The Battle for Wesnoth

Screenshot Software:
The Battle for Wesnoth
Szczegóły programowe:
Wersja: 1.14.4 Aktualizowane
Filmu: 16 Aug 18
Licencja: Wolny
Popularność: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Bitwa o Wesnoth to wieloplatformowa, multiplayerowa, jednoosobowa, open source i darmowa gra TBS (turowa strategia taktyczna), która charakteryzuje się wysokim poziomem fantasy. Głównym celem gry jest odzyskanie tronu Wesnoth, co oznacza, że ​​będziesz musiał walczyć w zwariowanej bitwie.


Funkcje na pierwszy rzut oka

Najważniejsze cechy to umiejętność budowania od podstaw siły bojowej (gra rozpoczęła się niewielką ilością złota i jednego lidera), sześć głównych frakcji, ponad 200 różnych typów jednostek, wsparcie dla szerokiej gamy broni, czary i umiejętności, a także setki scenariuszy kampanii, które można pobrać bezpłatnie.

Ponadto gra oferuje wyrafinowany język znaczników, który pozwala doświadczonym graczom na łatwe tworzenie własnych kampanii, map i frakcji. Zawiera różne opcje dla wielu graczy, w tym grę internetową i hotseat, tryb Fog of War dla poważnych graczy, którzy chcą przetestować swoje polecenia wojskowe.

W bitwie o Wesnoth zaawansowane jednostki zdobywają potężne umiejętności w miarę postępu gry. Obsługiwane są również nieograniczone losowe mapy i specjalnie zaprojektowane mapy, a także wiele samodzielnych przygód.

Pod maską i obsługiwanymi systemami operacyjnymi / platformami sprzętowymi

Szybkie spojrzenie pod maską Battle for Wesnoth pokaże nam, że gra jest napisana w całości w językach programowania C ++ i Lua, przy użyciu potężnej biblioteki SDL (Simple DirectMedia Layer) dla interfejsu graficznego. Obecnie jest on przetłumaczony na ponad 50 języków i obsługuje zarówno platformy sprzętowe 32-bitowe, jak i 64-bitowe.

Bitwa o Wesnoth to prawdziwe oprogramowanie wieloplatformowe, ponieważ jest w pełni kompatybilne ze wszystkimi dystrybucjami GNU / Linux, szeroką gamą smaków BSD, w tym FreeBSD, OpenBSD, NetBSD i DragonFly BSD, a także z Microsoftem Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation i IBM OS / 2.

Co nowego w tej wersji:

