyć pełne kołpaki.
  • Obiekt Wyciągnięcie z otworami, skosy i czapki.
  • obiekt Sweep realizuje trybie tym (zamiatanie przekrój poprzeczny krzywej wzdłuż krzywej trajektorii); przekroje mogą być obracany automatycznie, dzięki czemu są one zawsze prostopadła do toru; w trybie interpolacji, zamiatać interpoluje wszystkie przekroju-krzywe; Krzywa skalowanie może być obecny, który modyfikuje zamiatać dalej.
  • Obiekt Birail1 wymiata przekrój wzdłuż dwóch krzywych kolejowych.
  • przedmiotem Birail2 wymiata przekrój wzdłuż dwóch krzywych kolejowych przeobrażać się w drugim przekroju poprzecznym na końcu krzywej szyny.
  • Obiekt Skóra jest w stanie krzywych skóry o dowolnej topologii (skóra interpolację krzywej z 4 punktów z liniowym krzywej NURBS z 2 punkty i krzywej NURBS z sześciennego 10 punktów); w trybie interpolacji, skóry, nawet interpoluje wszystkie zakręty.
  • Obiekt Gordon Gordon, który tworzy powierzchnie Interpoluje sieć krzywych.
  • Obiekt Czapka jest w stanie tworzyć płaskie czapki z krzywych.
  • Obiekt ConcatNC skleja szereg krzywych NURBS, tworzenie zaokrągleń w razie potrzeby.
  • Wysoka jakość obiektu Tekst tworzy obiekty oparte na krzywych Beziera wyciskanych wydobytych z plików TTF.

  • Dodatkowe typy geometryczne:

  • Aby uzupełnić zestaw funkcji i umożliwiają łatwiejszą integrację obiektów z systemów z innych paradygmatów modelowania, Ayam obsługuje również:
  • dwuliniowe i Bicubic krosowe Oczka
  • Poly Oczka
  • Dzielnica Powierzchnie
  • Metaball
  • Obiekty te będą importowane i eksportowane, ale nie rozbudowany zestaw narzędzi do modelowania istnieje ich modyfikacji.

  • RIB-Export:
  • Bardzo ceniony RIB-Export.
  • Wywołaj renderujących bezpośrednio z okna podglądu (w tym miernikiem postępu i przycisk Anuluj).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • RiOptions niestandardowe i RiAttributes za pomocą tagów.
  • współrzędne tekstury za pomocą tagów.
  • Samowolne zmienne prymitywne pomocą tagów.
  • Bezpośrednie wsparcie dla renderowania zgodnych po RenderMan:. BMRT, 3Delight, Air, Aqsis, Pixie, RenderDotC, anioł, i PRMan
  • Stały Funkcja podglądu.

  • RIB-Import:
  • RIB-Import, Światła wspierające, kwadryk, CSG, NURBS, PolyMeshes, Dzielnica Powierzchnie, Transformacje, cieniowania, Opcje arbitralne, atrybuty i Prymitywne Zmienne.

  • Import / Eksport:
  • Wavefront OBJ Export, wspieranie (przycinane) NURBS i PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Import / Export wsparcie (przycinane) NURBS i PolyMeshes.
  • Apple 3DMF (V1.0) Import / Export wsparcie (przycinane) NURBS i PolyMeshes

  • Różne:
  • Łatwy w obsłudze interfejs użytkownika.
  • Pełna (indeksowane) Dokumentacja dostępna w formacie HTML lub PDF.
  • TreeView z pomocą przeciągania i upuszczania.
  • Własne obiekty, które mogą swobodnie realizować swoje reprezentacje (przy użyciu OpenGL i żebra) i nawet małe GUI do edycji parametrów specyficznych ich typu mogą być napisane przez użytkownika i załadowane dynamicznie przy starcie.
  • Interfejs skryptów. Tcl
  • Script Obiekty.
  • Instancing, dowolna liczba wyświetleń modelowania, obiektu schowka, niezależnego schowka nieruchomości, konsola, n-poziom cofania.

