Szczegóły programowe:
Wersja: 1.20
Filmu: 14 Apr 15
Licencja: Wolny
Popularność: 16
Ayam jest wolne środowisko modelowania 3D dla interfejsu RenderMan. Bezpłatne oznacza, że ani autor, ani żadnych współpracowników, aby pieniądze z tego oprogramowania.
Musimy swoją opinię, aby utrzymać ten projekt przy życiu. Jeśli używasz Ayam, prosimy przesłać swoje zdjęcia, raporty o błędach i propozycje nowych funkcji.
Obecna stabilna wersja to 1.8.3, wydany 5. lipca 2005.
Ayam obecnie działa na systemach Unix (Linux, FreeBSD irix badanego), Win32 (Win95, Win2000, XP) i Mac OS X (z X11)
Opis .
- CSG-Modelowanie:
- CSG (CSG): komponowania złożonych obiektów z prymitywów, które są połączone z operacji logicznych, .
- Poniższe prymitywy RenderMan (kwadryk) są realizowane: kula, dysk, walec, stożek, hiperboloidę, paraboloidy i Torus; Dodatkowo, istnieje pole prymitywne.
- Wszystkie kwadryk może zostać automatycznie zamknięta (brakuje powierzchnie mocujące wygenerowane), nawet jeśli ich parametry nie są na wartości domyślne.
- prymitywów mogą być łączone za pomocą obiektów poziom (jest to działalność SWW) w hierarchii.
- Sam Ayam nie oblicza i podgląd wyników działalności SWW, odbywa się to przez renderer zgodny RenderMan lub podglądu wtyczki aycsg CSG, która jest oparta na OpenCSG. Zobacz przykład renderingu wtyczki aycsg.
- Operacje CSG nie są ograniczone do wyżej wymienionych pierwotnych. Tak długo, jak zagwarantowane jest, że przedmiot jest całkowicie zamknięta, może być stosowane w operacjach CSG.
- NURBS-modelowanie:
- NURBS (Non-Uniform Rational B Wypusty): pozwala sprawnie modelować obiekty w kształcie z dużą dokładnością, .
- modelowanie NURBS odbywa się poprzez łączenie krzywych wspólne NURBS lub interpolację krzywych NURBS do poprawek.
- Połączenie jest np odbywa się za pomocą obiektów narzędzia: Obrót, wyciągać, rozciągać, Birail1, Birail2, skóry, i Gordon. Na przykład: Przedmiotem Obrót Urządzenie posiada płaską krzywą jako obiektu potomnego i obraca ją na powierzchni obrotowej; Krzywa pozostaje edytowalny cały czas, czapki mogą być dodawane automatycznie, po prostu klikając na zaznaczając pola. Całkowicie zamknięty obiekt NURBS jest dostępny jako prymitywne CSG!
- Obrót obiektu z dowolnego kąta obrotu; może stworzyć pełne kołpaki.
- Obiekt Wyciągnięcie z otworami, skosy i czapki.
- obiekt Sweep realizuje trybie tym (zamiatanie przekrój poprzeczny krzywej wzdłuż krzywej trajektorii); przekroje mogą być obracany automatycznie, dzięki czemu są one zawsze prostopadła do toru; w trybie interpolacji, zamiatać interpoluje wszystkie przekroju-krzywe; Krzywa skalowanie może być obecny, który modyfikuje zamiatać dalej.
- Obiekt Birail1 wymiata przekrój wzdłuż dwóch krzywych kolejowych.
- przedmiotem Birail2 wymiata przekrój wzdłuż dwóch krzywych kolejowych przeobrażać się w drugim przekroju poprzecznym na końcu krzywej szyny.
- Obiekt Skóra jest w stanie krzywych skóry o dowolnej topologii (skóra interpolację krzywej z 4 punktów z liniowym krzywej NURBS z 2 punkty i krzywej NURBS z sześciennego 10 punktów); w trybie interpolacji, skóry, nawet interpoluje wszystkie zakręty.