  • Poprawki bezpieczeństwa:
  • Naprawiono Lua, która mogła uciec z piaskownicy za pośrednictwem load / loadstring (CVE-2018-1999023).
  • Serwer dodatków:
  • Sprawił, że tak proste teksty .po katalogi w dodatkach zostały wykryte i dodane do listy tłumaczeń dla nich.
  • Kampanie:
  • Dead Water:
  • W "Tirigazie" weź pod uwagę sytuację, w której orkowie są zabijani albo jako pierwsi, albo przez nieumarłych.
  • Wspomnienia Delfadora:
  • Napraw jednostki bohaterów kosztujące utrzymanie (numer # 3277)
  • Wschodnia inwazja:
  • Naprawiono brakujących więźniów i utratę rekompensowanych jednostek w "Zrobionych".
  • Northern Rebirth:
  • Jednostki poziomu 0 nie są już dostępne po scenariuszu 5
  • Sekrety starożytnych:
  • Dostosuj płeć wrogów, aby lepiej dopasować historię do S11 i 21 (numer # 3294)
  • Uprość okno dialogowe, aby naprawić możliwe zamieszanie w S16 (numer # 3291)
  • Czy nagi będą mogli rekrutować w S21 (numer # 3293)
  • The South Guard:
  • S4: Przywódca nieumarłych nie opuszcza już zamku
  • S5: nietypowa sytuacja, w której można pokonać liszę przed znalezieniem Urza Afalas, jest teraz obsługiwana
  • Pod płonącymi słońcami:
  • S11: dodano niestandardową grafikę do cytadeli.
  • S12: wyjaśniono słabości organów obcych.
  • Różne ulepszenia wizualne.
  • Redaktor:
  • Naprawiono zapisywanie mapy jako scenariusza bez włączania narzędzi do edytora scenariuszy.
  • Grafika:
  • Nowa animacja ataku dla chłopa.
  • Poprawiono czas animacji ataku Ruffianów.
  • Język i i18n:
  • Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, bułgarski, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny), czeski, francuski, niemiecki, węgierski, japoński, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
  • Lua API:
  • Przejdź na Lua 5.3.5.
  • Tryb wieloosobowy:
  • Non-hosty mogą teraz zmienić swoją frakcję w oknie oczekiwania mp.
  • Serwer wieloosobowy:
  • Naprawiono wiadomości w lobby i wiadomościach szepczących o maksymalnej długości.
  • Częściowo naprawiono serwer mp, który przerywał tłumaczenia.
  • Interfejs użytkownika:
  • Poprawiono układ okna dialogowego Statystyki.
  • Zezwalaj na zmienianie pozycji menu rozwijanego za pomocą kółka przewijania (FR # 3251).
  • Naprawiono okno czatu w lobby przewijane do góry w nowej wiadomości, jeśli nie jest na dole (numer # 2789).
  • Naprawiono okienko podglądu jednostki, która nie wyświetla domyślnej ikony wyścigu podczas określania statystyk pojedynczej jednostki.
  • Sortuj jednostki drugorzędnie przez XP w oknie dialogowym listy jednostek.
  • Poprawka związana z Whiteboardem
  • Silnik WML:
  • Naprawiono błędy związane z brakiem definicji WESNOTH_VERSION podczas próby załadowania dodatków, które zawierają błędy preprocesora (numery # 1924, # 1634).
  • Różne i poprawki:
  • Dodano zaawansowaną preferencję, aby umożliwić eksperymentalną walkę z PRNG.
  • Campfires używa iluminacji zamiast innego ToD.
  • Wersje systemu Linux domyślnie włączają umocnienie bezpieczeństwa.
  • Naprawiono, że administratorzy MP nie mogą obserwować prywatnych gier.
  • Naprawiono zmiany frakcji, liderów i liderów w MP, nawet jeśli dialog wyboru został odwołany.
  • Naprawiono problem z pozycjonowanymi źródłami dźwięku ignorując ustawienia głośności ustawione w Preferencjach po zejściu z promienia dźwiękowego iz powrotem (numer 3280).
  • Naprawiono dławienie się wmllint na spakowanych plikach binarnych (na przykład spakowanych plikach gbip).
  • Naprawiono awarię wmllint na nieistniejących ścieżkach podanych w linii poleceń (numer # 3286).
  • Niewielkie zmiany w dialogu celów (pr # 3309)
  • Znacznie ulepszona obsługa kontroli dotykowej.
  • Naprawiono błąd wmlindent na nieistniejących ścieżkach podanych w linii poleceń (numer 3346).
  • [do_command] [atak] nie może już wywoływać wyłączonych ataków.
  • [opóźnienie] jest teraz pomijane podczas zdarzeń wstępnego ładowania.
  • Naprawiono złe symulowane punkty ruchu podczas planowania przechwytywania wioski.
  • Naprawiono błędne wyłączanie ataków w interfejsie użytkownika.

Co nowego w wersji 1.14.3:

  • Kampanie
  • Northern Rebirth:
  • S02.1 Zaatakowane jaskinie: zachowaj 8 liderów AI od zbytniego oddalania się
  • i kończąc na hrabstwie z tylko jednym hektarem do rekrutacji.
  • S02.1 Zaatakowane jaskinie: AI są mniej skłonne do zabijania się nawzajem na początku
  • gra, która inaczej utrudniałaby graczowi.
  • S02.1 Zaatakowane jaskinie: krasnoludzcy sojusznicy mają mniejszą szansę na śmierć.
  • S02.1 Zaatakowane jaskinie: drobne ulepszenia i ulepszenia mapy.
  • S05 The Pursuit: usunęło wąskie gardło i poprawiło Rod of Justice.
  • Sceptre of Fire:
  • W "Jaskiniach ognia" naprawiono różne problemy związane z erupcją wulkanu.
  • Pod płonącymi słońcami:
  • Różne aktualizacje graficzne jednostek Quenoth.
  • Zejście w ciemność:
  • W opcji "Mała przysługa" wyłączono niezamierzony sposób wygrania scenariusza.
  • Sekrety starożytnych:
  • Nietoperze są przekształcane na normalne już po S5
  • Grafika
  • Naprawiono błąd w pomniejszeniu drużyny w pozycji Revenanta na północy