Co nowego w tym wydaniu:

  • Poprawione błędy:
  • ciężary sferze Cobb NURBS są złe (SF 3287828)
  • Tcl Błąd przy stosowaniu własności ViewAttrib (SF 3295757)
  • zresetowany nieruchomość nie działa po zmianie zaznaczenia obiektu (SF 3295758)
  • Ostatni element GUI własności dynamicznych niewidoczne (SF 3301967)
  • wydobycia granicę plastrów o różnych zleceń (SF 3312039)
  • konwersja tNURBS kwadryk (SF 3322311)
  • ustawienia trybu wyświetlania / tolerancji obiektów PatchMesh (SF 3360488)
  • powrót interpolację krzywe z niestandardowych instrumentów pochodnych (SF 3366276)
  • łączenie zwerbowany PolyMeshes z normalnymi (SF 3374188)
  • crash wstawiania węzła powierzchni (SF 3376414)
  • poglądy coraz niewłaściwy typ czasowo (SF 3382382)
  • Oszczędność pliku środowiska sceny (SF 3410856)
  • rozmiar pozycje menu zewnętrznych poglądów są nieaktywne (SF 3414694)
  • czapki przekształconych obrys / otworów (SF 3439485)
  • kamera zmienia przypadkowo, gdy inny pogląd zmienił (SF 3442122)
  • OffsetNP brakuje obiektów z eksportowanych plików RIB (SF 3445410)
  • Gordon obiektów z przekształconych poprawek przecięcia (SF 3448526)
  • konwersja Torii z phimin / phimax nie zawiedzie się na domyślne (SF 3481314)
  • konwersja przekształconych kwadryk z parametrów niestandardowych (SF 3484008)
  • toXYNC resetowania skalę atrybutów w przypadku wystąpienia błędu (SF 3485090)
  • operacje na racjonalnym NURBS modyfikować kształty (SF 3496743)
  • stosowanie statycznych i dynamicznych kodu sprawdzania narzędzi (szyna, cppcheck, dzyń, valgrind, MUDFLAP, drmemory) prowadzą uUmowa odkrycie i poprawki licznych drobnych błędów (głównie wycieki pamięci w przypadku błędu)
  • Modelowanie:
  • węzeł zmiany skali krzywych NURBS / powierzchnie nlonger wymaga niestandardowych węzłów
  • dodano wsparcie dla okresowej powierzchni TBE stworzonej przez Birail1
  • dodaje obiekt typu & quot; iPatch & quot; dla interpolacji powierzchni
  • dodany dośrodkowa interpolacji parametryzacja tsurface
  • interpolacji powierzchni (np Sweep i obiekty skóry) jest bardziej niezawodny, (mogą poradzić sobie z zdegenerowanych wierszy / kolumn w danych wejściowych),
  • dodany jednolitego parametryzacji tICurve
  • poprawiła miganie edycji punktów dla wielu wybranych obiektów,
  • dodaje obiekt typu & quot; Lustro & quot; (Zasadniczo Clone w przebraniu),
  • punkty obiektów instancji nie są już edycji powodu tcurrently nierozwiązywalnych powiadomień
  • przesunięcie kursora myszy w poprzek pochodzenia podczas skalowania nlonger prowadzi tbroken (czyli bardzo mały) przeskalować atrybuty
  • dodany ustawienie znaku ograniczającego centrum punkty tselected box (skrót)
  • zamknięte sześciennych krzywych interpolację teraz alsuse parametru Edlen prawidłowo
  • lepsze początkowe pochodne podczas przełączania z automatycznych pochodnych tmanual dla ICurves
  • poprawiła przyciąganie punktów od pół siatki współrzędnych uUmowa sieci poprzez wprowadzenie obiektu wypaczenia wskaźnika myszy (nie dostępny na MacOSX Aqua),
  • OffsetNP obiekty mogą być teraz skojarzony z materiału
  • dodaje modelowania działania tincrease / zmniejszyć wielość wybranych punktach kontroli krzywych NURBS, nowych skrótów klawiaturowych: /
  • dodaje ukryte preferencji opcję & quot; TagResetTagged & quot; że kontrole, czy powołując się na znacznik (wybierz) punkty działania powinien usunąć bieżące zaznaczenie punktu
  • poprawić podział krzywa krzywe z wielu węzłów,
  • poprawiła obsługę przedmiotem bezpośredniego działania punkt edycji
  • dodaje & quot; UVSelect & quot; Opcja tConcatNP obiektu, pozwala tdetermine w którym kierunku pojedynczy plaster parametr powinien być podzielony przed łączeniem
  • ConcatNP obiekty pozwalają teraz krzywej i krzywej dostarczanie obiektów TBE używany jako obiekty parametrów, alsin mieszanki z łat
  • dodaje & quot; Order & quot; Parametr tConcatNP, który pozwala tspecify pożądanego U kolejności łączonych powierzchni
  • dodaje & quot; FillGaps & quot; i & quot; FTLength & quot; Parametry tConcatNP które kontrolują tworzenie filetów similiar tConcatNC
  • dodany Custom węzłów tConcatNP sthat kształtów powierzchni parametrów można teraz dokładnie zachowane (podobny tConcatNC)
  • poprawić rysunek Torii z phimin / phimax nie na domyślne
  • toXYNC może teraz pracować z ACurve i ICurve obiektów i tym samym jest przemianowany ttoXYC (nadal dostępne stara nazwa polecenia, ale przestarzałe)
  • poprawić tworzenie filet z ConcatNC dla parametrów krzywej zleceń różnych od 4
  • przeliczone łaty Sphere mają teraz w tym samym kierunku, jak pozostałe kwadryk tmake mu łatwiej tcombine nich ConcatNP
  • dodaje narzędzia (interfejs skryptowy i odpowiednich poleceń & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) powierzchnie NURBS trefine
  • poprawić udoskonalenie okresowych krzywych (są one dopracowane na ich całej długości teraz)
  • Region narzędzie Krzywa dodaje wsparcie trefine: Region trefine może być określony przez wybranych punktów
  • poprawienie obsługi niestandardowych węzłów na wkładki / usuń działania punktowe
  • GUI:
  • GUI majątkowe Birail1, Birail2, Wyciągnięcie, Gordon, skóra, Sweep i obiektów tekstowych są teraz prawidłowo zapisane (dane nie są stosowane) dla AddBevel / RemoveBevel
  • przemianowany bezpośredni punkt edycja akcji tnumeric punkt edycji
  • puste pola są obecnie dozwolone w punkcie numeryczny łoju dialogowym edycji & quot; nZmień & quot; przez odpowiednie współrzędnych
  • dialogowe Edytuj punkt numeryczny obsługuje skryptów i zmiennych dostęp w polach
  • ViewAttrib nieruchomości GUI nlonger bezwarunkowo ustawia znak, to jest teraz kontrolowany przez nowy wpis & quot; SetMark & ​​quot; zamiast
  • powiększanie widoki za pomocą klawiatury jest teraz odwracalne,
  • kwoty obrotu i zoomu na klawiaturze są obecnie konfigurowane za pomocą pliku ayamrc
  • ICurve nieruchomości GUI teraz tylko wyświetla wpisy SDLen / Edlen gdy faktycznie używane i wpis pochodne jest teraz, jak dla iPatch, menu
  • poprawić rozmieszczenie podpowiedzi i zarządzanie
  • zresetować układ jest bardziej niezawodny teraz
  • okno dialogowe i rozmieszczenie balon jest teraz bardziej solidne wrt. Multi konfiguracje monitorów
  • usunięte & quot; RGTrans & quot; Opcja preferencji GUI, wszystkie okna renderowania GUI są teraz zawsze tymczasowe,
  • Import / Eksport:
  • eksport obiektów RIB narzędzie obsługuje teraz znaczniki PV