- Obiekt Gordon Gordon, który tworzy powierzchnie Interpoluje sieć krzywych.
- Obiekt Czapka jest w stanie tworzyć płaskie czapki z krzywych.
- Obiekt ConcatNC skleja szereg krzywych NURBS, tworzenie zaokrągleń w razie potrzeby.
- Wysoka jakość obiektu Tekst tworzy obiekty oparte na krzywych Beziera wyciskanych wydobytych z plików TTF.
- Dodatkowe typy geometryczne:
- Aby uzupełnić zestaw funkcji i umożliwiają łatwiejszą integrację obiektów z systemów z innych paradygmatów modelowania, Ayam obsługuje również:
- dwuliniowe i Bicubic krosowe Oczka
- Poly Oczka
- Dzielnica Powierzchnie
- Metaball
- Obiekty te będą importowane i eksportowane, ale nie rozbudowany zestaw narzędzi do modelowania istnieje ich modyfikacji.
- RIB-Export:
- Bardzo ceniony RIB-Export.
- Wywołaj renderujących bezpośrednio z okna podglądu (w tym miernikiem postępu i przycisk Anuluj).
- AreaLights
- ShadowMaps
- RiOptions niestandardowe i RiAttributes za pomocą tagów.
- współrzędne tekstury za pomocą tagów.
- Samowolne zmienne prymitywne pomocą tagów.
- Bezpośrednie wsparcie dla renderowania zgodnych po RenderMan:. BMRT, 3Delight, Air, Aqsis, Pixie, RenderDotC, anioł, i PRMan
- Stały Funkcja podglądu.
- RIB-Import:
- RIB-Import, Światła wspierające, kwadryk, CSG, NURBS, PolyMeshes, Dzielnica Powierzchnie, Transformacje, cieniowania, Opcje arbitralne, atrybuty i Prymitywne Zmienne.
- Import / Eksport:
- Wavefront OBJ Export, wspieranie (przycinane) NURBS i PolyMeshes.
- Rhino 3DM Import / Export wsparcie (przycinane) NURBS i PolyMeshes.
- Apple 3DMF (V1.0) Import / Export wsparcie (przycinane) NURBS i PolyMeshes
- Różne:
- Łatwy w obsłudze interfejs użytkownika.
- Pełna (indeksowane) Dokumentacja dostępna w formacie HTML lub PDF.
- TreeView z pomocą przeciągania i upuszczania.
- Własne obiekty, które mogą swobodnie realizować swoje reprezentacje (przy użyciu OpenGL i żebra) i nawet małe GUI do edycji parametrów specyficznych ich typu mogą być napisane przez użytkownika i załadowane dynamicznie przy starcie.
- Interfejs skryptów. Tcl
- Script Obiekty.
- Instancing, dowolna liczba wyświetleń modelowania, obiektu schowka, niezależnego schowka nieruchomości, konsola, n-poziom cofania.