  • animacja
  • .
  • Język i i18n
  • Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, chiński (uproszczony), czeski, francuski,
  • Galicyjski, niemiecki, włoski, japoński, szkocki gaelicki, hiszpański, ukraiński
  • Interfejs użytkownika
  • Pola listy (w szczególności lista gier lobby MP) teraz zachowują pozycję przewijania
  • kiedy się zmieniają, zamiast pozostawić zaznaczoną pozycję widoczną (numer # 3016).
  • Naprawiono przewijanie listy graczy lobby MP do góry po zmianie
  • Naprawiono, że pierwsze urządzenie czasami nie jest wybierane podczas otwierania przypomnienia
  • dialog.
  • Naprawiono awarię podczas używania bardzo dużych portretów w [wiadomości] (numer # 2912)
  • Dodano przycisk, aby uzyskać dostęp do okna informacji o wersji do Preferencji.
  • Usunięto opcje sortowania listy graczy w lobby MP. Lista jest teraz
  • automatycznie sortowane alfabetycznie, najpierw przyjaciele.
  • Zmiana układu menu trudności kampanii
  • Tereny
  • Usunięto ukryte tereny, których nie powinno się dokonywać w 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Różne i poprawki błędów
  • Naprawiono wyciek pamięci w kodzie filtra terenu. Na ogromnej mapie z Srebrnymi Magami,
  • może spowodować wyciek kilku gigabajtów pamięci w długiej sesji.
  • Naprawiono: jednostka halo pozostała po cofnięciu odwołania (numer # 3065)
  • Naprawiono: intensywność halo jednostki podwoiła się podczas animacji AMLA
  • [change_theme] nie powoduje już błędu Lua, gdy theme = nie jest określony
  • zamiast jawnie ustawić na pusty ciąg.
  • [change_theme] nie wymaga już uruchamiania osobnej akcji do aktualizacji
  • Interfejs użytkownika (np. [przerysowanie]) i panele stanu są natychmiast aktualizowane.
  • również.
  • Losowy generator map Lua: naprawiony błąd podczas odwracania mapy; konkretnie to
  • również naprawia assert na początku HttT S7 (Sceptre of Fire), który miał
  • 50% szans na wyzwolenie
  • Eksperymentalna sztuczna inteligencja: stała rekrutacja nie działa na mapach bez wrogów, na przykład
  • jako pierwsze dwie tury Dark Forecast
  • Eksperymentalna sztuczna inteligencja: stałe oceny rekrutacji czasami nie są aktualizowane
  • Zastąpiony przestarzały kod Lua i wszystkie pozostałe zastosowania FOREACH i MESSAGE
  • makra
  • Naprawiono słabą interakcję [color_adjust] z przesunięciami kolorów dnia i
  • wartości poza zakresem [-255, 255] (numer # 3144).
  • Naprawiono regresję z wersji 1.13.10, w której wartości opcji modyfikacji nie można
  • należy poprawnie zapisać w tablicach.
  • Dodano ściślejsze sprawdzanie poprawności, aby zapewnić, że jednostki nie mogą mieć ujemnych punktów życia,
  • z wyjątkiem określonych zdarzeń związanych z atakami.
  • Dodano powiadomienia o wycofaniu dla kilku makr, których wcześniej brakowało.
  • [wiadomość] nie jest już przewijana do jednostek przez mgłę lub całun, więc pasuje do
  • Zachowanie 1.12.
  • Naprawiono zastępowanie klawiszy: text_color i blend_color. To
  • poprawia animacje na poziomie wejścia i wyjścia, a czasem zanika na kolor czarny zamiast na
  • biały.
  • Naprawiono [animate_unit] zamrożenie gry podczas oglądania gier MP (# 2970).
  • Naprawiono przenoszenie zachowań w inny sposób podczas ładowania zapisu początkowego scenariusza
  • (numer # 3152).
  • Naprawiono funkcję powtórnego odtwarzania w MP.
  • Naprawiono tworzenie gier, nawet jeśli nie były potrzebne (numer 3150).
  • Naprawiono obsługę extra_recruit w trybie planowania (numer # 3100).
  • Naprawiono obsługę harcowników w trybie planowania.
  • Naprawiono obsługę parametru filter_recall w trybie planowania.
  • Naprawiono możliwe uszkodzenie na końcu gry.
  • Naprawiono require_resource w [zasób].
  • Naprawiono require_scenario = yes nie działa z map_generation (numer # 3105).