  • Interfejs
  • Skrypty / skryptów:
  • dodaje & quot; concatS & quot; Powierzchnie polecenia skryptów tconcatenate
  • dodaje & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; skryptów poleceń powierzchnie tinterpolate
  • dodany skrypt & quot; apnt.tcl & quot; tautomatically przełączyć widok (lub wszystkie widoki) modelowanie tpoint, po działanie wyboru punktu użyto
  • dodaje & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; Polecenia Tremove węzłów z powierzchni
  • dodaje & quot; -i & quot; Opcja usuwania wysoki polecenia węzeł tspecify węzeł indeksem (nie przez wartości)
  • przemianowany & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; Polecenie, & quot; shiftC & quot; może teraz alsshift / cykl zamkniętych krzywych NURBS normalne, obiekty ICurve i ACurve
  • raportowanie błędów poprawić zasięg (obecnie drukowania prawidłowy zakres)
  • getPnt / SETPNT teraz obsługuje zapisu do / odczyt z listy wartości podwójnych (bez konwersji dwukrotnie smyczkowy czyli bez utraty precyzji)
  • getPnt / SETPNT pozwalają teraz tget / set wszystkie punkty kontrolne obiektu
  • getPnt nlonger bezwarunkowo pisze tglobal zmiennych
  • getPnt nlonger zwraca zmienną do wag TBE mowa w & quot; -eval & quot; Tryb
  • skrypty i wtyczki mogą teraz tworzyć własne skróty klawiaturowe okien widok
  • przemianowany & quot; forceNot & quot; Komenda tmore rozpoznawalne & quot; & quot ;; notifyOb dla kompatybilności z istniejących skryptów, stara nazwa wciąż działa,
  • dodaje & quot; -parent & quot; Opcja t & quot; notifyOb & quot; Polecenie
  • Dokumentacja / Przykład plików:
  • zabytkowy informacje (czyli gdy nie wydaje funkcja) są obecnie prezentowane w mniej natrętny sposób (w przypisach),
  • poprawić układ indeksu, obiektów drzew i przykłady kodu
  • Montaż:
  • są teraz Makefile cele tintegrate ayam ze środowiska graficznego Unix (np GNOME i KDE) poprzez skrót na pulpicie, w menu, a typ pliku