Co nowego w tym wydaniu:
- Poprawione błędy:
- ciężary sferze Cobb NURBS są złe (SF 3287828)
- Tcl Błąd przy stosowaniu własności ViewAttrib (SF 3295757)
- zresetowany nieruchomość nie działa po zmianie zaznaczenia obiektu (SF 3295758)
- Ostatni element GUI własności dynamicznych niewidoczne (SF 3301967)
- wydobycia granicę plastrów o różnych zleceń (SF 3312039)
- konwersja tNURBS kwadryk (SF 3322311)
- ustawienia trybu wyświetlania / tolerancji obiektów PatchMesh (SF 3360488)
- powrót interpolację krzywe z niestandardowych instrumentów pochodnych (SF 3366276)
- łączenie zwerbowany PolyMeshes z normalnymi (SF 3374188)
- crash wstawiania węzła powierzchni (SF 3376414)
- poglądy coraz niewłaściwy typ czasowo (SF 3382382)
- Oszczędność pliku środowiska sceny (SF 3410856)
- rozmiar pozycje menu zewnętrznych poglądów są nieaktywne (SF 3414694)
- czapki przekształconych obrys / otworów (SF 3439485)
- kamera zmienia przypadkowo, gdy inny pogląd zmienił (SF 3442122)
- OffsetNP brakuje obiektów z eksportowanych plików RIB (SF 3445410)
- Gordon obiektów z przekształconych poprawek przecięcia (SF 3448526)
- konwersja Torii z phimin / phimax nie zawiedzie się na domyślne (SF 3481314)
- konwersja przekształconych kwadryk z parametrów niestandardowych (SF 3484008)
- toXYNC resetowania skalę atrybutów w przypadku wystąpienia błędu (SF 3485090)
- operacje na racjonalnym NURBS modyfikować kształty (SF 3496743)
- stosowanie statycznych i dynamicznych kodu sprawdzania narzędzi (szyna, cppcheck, dzyń, valgrind, MUDFLAP, drmemory) prowadzą uUmowa odkrycie i poprawki licznych drobnych błędów (głównie wycieki pamięci w przypadku błędu)
- Modelowanie:
- węzeł zmiany skali krzywych NURBS / powierzchnie nlonger wymaga niestandardowych węzłów
- dodano wsparcie dla okresowej powierzchni TBE stworzonej przez Birail1
- dodaje obiekt typu & quot; iPatch & quot; dla interpolacji powierzchni
- dodany dośrodkowa interpolacji parametryzacja tsurface
- interpolacji powierzchni (np Sweep i obiekty skóry) jest bardziej niezawodny, (mogą poradzić sobie z zdegenerowanych wierszy / kolumn w danych wejściowych),
- dodany jednolitego parametryzacji tICurve
- poprawiła miganie edycji punktów dla wielu wybranych obiektów,
- dodaje obiekt typu & quot; Lustro & quot; (Zasadniczo Clone w przebraniu),
- punkty obiektów instancji nie są już edycji powodu tcurrently nierozwiązywalnych powiadomień
- przesunięcie kursora myszy w poprzek pochodzenia podczas skalowania nlonger prowadzi tbroken (czyli bardzo mały) przeskalować atrybuty
- dodany ustawienie znaku ograniczającego centrum punkty tselected box (skrót)
- zamknięte sześciennych krzywych interpolację teraz alsuse parametru Edlen prawidłowo
- lepsze początkowe pochodne podczas przełączania z automatycznych pochodnych tmanual dla ICurves
- poprawiła przyciąganie punktów od pół siatki współrzędnych uUmowa sieci poprzez wprowadzenie obiektu wypaczenia wskaźnika myszy (nie dostępny na MacOSX Aqua),
- OffsetNP obiekty mogą być teraz skojarzony z materiału
- dodaje modelowania działania tincrease / zmniejszyć wielość wybranych punktach kontroli krzywych NURBS, nowych skrótów klawiaturowych: /
- dodaje ukryte preferencji opcję & quot; TagResetTagged & quot; że kontrole, czy powołując się na znacznik (wybierz) punkty działania powinien usunąć bieżące zaznaczenie punktu
- poprawić podział krzywa krzywe z wielu węzłów,
- poprawiła obsługę przedmiotem bezpośredniego działania punkt edycji