Co nowego w wersji:

  • Jest to wersja aktualizacyjna dla stabilnej serii 1.12.x i jako taka oferuje szereg poprawek i innych ulepszeń w stosunku do poprzednich wersji tej serii. W szczególności ta wersja zawiera ważną poprawkę regresyjną dla klawiatur innych niż QWERTY oraz kilka poprawek dla długotrwałych problemów z interfejsem użytkownika i grafiką terenu.

Co nowego w wersji 1.13.1:

  • Kampanie:
  • Legend of Wesmere:
  • Kajman pod atakiem: naprawiono więcej problemów z powodu nowego rozmiaru mapy.
  • Kajman pod atakiem: naprawił dwa problemy z mgłą. Naprawia błąd # 22880.
  • Elfy Last Stand: poprawiono nie wszystkie elfickie przywódcy mogą rekrutować.
  • Elfy Last Stand: poprawione błędy w przylotach Olurf i Olurf.
  • Bounty Hunters: Naprawiono kilka problemów ze współrzędnymi z powodu nowego rozmiaru mapy.
  • Cliffs of Thoria: naprawiono tak, że yeti można zobaczyć poruszając się w otworze we mgle.
  • Naprawiono nazwę drużyny gracza w kilku scenariuszach.
  • Naprawiono przenoszenie po stronie gracza w kilku scenariuszach.
  • Język i i18n:
  • Zaktualizowane tłumaczenia: czeski, galicyjski, niemiecki, włoski, portugalski, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
  • Lua API:
  • Ulepszona wersja Lua do wersji 5.2.3.
  • Różne i poprawki:
  • Micro AIs: wyświetla tylko komunikaty o błędach na ekranie w trybie debugowania
  • Interpolacja najbliższego sąsiada używana podczas powiększania jednostek i terenu. Zobacz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 i powiązany e-mail z dev-talk
  • Silnik WML:
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający [animate_unit] wyświetlanie animacji śmierci lub zwycięstwa dla jednostek, które filtrują je na podstawie broni (np. Wose)

Co nowego w wersji 1.13.0:

  • Kampanie:
  • Legend of Wesmere:
  • Kajman pod atakiem: naprawiono więcej problemów z powodu nowego rozmiaru mapy.
  • Kajman pod atakiem: naprawił dwa problemy z mgłą. Naprawia błąd # 22880.
  • Elfy Last Stand: poprawiono nie wszystkie elfickie przywódcy mogą rekrutować.
  • Elfy Last Stand: poprawione błędy w przylotach Olurf i Olurf.
  • Bounty Hunters: Naprawiono kilka problemów ze współrzędnymi z powodu nowego rozmiaru mapy.
  • Cliffs of Thoria: naprawiono tak, że yeti można zobaczyć poruszając się w otworze we mgle.
  • Naprawiono nazwę drużyny gracza w kilku scenariuszach.
  • Naprawiono przenoszenie po stronie gracza w kilku scenariuszach.
  • Język i i18n:
  • Zaktualizowane tłumaczenia: czeski, galicyjski, niemiecki, włoski, portugalski, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
  • Lua API:
  • Ulepszona wersja Lua do wersji 5.2.3.
  • Różne i poprawki:
  • Micro AIs: wyświetla tylko komunikaty o błędach na ekranie w trybie debugowania
  • Interpolacja najbliższego sąsiada używana podczas powiększania jednostek i terenu. Zobacz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 i powiązany e-mail z dev-talk
  • Silnik WML:
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający [animate_unit] wyświetlanie animacji śmierci lub zwycięstwa dla jednostek, które filtrują je na podstawie broni (np. Wose)

Co nowego w wersji 1.12.2:

  • Kampanie:
  • Legend of Wesmere:
  • Kajman pod atakiem: naprawiono więcej problemów z powodu nowego rozmiaru mapy.
  • Kajman pod atakiem: naprawił dwa problemy z mgłą. Naprawia błąd # 22880.
  • Elfy Last Stand: poprawiono nie wszystkie elfickie przywódcy mogą rekrutować.
  • Elfy Last Stand: poprawione błędy w przylotach Olurf i Olurf.
  • Bounty Hunters: Naprawiono kilka problemów ze współrzędnymi z powodu nowego rozmiaru mapy.
  • Cliffs of Thoria: naprawiono tak, że yeti można zobaczyć poruszając się w otworze we mgle.
  • Naprawiono nazwę drużyny gracza w kilku scenariuszach.
  • Naprawiono przenoszenie po stronie gracza w kilku scenariuszach.
  • Język i i18n:
  • Zaktualizowane tłumaczenia: czeski, galicyjski, niemiecki, włoski, portugalski, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
  • Lua API:
  • Ulepszona wersja Lua do wersji 5.2.3.
  • Różne i poprawki:
  • Micro AIs: wyświetla tylko komunikaty o błędach na ekranie w trybie debugowania
  • Interpolacja najbliższego sąsiada używana podczas powiększania jednostek i terenu. Zobacz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 i powiązany e-mail z dev-talk
  • Silnik WML:
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający [animate_unit] wyświetlanie animacji śmierci lub zwycięstwa dla jednostek, które filtrują je na podstawie broni (np. Wose)

Co nowego w wersji 1.12.1:

  • Kampanie:
  • Legend of Wesmere:
  • Kajman pod atakiem: naprawiono więcej problemów z powodu nowego rozmiaru mapy.
  • Kajman pod atakiem: naprawił dwa problemy z mgłą. Naprawia błąd # 22880.
  • Elfy Last Stand: poprawiono nie wszystkie elfickie przywódcy mogą rekrutować.
  • Elfy Last Stand: poprawione błędy w przylotach Olurf i Olurf.
  • Bounty Hunters: Naprawiono kilka problemów ze współrzędnymi z powodu nowego rozmiaru mapy.
  • Cliffs of Thoria: naprawiono tak, że yeti można zobaczyć poruszając się w otworze we mgle.
  • Naprawiono nazwę drużyny gracza w kilku scenariuszach.
  • Naprawiono przenoszenie po stronie gracza w kilku scenariuszach.
  • Język i i18n:
  • Zaktualizowane tłumaczenia: czeski, galicyjski, niemiecki, włoski, portugalski, szkocki gaelicki, słowacki, hiszpański
  • Lua API:
  • Ulepszona wersja Lua do wersji 5.2.3.
  • Różne i poprawki:
  • Micro AIs: wyświetla tylko komunikaty o błędach na ekranie w trybie debugowania
  • Interpolacja najbliższego sąsiada używana podczas powiększania jednostek i terenu. Zobacz https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 i powiązany e-mail z dev-talk
  • Silnik WML:
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający [animate_unit] wyświetlanie animacji śmierci lub zwycięstwa dla jednostek, które filtrują je na podstawie broni (np. Wose)

Co nowego w wersji 1.11.0:

  • Klient dodatków:
  • Okno dialogowe dodatków do dodatków zostało zastąpione alternatywnym trybem widoku głównego Menedżera dodatków
  • Menedżer dodatków umożliwia teraz filtrowanie dodatków według statusu instalacji (wszystko, zainstalowane, nie zainstalowane, możliwe do uaktualnienia)
  • Dodatki w Menedżerze dodatków są początkowo sortowane według tytułu zamiast kolejności, w jakiej zostały pierwotnie przesłane na serwer
  • Dodatki ze zepsutymi / niedostępnymi zależnościami są zgłaszane użytkownikowi
  • Monit zależności add-on zgłasza wszystkie rekursywnie rozwiązywane zależności, a nie tylko bezpośrednie zależności
  • Dodatkowa instalacja, możliwość uaktualnienia i status publikowania są raportowane jako przypis dla każdego wpisu na liście plus pole w oknie dialogowym Opis
  • Pole tekstowe filtru Menedżera dodatków jest zachowywane podczas tego samego połączenia (tj. podczas instalowania wielu dodatków)
  • Serwer dodatków:
  • Odrzuć dodatki z nazwami lub tytułami, które zaczynają się od znaku w formacie tekstowym WML (dowolne z *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

Co nowego w wersji 1.10.4:

  • Kampanie:
  • Opowieść o dwóch braciach:
  • Napraw błąd nr 19949: początkowo niepoprawnie obraca lewy licznik, gdy zmieniają się cele, a limit tury jest wydłużony
  • Syn Czarnego Oka:
  • Naprawiono błąd nr 19686: naprawiono dwie kontrole zmiennych, które uniemożliwiły wyświetlanie niektórych napisów w Back Home
  • Sceptre of Fire:
  • Zachowaj listę przypomnień na końcu scenariusza 7
  • Pod płonącymi słońcami:
  • Przejęcie pierścienia prędkości jest teraz opcjonalne
  • Język i i18n:
  • Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, chiński (uproszczony). Chiński (tradycyjny), francuski, galicyjski, niemiecki, grecki, węgierski, japoński, łaciński, litewski, staroangielski, rosyjski, serbski, słowacki, hiszpański, ukraiński
  • Teren:
  • Poprawić wygląd wewnątrz naturalnych obszarów terenu ściany jaskini (Xu)
  • Popraw wygląd piasku w pobliżu brudu z przejściami
  • Interfejs użytkownika:
  • Próba zainicjowania ruchu (lub ataku) przed zakończeniem poprzedniego ruchu nie powoduje już usunięcia bieżącej jednostki (bug # 19734). (Nowe polecenie ruchu jest wciąż celowo ignorowane.)
  • Naprawiono błąd nr 19783: Wyłączanie poleceń podczas wykonywania poleceń menu WML.
  • Naprawiono błąd nr 19533: Oba tooltipy obrażeń uwzględniają teraz czynniki lokalne.
  • Silnik WML:
  • Naprawiono makro CALL_FUNCTION (błąd # 19805)
  • Różne i poprawki:
  • Napraw błąd nr 19753, brakujące przejście heksadecymalne
  • Naprawiono: Zezwalaj na ścisłą kompilację z CMake używając nadchodzącego gcc-4.8.
  • Naprawiono błąd nr 19795: OOS, gdy [wiadomość] [opcja] jest używana w zdarzeniu początkowym (dla pojedynczego gracza), gdy kontroler strony 1 ma zerową wartość.

Co nowego w wersji 1.9.14:

  • AI:
  • Naprawiono błąd nr 18962 i błąd # 19214: Przywódcy AI nie są już powolni w wyborze ataków.
  • Język i i18n:
  • Zmieniono czcionkę używaną dla języków CJK na DroidSans.
  • Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, chiński (uproszczony), czeski, holenderski, estoński, francuski, galicyjski, niemiecki, węgierski, łacina, norweski, serbski, słowacki, hiszpański.

Co nowego w wersji 1.9.13:

  • Język i i18n:
  • Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, czeski, holenderski, francuski, galicyjski, niemiecki, węgierski, koreański, łaciński, litewski, staroangielski, polski, rosyjski, serbski.
  • Tryb wieloosobowy:
  • Napraw interfejs użytkownika ustawiony na stronie 1 podczas wchodzenia w tryb zwalniania (błąd # 15847).
  • Naprawiono wyświetlanie większych portretów na mniejszych ekranach (błędy # 17961 i # 18686).
  • Zmiany jednostek i równoważenie:
  • Zmieniłem wymagania AMLA Lancera i Deathblade, aby były zgodne z aktualnymi standardami AMLA.
  • Interfejs użytkownika:
  • Naprawiono błąd # 19118: Motyw domyślny: współrzędne pokrywają się z panelem zegara na małych poziomych rozdzielczościach. Naprawiono także motyw szerokoekranowy.
  • Zrobiono to tak, że "AM" / "PM". pojawiają się w domyślnych i szerokoekranowych motywach na najniższych obsługiwanych rozdzielczościach.
  • Tablica:
  • Wyświetlaj numery zakrętów podczas zaplanowanych ruchów w wielu zakrętach.
  • Naprawianie ataków nie kończy się, ale nadal jest transmitowane przez sieć podczas wykonywania wszystkich działań.
  • Różne i poprawki:
  • Przekazano nową wersję okna dialogowego historii dziennika rozmów sieciowych dla wielu graczy.
  • Naprawiono błąd # 19188: Okno dialogowe skrętu zawsze mówi o Konradzie w samouczku.
  • Dodano port NativeClient.
  • Zoptymalizowana aktualizacja ekranu (powiększanie, zmiana ToD) i liczba klatek na sekundę.