Co nowego w wersji 1.19:

  • Poprawione błędy:
  • stałe ustawienie FilterWidth na eksport RIB (SF 3148250)
  • stałych czytać tylko punkty z ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP obiekty pojawiające się w niewłaściwych miejscach (SF 3154051, 3154053)
  • stałym atrybutem is_rat z krążą obiektu (SF 3159003)
  • na czas krążą dla krzywych, które dotykają oś obrotu (SF 3159009)
  • wywozowa RIB z SDMesh obiektów z tagami w powinowatych prosty RIB pisarza (rozprowadzane Ayam, NSF poz błąd stworzył)
  • stałe & quot; Dodaj Faza & quot; wpisy poleceń w różnych GUI własności obiektu narzędziem (SF 3164571)
  • Wydobycie krzywa graniczna stałe do powierzchni z wektorów zwalniany z zatrzasku węzłów (SF 3194851)
  • stała mała wyciek pamięci w obiekcie ExtrNC (w trybie Boundary) (SF 3194853)
  • na czas dostarczyć skryptu dla wielu obiektów (SF 3210473)
  • na czas dostarczyć klonu dla wielu obiektów (SF 3210478)
  • Modelowanie:
  • dodany plugin & quot; O Podział & quot; że za pomocą cali do Subdivide2.0 cali do ;, można stosować timprove wyświetlacza obiektów sdmesh real podzielonych powierzchni
  • dodane opcje TCONTROL poziom podział i rysunek tsdmesh obiektów

  • Narzędzia
  • modelowania NURBS teraz tylko usunąć wybrane punkty z obiektów, gdzie praca modelowania udało
  • dodaje & quot; -createmp & quot; Opcja tworzenia pProcedury obiektów NCurve / NPatch
  • przesunięcie powierzchnie teraz pracować dla zamkniętych / okresowe powierzchni (we wszystkich możliwych kombinacjach otwarte / zamknięte / okresowe dla U i V),
  • aded akordowe i plastry dośrodkowa rodzaje Knot tNURBS
  • dodaje nowy algorytm korekcji krzywej & quot; Hybrid & quot;
  • przemianowany & quot; Bevel & quot; przesunięcie krzywej algorytm t & quot; Punkt & quot;
  • Algorytm usuwa przesunięcie krzywej & quot; Bevel3D & quot;
  • dodany przekrój kształt definiowania obiektu parametr krzywej tBevel (pozwala tcreate arbitralnie kształcie skosy)
  • racjonalne współrzędne są nlonger przechowywane z wagi sprzed pomnożona wewnętrznie (jednorodna = & gt; euklidesowa)
  • GUI:
  • Menu główne & quot; Edycja / Materiał & quot; Obecnie pracuje z wieloma wybranych obiektów przy tworzeniu materiałów
  • dodaje & quot; errorlevel & quot; Ustawienie preferencji, które kontroluje, ile wydają wiadomości w Ayam konsoli
  • usunąć & quot; errorlevel & quot; ustawienie wszystkich okien dialogowych import / eksport parametrów preferencji, wszystkie wtyczki użyć ustawienia globalne preferencje teraz
  • dodany dostępu tadvanced (wiersza poleceń) argumenty wWłaściwe stworzenie krzywej / npatch obiektów poprzez nowe stworzenie dialogowe wejścia pola & quot; AddArgs & quot;
  • dodany atrybut & quot; EnableUndo & quot; który pozwala tdetermine czy widok działania powinny być rejestrowane w undsystem
  • dialogi parametrów z sęków narzędzi manipulujących teraz wyświetlać oryginalny węzeł wektor jako odniesienie