- dodaje & quot; UVSelect & quot; Opcja tConcatNP obiektu, pozwala tdetermine w którym kierunku pojedynczy plaster parametr powinien być podzielony przed łączeniem
- ConcatNP obiekty pozwalają teraz krzywej i krzywej dostarczanie obiektów TBE używany jako obiekty parametrów, alsin mieszanki z łat
- dodaje & quot; Order & quot; Parametr tConcatNP, który pozwala tspecify pożądanego U kolejności łączonych powierzchni
- dodaje & quot; FillGaps & quot; i & quot; FTLength & quot; Parametry tConcatNP które kontrolują tworzenie filetów similiar tConcatNC
- dodany Custom węzłów tConcatNP sthat kształtów powierzchni parametrów można teraz dokładnie zachowane (podobny tConcatNC)
- poprawić rysunek Torii z phimin / phimax nie na domyślne
- toXYNC może teraz pracować z ACurve i ICurve obiektów i tym samym jest przemianowany ttoXYC (nadal dostępne stara nazwa polecenia, ale przestarzałe)
- poprawić tworzenie filet z ConcatNC dla parametrów krzywej zleceń różnych od 4
- przeliczone łaty Sphere mają teraz w tym samym kierunku, jak pozostałe kwadryk tmake mu łatwiej tcombine nich ConcatNP
- dodaje narzędzia (interfejs skryptowy i odpowiednich poleceń & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) powierzchnie NURBS trefine
- poprawić udoskonalenie okresowych krzywych (są one dopracowane na ich całej długości teraz)
- Region narzędzie Krzywa dodaje wsparcie trefine: Region trefine może być określony przez wybranych punktów
- poprawienie obsługi niestandardowych węzłów na wkładki / usuń działania punktowe
- GUI:
- GUI majątkowe Birail1, Birail2, Wyciągnięcie, Gordon, skóra, Sweep i obiektów tekstowych są teraz prawidłowo zapisane (dane nie są stosowane) dla AddBevel / RemoveBevel
- przemianowany bezpośredni punkt edycja akcji tnumeric punkt edycji
- puste pola są obecnie dozwolone w punkcie numeryczny łoju dialogowym edycji & quot; nZmień & quot; przez odpowiednie współrzędnych
- dialogowe Edytuj punkt numeryczny obsługuje skryptów i zmiennych dostęp w polach
- ViewAttrib nieruchomości GUI nlonger bezwarunkowo ustawia znak, to jest teraz kontrolowany przez nowy wpis & quot; SetMark & quot; zamiast
- powiększanie widoki za pomocą klawiatury jest teraz odwracalne,
- kwoty obrotu i zoomu na klawiaturze są obecnie konfigurowane za pomocą pliku ayamrc
- ICurve nieruchomości GUI teraz tylko wyświetla wpisy SDLen / Edlen gdy faktycznie używane i wpis pochodne jest teraz, jak dla iPatch, menu
- poprawić rozmieszczenie podpowiedzi i zarządzanie
- zresetować układ jest bardziej niezawodny teraz
- okno dialogowe i rozmieszczenie balon jest teraz bardziej solidne wrt. Multi konfiguracje monitorów
- usunięte & quot; RGTrans & quot; Opcja preferencji GUI, wszystkie okna renderowania GUI są teraz zawsze tymczasowe,
- Import / Eksport:
- eksport obiektów RIB narzędzie obsługuje teraz znaczniki PV
- Skrypty / skryptów:
- dodaje & quot; concatS & quot; Powierzchnie polecenia skryptów tconcatenate
- dodaje & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; skryptów poleceń powierzchnie tinterpolate
- dodany skrypt & quot; apnt.tcl & quot; tautomatically przełączyć widok (lub wszystkie widoki) modelowanie tpoint, po działanie wyboru punktu użyto
- dodaje & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; Polecenia Tremove węzłów z powierzchni
- dodaje & quot; -i & quot; Opcja usuwania wysoki polecenia węzeł tspecify węzeł indeksem (nie przez wartości)
- przemianowany & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; Polecenie, & quot; shiftC & quot; może teraz alsshift / cykl zamkniętych krzywych NURBS normalne, obiekty ICurve i ACurve