Co nowego w wersji 1.9.10:

  • Kampanie:
  • Zejście w ciemność:
  • Mała przysługa, część 1: wykorzystano 24-godzinne zadanie.
  • Syn Czarnego Oka:
  • Do portu Tirigaz: wykorzystano 24-godzinne zadanie.
  • Pod palącymi słońcami
  • Walka pod ziemią: nie można już wygrywać, pozwalając sojusznikom na śmierć.
  • Przez ostre piaski: oaza Czarnej Ręki nie jest już możliwa do wejścia bez wyzwalania bandytów.
  • Grafika:
  • Nowe animacje:
  • Goblin spearman uruchamia SE.
  • Atak myśliwski Merman SE.
  • Teren:
  • Wysoką przechowalnię obozu można teraz umieścić obok przechowalni obozu namiotowego.
  • Kombinacje terenu w lesie / na wzniesieniu nie są już czarne na minimapie
  • Domyślny kolor drużyny zawsze był ostatni; naprawia błąd # 18817
  • Usunięcie obrazów jednostek Khalifate.
  • Język i i18n:
  • Zrobiono tak, aby wszystkie bloki Hangul Syllables były objęte kodem ładowania czcionek.
  • Zaktualizowane tłumaczenia: brytyjski angielski, czeski, holenderski, fiński, galicyjski, indonezyjski, irlandzki, włoski, japoński, koreański, łaciński, litewski, staroangielski, portugalski (Brazylia), rosyjski, słowacki, szwedzki.
  • Tryb wieloosobowy:
  • Nowa mapa: Aethermaw.
  • Zaktualizowane mapy: Hamlety, Wyjące Złe Ziemie, Tysiąc Garnizonów.
  • Teren:
  • Oaza może być umieszczona na dowolnym terenie, z alikwnaniem do bazy.
  • Nowa gnijąca wersja drewnianego mostu.
  • Zmiany jednostek i równoważenie
  • Wszystkie zamontowane jednostki mają teraz ochronę lasu ograniczoną do 30%. Zmniejsza to ich obronę na zalesionych wzgórzach z 40% do 30%
  • Lasy zapewniają teraz najlepszą obronę i najgorszy ruch na każdym terenie, nie tylko na wzgórzach - naprawia błąd # 18216.
  • Wymagany poziom doświadczenia dla AMLA wynosi obecnie 50 * (a 25 dla poziomu 0) zamiast zawsze 150.
  • Zwiększono liczbę punktów życia Wielkiego Maga z 55 do 60.
  • Zwiększono atak dystansowy Footpad z 4-2 na 5-2.
  • Usunięcie jednostek, frakcji i ery w Khalifate.
  • Interfejs użytkownika:
  • Usunięto funkcję interfejsu użytkownika punktów orientacyjnych (klawisz "w"), ponieważ tablica zapewnia podobną funkcjonalność.
  • Dodano opcję w zaawansowanych preferencjach, która umożliwia użycie formatu zegara dwunastogodzinnego.
  • Ponownie włączono opcję "Opóźnij aktualizacje całek".
  • Zwolnione jednostki są teraz przyciemniane, aby można je było szybko rozpoznać.
  • Różne i poprawki:
  • Ponownie wprowadzono "Liminal" ("Liminal") wyrównanie. Jednostki liminalne walczą najlepiej podczas zmierzchu.

Co nowego w wersji 1.9.8:

  • Język i i18n:
  • Zaktualizowane tłumaczenia: estoński, galicyjski, łaciński, rosyjski.
  • Tryb wieloosobowy:
  • Nowy kraj:
  • Naprawiono, że "rolnictwo" nie było tłumaczone, a badania dla rolnictwa nie były liczone, jeśli zlecenie badania nie zostało zmienione (bug # 16477)

Co nowego w wersji 1.8.2:

  • naprawia wiele mniejszych błędów, w tym niektóre awarie
  • wiele kampanii otrzymało kilka aktualizacji, aby naprawić problemy, które pojawiły się w ciągu ostatnich tygodni
  • wszystkie obrazy jednostek w obszarze Pod płonącymi słońcami powinny być wyświetlane poprawnie ponownie
  • utwór muzyczny został zastąpiony ulepszoną wersją
  • zaktualizowano niektóre grafiki i tłumaczenia

Co nowego w wersji 1.8.1:

  • Ponownie przedstaw stary lobby, ponieważ nowy ma kilka poważnych problemów (nowy jest nadal dostępny za pośrednictwem opcji)
  • Naprawiono kilka mniejszych problemów w nowym lobby
  • Naprawiono typowy błąd w grze wieloosobowej ("Missing WML Child"), który uniemożliwiał działanie gier
  • Nowa mapa dla wielu graczy: "Dziedziniec Elensefara"
  • Kilka mniejszych poprawek kampanii i wiele aktualizacji tłumaczeń

Podobne oprogramowanie

Inne programy z deweloperem The Battle for Wesnoth

Komentarze do The Battle for Wesnoth

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!