  • Interfejs
  • Skrypty / skryptów:
  • dodany skrypt (& quot; autorot.tcl & quot;), który automatycznie obraca widok
  • zwrotna tworzenia obiektu SDMesh obsługuje teraz znacznie więcej opcji TCONTROL początkowo utworzony obiekt

Co nowego w wersji 1.18:

  • Poprawione błędy:
  • stałe bezpośrednią edycję punkt nie ustawienie znaku (SF 2993441)
  • stałe ciągłe kompletne powiadomienia dla obiektów Script (SF 3001239)
  • stałe znaleźć u działania w przypadku braku przekształcanych krzywych (SF 3006822)
  • stałe u działania znalezisko nie ustawienie znaku corectly (SF 3006824)
  • stałe Obrót czapki w trybie B-Spline (sekcje! = 0) (SF 3012391)
  • ustalonego potencjału crash NURBS poprawki zacisk V narzędzia (SF 3012393)
  • stałe ustawienie widoku menu poprzez BGImage (SF 3023248)
  • stałe BGImage rysunek na Win32 (SF 3023249)
  • stałe skórki z okresowe akordowych / dośrodkowe krzywych (SF 3030062)
  • stałe fałszywych alarmów i awarie przykład DnD / C i P (SF 3031448)
  • stała w miejscu konwersji prowadzi do złamane sceny (SF 3032589)
  • stałe przeciągnij i upuść z wielu obiektów wybranych z klawiatury (SF 3036465)
  • na czas obecny poziom po zresetowaniu drzewo / odbudować (przez) (SF 3044564)
  • rysunek stałe / cieniowanie obiektów sfery (SF 3054130)
  • edycji stałe pojedynczy punkt PolyMesh i obiektów SDMesh (SF 3094086)
  • Modelowanie:
  • Domyślny widok zoom () i bezpośrednia edycja punkt () skróty klawiszowe są teraz () i (), odpowiednio, aby zrobić miejsce dla dwóch bardzo ważnych nowych skrótów:
  • działania modelujące, jak przesuwać, skalować, lub obracać już zdecydować, co do przekształcenia (obiekty lub wybrane punkty) na podstawie wyboru punktu; teraz zawsze obiekty są przekształcane, dopóki użytkownik przełączy się wyraźnie do punktów przy użyciu (gdy mogą być stosowane, aby powrócić do obiektów),
  • Punkt transformacji stanu wyświetlana jest ikona trybu w modelowaniu przez małą czerwoną kropką
  • znak jest zresetowany na podwójnym
  • bezpośrednią edycję punkt teraz korzysta z wyboru punktu zamiast własnym wskaźnikiem; w ten sposób, że teraz pracuje z wieloma wybranych obiektów, i można stosować wartości współrzędnych do wielokrotności (wybrane) punkty,
  • Obrót obiektu Narzędzie obsługuje dowolne wartości ThetaMax w trybie B-Spline (sekcje! = 0)
  • dodaje parametry łuku i Radius stworzyć zamkniętą narzędzie krzywej B-splajn,
  • dodany Radius, Tmin i Tmax do okna parametrów tworzenia obiektów nCircle
  • dodany do modelowania działania przystawki wybrane punkty do znaku (nowy skrót),
  • dodany do modelowania działania przystawki wybrane obiekty do znaku (nowy skrót),
  • dodany działania widok, aby przesunąć widok na znak (nowy skrót),
  • , aby uniknąć konfliktów, zapaść i eksplodować działania mają nowe domyślne skróty: i
  • znalezisko u modelowania działania teraz pracuje z określonych przedmiotów i jest dokładniejszy,
  • dodaje znalezisko uv działania modelowanie, że znajdzie u i v parametry dla odebrał punkt na powierzchni NURBS; wywołać poprzez nowego widoku skrót:
  • ustawienia preferencji i dodaje obiekt do zarządzania globalnego znak, jeśli jest włączona, wszystkie widoki współużytkować jeden znak; w ten sposób, można ustawić go w jednym widoku i użyć go w innym,
  • ulepszone zmiany zamówienia na krzywych NURBS poprzez okresowe nieruchomości GUI
  • dodaje & quot; 3DPVN & quot; przesunięcie krzywej tryb, który przesuwa krzywą wzdłuż normalnych dostarczanych poprzez prymitywne tagu zmiennej
  • tworzenie obiektów ExtrNC / ExtrNP poprzez menu głównego automatycznie dodaje tag własności remove (& quot; RP Transformacje & quot;) do utworzonej instancji dziecka tak, że wystąpienie zawsze podąża przemiany powierzchni krzywej / sub-powierzchnia jest wyodrębnione od
  • krzywej NURBS zaciskowy działa teraz z pół zaciśnięty krzywe, a także z krzywych, gdzie istnieje wiele węzłów w regionie (ów) końcowego
  • krzywej NURBS mocowania mogą teraz zamocować tylko jeden koniec krzywej
  • NURBS plaster mocujący działa teraz z pół zaciśnięty poprawek, a także z łat, gdzie istnieje wiele węzłów w regionie (ów) końcowego
  • NURBS plaster mocujący mogą teraz zamocować tylko jeden koniec plastra,
  • punkt wstawiania / usuwania modelowania działania teraz pracować z wielu wybranych obiektów,
  • kilka obiektów obsługują teraz czytać tylko punkty, które mogą być wybrane i ich współrzędne wysyłać zapytania (w przypadku uszkodzenia celów transformacji / pochylni lub), ale nie mogą być modyfikowane; obiekty towarzyszące są: Box, Kula, cylinder, dysku, Stożek, Torus, hiperboloidę, paraboloidy, Wyciągnięcie, Obrót,
  • GUI:
  • AutoFocus jest już dostępny (ponownie) w trybie jednego okna GUI; tutaj zarządza ostrość widgetów wewnętrznych (widoki, drzewa, właściwości, konsola)
  • dialogi narzędzi teraz wyświetlane bardziej opisową nazwę okna
  • przeciągnij i upuść drzewa teraz utrzymuje wybór obiektu w stanie nienaruszonym i otwiera poziomu docelowego,
  • rozpoczęciem działań modelowania z przybornik teraz uważa również ustawienia preferencji autofokus, jeśli jest włączona, akcja jest we wszystkich widokach,