- raportowanie błędów poprawić zasięg (obecnie drukowania prawidłowy zakres)
- getPnt / SETPNT teraz obsługuje zapisu do / odczyt z listy wartości podwójnych (bez konwersji dwukrotnie smyczkowy czyli bez utraty precyzji)
- getPnt / SETPNT pozwalają teraz tget / set wszystkie punkty kontrolne obiektu
- getPnt nlonger bezwarunkowo pisze tglobal zmiennych
- getPnt nlonger zwraca zmienną do wag TBE mowa w & quot; -eval & quot; Tryb
- skrypty i wtyczki mogą teraz tworzyć własne skróty klawiaturowe okien widok
- przemianowany & quot; forceNot & quot; Komenda tmore rozpoznawalne & quot; & quot ;; notifyOb dla kompatybilności z istniejących skryptów, stara nazwa wciąż działa,
- dodaje & quot; -parent & quot; Opcja t & quot; notifyOb & quot; Polecenie
- Dokumentacja / Przykład plików:
- zabytkowy informacje (czyli gdy nie wydaje funkcja) są obecnie prezentowane w mniej natrętny sposób (w przypisach),
- poprawić układ indeksu, obiektów drzew i przykłady kodu
- Montaż:
- są teraz Makefile cele tintegrate ayam ze środowiska graficznego Unix (np GNOME i KDE) poprzez skrót na pulpicie, w menu, a typ pliku
Interfejs
Co nowego w wersji 1.19:
- Poprawione błędy:
- stałe ustawienie FilterWidth na eksport RIB (SF 3148250)
- stałych czytać tylko punkty z ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP obiekty pojawiające się w niewłaściwych miejscach (SF 3154051, 3154053)
- stałym atrybutem is_rat z krążą obiektu (SF 3159003)
- na czas krążą dla krzywych, które dotykają oś obrotu (SF 3159009)
- wywozowa RIB z SDMesh obiektów z tagami w powinowatych prosty RIB pisarza (rozprowadzane Ayam, NSF poz błąd stworzył)
- stałe & quot; Dodaj Faza & quot; wpisy poleceń w różnych GUI własności obiektu narzędziem (SF 3164571)
- Wydobycie krzywa graniczna stałe do powierzchni z wektorów zwalniany z zatrzasku węzłów (SF 3194851)
- stała mała wyciek pamięci w obiekcie ExtrNC (w trybie Boundary) (SF 3194853)
- na czas dostarczyć skryptu dla wielu obiektów (SF 3210473)
- na czas dostarczyć klonu dla wielu obiektów (SF 3210478)
- Modelowanie:
- dodany plugin & quot; O Podział & quot; że za pomocą cali do Subdivide2.0 cali do ;, można stosować timprove wyświetlacza obiektów sdmesh real podzielonych powierzchni
- dodane opcje TCONTROL poziom podział i rysunek tsdmesh obiektów
- modelowania NURBS teraz tylko usunąć wybrane punkty z obiektów, gdzie praca modelowania udało
- dodaje & quot; -createmp & quot; Opcja tworzenia pProcedury obiektów NCurve / NPatch
- przesunięcie powierzchnie teraz pracować dla zamkniętych / okresowe powierzchni (we wszystkich możliwych kombinacjach otwarte / zamknięte / okresowe dla U i V),
- aded akordowe i plastry dośrodkowa rodzaje Knot tNURBS
- dodaje nowy algorytm korekcji krzywej & quot; Hybrid & quot;
- przemianowany & quot; Bevel & quot; przesunięcie krzywej algorytm t & quot; Punkt & quot;
- Algorytm usuwa przesunięcie krzywej & quot; Bevel3D & quot;
- dodany przekrój kształt definiowania obiektu parametr krzywej tBevel (pozwala tcreate arbitralnie kształcie skosy)
- racjonalne współrzędne są nlonger przechowywane z wagi sprzed pomnożona wewnętrznie (jednorodna = & gt; euklidesowa)
- GUI:
- Menu główne & quot; Edycja / Materiał & quot; Obecnie pracuje z wieloma wybranych obiektów przy tworzeniu materiałów
- dodaje & quot; errorlevel & quot; Ustawienie preferencji, które kontroluje, ile wydają wiadomości w Ayam konsoli
