Particle Editor jest TimelineFX kompletnym rozwiązaniem do tworzenia pełną gamę efektów cząsteczkowych dla gier i aplikacji. Wyeksportować efekty cząsteczkowe jak animacje sprite statycznych na arkusze, taśmy animacji lub sekwencji obrazów w formacie PNG, lub jeśli wystąpią na iPhone lub iPad, można wyeksportować w formacie PVRTC (tylko Mac). Jeśli programowanie gier przy użyciu języka programowania Blitzmax, można również korzystać z efektów bezpośrednio za pomocą modułu TimelineFX.
Stworzyć nieskończoną ilość różnych i różnorodnych efektów cząsteczkowych, w tym skutków wybuchu, efekty dymu, ognia, efektów wody, efekty efektów, efektów bańki parowych i wiele innych! Animacje można łatwo skonfigurować do pętli płynnie za pomocą jednego kliknięcia myszy, a także z innymi kliknięcia, można nawet zrobić animacje bezproblemowo także do stosowania jako animowanych tekstur.
TimelineFX cząstek Effect Editor wykorzystuje potężny układ wykresu, aby zapewnić pełną kontrolę nad efektami. Oznacza to, że każdy aspekt swojego wpływu może być precyzyjnie kontrolowana przez całe życie efektu. Wystarczy wybrać atrybut takich jak rozmiar nadgodziny, i wykreślić to zachowanie na karcie wykresu łatwo dokonać wszystkich cząstek wyskakujących przez emiter powiększać lub zmniejszać w czasie trwania cząstki.
Wiele atrybuty są dostępne dla Ciebie, aby precyzyjnie dostroić efektów cząsteczkowych, takich jak kwoty, życia, prędkości wirowania, stretch, alfa i wiele innych.
Po prostu wykreślić wszystkie punkty na wykresie zależności od tego jak chcesz, aby cząstki zachowują się, a jeśli chcesz jeszcze bardziej precyzyjną kontrolę, zamienić punkty wykresu na krzywe dla jeszcze gładsze wyniki
Ograniczenia .
Zapisz, niepełnosprawnych
Komentarze nie znaleziono