  • Interfejs
  • Skrypty / skryptów:
  • liczba błędów konwersji są teraz poprawnie wykryte i zgłoszone we wszystkich poleceń interfejsu skryptowego,
  • dodaje & quot; -World & quot; opcja SETPNT / getPnt poleceń (do przekształcenia współrzędnych z / do miejsca świata)
  • przemianowany & quot; -p & quot; opcja & quot; -eval & quot; dla getPnt
  • getPnt może teraz pracować z dowolnych typów obiektów (nawet z wtyczek) tak długo, jak wspierać ich edycję jeden punkt; czyli teraz pracuje z PolyMesh, SDMesh i obiekty SDNPatch
  • & quot; HSL & quot; Komenda została usunięta z bezpiecznych tłumaczy, użytkowania & quot; sL & quot; zamiast
  • dodany interpreter JavaScriptu plugin
  • Obiekty skryptów mogą teraz korzystać z dowolnych języków dostarczonych przez wtyczki (np JavaScript)
  • dodał przykładowy skrypt skrypt obiektu (napisany w JavaScript), który tworzy bryły z notacji Conway (& quot; polyhedron.js & quot;)

Co nowego w wersji 1.15:

  • W tej wersji dodano wsparcie dla zbliżenia i poprawia krzywe krzywe offsetowych .
  • Script obiektów teraz utrzymać indywidualne zestawy parametrów, Gordon czapki (z nie-płaskich krzywych) są bardziej wytrzymałe.

  • Zarządzanie
  • Dodatkowo, nawigacji za pomocą klawiatury i skupić się w GUI były dużo lepsze. Zwykle kupa poprawek zakończeniu tej wersji.

Inne programy z deweloperem Randolf Schultz

ShellyLib
ShellyLib

3 Jan 15

Ayam
Ayam

3 May 15

Komentarze do Ayam

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!