- usunąć & quot; errorlevel & quot; ustawienie wszystkich okien dialogowych import / eksport parametrów preferencji, wszystkie wtyczki użyć ustawienia globalne preferencje teraz
- dodany dostępu tadvanced (wiersza poleceń) argumenty wWłaściwe stworzenie krzywej / npatch obiektów poprzez nowe stworzenie dialogowe wejścia pola & quot; AddArgs & quot;
- dodany atrybut & quot; EnableUndo & quot; który pozwala tdetermine czy widok działania powinny być rejestrowane w undsystem
- dialogi parametrów z sęków narzędzi manipulujących teraz wyświetlać oryginalny węzeł wektor jako odniesienie
- Skrypty / skryptów:
- dodany skrypt (& quot; autorot.tcl & quot;), który automatycznie obraca widok
- zwrotna tworzenia obiektu SDMesh obsługuje teraz znacznie więcej opcji TCONTROL początkowo utworzony obiekt
Narzędzia
Interfejs
Co nowego w wersji 1.18:
- Poprawione błędy:
- stałe bezpośrednią edycję punkt nie ustawienie znaku (SF 2993441)
- stałe ciągłe kompletne powiadomienia dla obiektów Script (SF 3001239)
- stałe znaleźć u działania w przypadku braku przekształcanych krzywych (SF 3006822)
- stałe u działania znalezisko nie ustawienie znaku corectly (SF 3006824)
- stałe Obrót czapki w trybie B-Spline (sekcje! = 0) (SF 3012391)
- ustalonego potencjału crash NURBS poprawki zacisk V narzędzia (SF 3012393)
- stałe ustawienie widoku menu poprzez BGImage (SF 3023248)
- stałe BGImage rysunek na Win32 (SF 3023249)
- stałe skórki z okresowe akordowych / dośrodkowe krzywych (SF 3030062)
- stałe fałszywych alarmów i awarie przykład DnD / C i P (SF 3031448)
- stała w miejscu konwersji prowadzi do złamane sceny (SF 3032589)
- stałe przeciągnij i upuść z wielu obiektów wybranych z klawiatury (SF 3036465)
- na czas obecny poziom po zresetowaniu drzewo / odbudować (przez) (SF 3044564)
- rysunek stałe / cieniowanie obiektów sfery (SF 3054130)
- edycji stałe pojedynczy punkt PolyMesh i obiektów SDMesh (SF 3094086)
- Modelowanie:
- Domyślny widok zoom () i bezpośrednia edycja punkt () skróty klawiszowe są teraz () i (), odpowiednio, aby zrobić miejsce dla dwóch bardzo ważnych nowych skrótów:
- działania modelujące, jak przesuwać, skalować, lub obracać już zdecydować, co do przekształcenia (obiekty lub wybrane punkty) na podstawie wyboru punktu; teraz zawsze obiekty są przekształcane, dopóki użytkownik przełączy się wyraźnie do punktów przy użyciu (gdy mogą być stosowane, aby powrócić do obiektów),
- Punkt transformacji stanu wyświetlana jest ikona trybu w modelowaniu przez małą czerwoną kropką
- znak jest zresetowany na podwójnym
- bezpośrednią edycję punkt teraz korzysta z wyboru punktu zamiast własnym wskaźnikiem; w ten sposób, że teraz pracuje z wieloma wybranych obiektów, i można stosować wartości współrzędnych do wielokrotności (wybrane) punkty,
- Obrót obiektu Narzędzie obsługuje dowolne wartości ThetaMax w trybie B-Spline (sekcje! = 0)
- dodaje parametry łuku i Radius stworzyć zamkniętą narzędzie krzywej B-splajn,
- dodany Radius, Tmin i Tmax do okna parametrów tworzenia obiektów nCircle
- dodany do modelowania działania przystawki wybrane punkty do znaku (nowy skrót),
- dodany do modelowania działania przystawki wybrane obiekty do znaku (nowy skrót),
- dodany działania widok, aby przesunąć widok na znak (nowy skrót),
- , aby uniknąć konfliktów, zapaść i eksplodować działania mają nowe domyślne skróty: i
- znalezisko u modelowania działania teraz pracuje z określonych przedmiotów i jest dokładniejszy,
- dodaje znalezisko uv działania modelowanie, że znajdzie u i v parametry dla odebrał punkt na powierzchni NURBS; wywołać poprzez nowego widoku skrót:
- ustawienia preferencji i dodaje obiekt do zarządzania globalnego znak, jeśli jest włączona, wszystkie widoki współużytkować jeden znak; w ten sposób, można ustawić go w jednym widoku i użyć go w innym,
- ulepszone zmiany zamówienia na krzywych NURBS poprzez okresowe nieruchomości GUI
- dodaje & quot; 3DPVN & quot; przesunięcie krzywej tryb, który przesuwa krzywą wzdłuż normalnych dostarczanych poprzez prymitywne tagu zmiennej
- tworzenie obiektów ExtrNC / ExtrNP poprzez menu głównego automatycznie dodaje tag własności remove (& quot; RP Transformacje & quot;) do utworzonej instancji dziecka tak, że wystąpienie zawsze podąża przemiany powierzchni krzywej / sub-powierzchnia jest wyodrębnione od
- krzywej NURBS zaciskowy działa teraz z pół zaciśnięty krzywe, a także z krzywych, gdzie istnieje wiele węzłów w regionie (ów) końcowego
- krzywej NURBS mocowania mogą teraz zamocować tylko jeden koniec krzywej
- NURBS plaster mocujący działa teraz z pół zaciśnięty poprawek, a także z łat, gdzie istnieje wiele węzłów w regionie (ów) końcowego
- NURBS plaster mocujący mogą teraz zamocować tylko jeden koniec plastra,
- punkt wstawiania / usuwania modelowania działania teraz pracować z wielu wybranych obiektów,
- kilka obiektów obsługują teraz czytać tylko punkty, które mogą być wybrane i ich współrzędne wysyłać zapytania (w przypadku uszkodzenia celów transformacji / pochylni lub), ale nie mogą być modyfikowane; obiekty towarzyszące są: Box, Kula, cylinder, dysku, Stożek, Torus, hiperboloidę, paraboloidy, Wyciągnięcie, Obrót,
- GUI:
- AutoFocus jest już dostępny (ponownie) w trybie jednego okna GUI; tutaj zarządza ostrość widgetów wewnętrznych (widoki, drzewa, właściwości, konsola)
- dialogi narzędzi teraz wyświetlane bardziej opisową nazwę okna
- przeciągnij i upuść drzewa teraz utrzymuje wybór obiektu w stanie nienaruszonym i otwiera poziomu docelowego,
- rozpoczęciem działań modelowania z przybornik teraz uważa również ustawienia preferencji autofokus, jeśli jest włączona, akcja jest we wszystkich widokach,
- Skrypty / skryptów:
- liczba błędów konwersji są teraz poprawnie wykryte i zgłoszone we wszystkich poleceń interfejsu skryptowego,
- dodaje & quot; -World & quot; opcja SETPNT / getPnt poleceń (do przekształcenia współrzędnych z / do miejsca świata)
- przemianowany & quot; -p & quot; opcja & quot; -eval & quot; dla getPnt
- getPnt może teraz pracować z dowolnych typów obiektów (nawet z wtyczek) tak długo, jak wspierać ich edycję jeden punkt; czyli teraz pracuje z PolyMesh, SDMesh i obiekty SDNPatch
- & quot; HSL & quot; Komenda została usunięta z bezpiecznych tłumaczy, użytkowania & quot; sL & quot; zamiast
- dodany interpreter JavaScriptu plugin
- Obiekty skryptów mogą teraz korzystać z dowolnych języków dostarczonych przez wtyczki (np JavaScript)
- dodał przykładowy skrypt skrypt obiektu (napisany w JavaScript), który tworzy bryły z notacji Conway (& quot; polyhedron.js & quot;)
Interfejs
Co nowego w wersji 1.15:
- W tej wersji dodano wsparcie dla zbliżenia i poprawia krzywe krzywe offsetowych .
- Script obiektów teraz utrzymać indywidualne zestawy parametrów, Gordon czapki (z nie-płaskich krzywych) są bardziej wytrzymałe.
- Dodatkowo, nawigacji za pomocą klawiatury i skupić się w GUI były dużo lepsze. Zwykle kupa poprawek zakończeniu tej wersji.
Zarządzanie
Komentarze nie znaleziono