Second Life Viewer

Screenshot Software:
Second Life Viewer
Szczegóły programowe:
Wersja: 3.7.7.289441 Beta
Filmu: 18 Feb 15
Wywoływacz: Linden Research Inc.
Licencja: Shareware
Cena: 9.95 $
Popularność: 71

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Second Life to gra handlowa, wirtualny świat 3D, świat nowych możliwości, a także miejsce, w którym masz możliwość zrobić niemal wszystko, co można sobie wyobrazić. To także pozwala odkryć praktycznie wszystko, od nieskończonego wszechświata wyobraźni, w tym stacji kosmicznych, miasteczkach Dzikiego Zachodu, lochów i miast w funkcji sky.Key z Second Life LifeSecond wyposażony ciekawych miejsc i rzeczy, pozwala odwiedzić praktycznie każdego miejsca co istnieje w świecie rzeczywistym, w tym dzielnic, klubów, centrów handlowych, obiektów sportowych, biblioteki, kościoły, kasyn.
Gracze będą również mogli podróżować pieszo, pociągów, samolotów lub i latające spodki lub gondole, jednorożce mechaniczne, przerażających broni, statków smog-odbijanie robotów bojowych, gigantyczne ślimaki, Stardust-powered magiczne miotły, a nawet na własną rękę power.Mandatory requirementsTo uruchomić drugą oprogramowania życiu, potrzebny jest komputer, który posiada procesor 1GHz lub wyższy, co najmniej 512 MB pamięci RAM, Radeon 8500 lub GeForce lepszych kart graficznych 2 / ATI, połączenia internetowe (najlepiej szerokopasmowe (DSL / modem kablowy / LAN)) i ważnej karty kredytowej, które będą wykorzystywane do rejestrować się swobodnym trial.Getting rozpoczął się II LifeTo używać Second Life od systemu operacyjnego GNU / Linux, będziesz musiał zainstalować go za pomocą wbudowanego -w plik installer.sh znaleźć wewnątrz fabrycznie wbudowane pakietu binarnego, który jest dostępny do pobrania za darmo na Softoware. Należy pamiętać, że oprogramowanie jest obecnie obsługiwane w 32-bitowych (i686) systemów.
Pobierz i zapisz plik na komputerze, GNU / Linux, najlepiej w swoim katalogu domowym, rozpakować pakiet z narzędzie menedżera archiwum, otworzyć okno terminala i uruchom & lsquo; sh install.sh & rsquo; skrypt jako root lub jako użytkownik z uprawnieniami za pomocą sudo przed komendą. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zainstalować Second Life

Co nowego w tym wydaniu:.

  • SH-2728 spodnie coraz & quot; wysokiej wody & quot;
  • SH-3455 Oczyszczanie - usunąć tymczasowe / tekstury starego rurociągu pieczone kod z przeglądarki po nowej sieci jednorodnej jest wdrażany,
  • SH-3635 Zbadaj un-przyklejania zmiany strój po awarii łącza lub kopiowania
  • SH-3652 Morph maska ​​edytuje nie widoczny dla innych po Relog
  • SH-3860 Nowe konto utworzone (od rejestracji sl) z pierwszym logowaniu w regionie, jak chmury słońca pokazuje innym i szare do siebie
  • SH-3875 Brak piec zmarszczki na twarzy mniej tekstury skóry - * Klon SUN-17 *
  • SH-3889 świeci Edycja nadające się do noszenia powoduje, że pojawiają się nienoszonym w magazynie.
  • Błąd LLInventoryModelFetchDescendentsResponder SH-3895 po przeprowadzce z braku SB regionu SB
  • SH-3943 Broda morph maski stosowane niekonsekwentnie przy logowaniu się do serwera regionie piec
  • SH-3944 Kod Merge CHUI do sunshine-wewnętrzna
  • SH-3959 Upewnij się, że pieczone tekstury pamięć podręczną i obciążenie z pamięci podręcznej prawidłowo.
  • SH-4010 CLONE - Shaped Quot systemu &; Spodnie & quot; Nie wyświetlane poprawnie z SSB.
  • SH-4027 Zarządzanie Kod popycha do widzów osób trzecich,
  • SH-4030 rozszerzenie Przegląd image / częściowe logika ładowania dla tekstur SB.
  • SH-4035 Pytaj użytkownika, aby zapisać aktualny stan strój gdy okno Wygląd jest zamknięty
  • SH-4046 aktualizacje są wysyłane do obserwatorów podczas edycji awatara w regionie SLS
  • SH-4048 Avatar pogrąża ziemi podczas edycji spodnie koloru.
  • SH-4050 punktów aparat na niebie, gdy wskaźnik myszy jest ustawiony na 0 w regionie SLS
  • Ustawienia, hover do niskiej wartości SH-4060 powoduje, że należy ustawić na jeszcze niższą wartość.
  • SH-4061 Przegląd brakuje logiki obrazu dla zapiekanek serwera
  • SH-4104 x przycisk w oknie Inventory nie zamyka zapasów
  • SH-4106 Sunshine potrzebuje lepszej obsługi ASAP HttpHeaders
  • SH-4108 strój "req" nie aktualizuje.
  • SH-4109 Wysokość do makro avatar różni się od SB i regionów nie-SB
  • SH-4116 Wstępne prace przeglądarka dla AIS V3
  • SH-4123 "req" jest niepoprawne, jeśli jedna zmiana strój został zapisany i jedna zmiana opuszczony.
  • SH-4124 Zamknięcie Wygląd bez zapisywania powinien zamknąć co poręczny był edytowany.
  • SH-4128 Usuń linki zapasów w czasie zmiany stroju używając AISv3 (jeśli jest dostępny),
  • Wykorzystanie remove_inventory_item zwrotna oparte SH-4137 () wykorzystywana do COF połączeń do purgeObject () w stosownych przypadkach.
  • SH-4140 błędy Cof niedopasowanie pokazane dla nowych użytkowników, logując się do regionu słońce i zmieniając stroje
  • SH-4142 Błąd podczas zmiany stroje
  • SH-4144 (ponownie ustawienie raz sim przejmuje zarządzanie włączaniem AISv3 debug) pojawiają się w wielu wearables, gdy wnioski o skreślenie COF Link są 404s
  • SH-4146 wątła awatary nie może dotknąć ziemi, ponieważ ich domyślne aktywowanie jest zbyt wysoka.
  • SH-4147 Macro awatary z Hover = 0 wygląd niepoprawne od regionu SLS po Relog
  • Inwentaryzacja SH-4154 - kontrola ważności LLInventoryModel
  • SH-4155 Inwentaryzacja - Aktualizacja LLInventoryModel podstawie LLSD zwróconej przez AISv3 - operacje poz / kategoria usuwania
  • SH-4160 Inwentaryzacja - obserwatorzy odwoławcze dotyczące zmian niezbędnych do wspierania AISv3
  • SH-4166 wsparcie Viewer dla COF pierdlu.
  • SH-4168 Zapasy: Loading ... Loading ... pokazano na foldery przeniesiony do kosza z ustawieniem debugowania AIS V3 pozwoliło na Uma
  • SH-4171 Avatar odbija po zmianie wysokości Hover
  • SH-4175 Zbadaj - 404 błędy na delete i RequestAgentUpdateAppearanceResponder błędu przy szybko zmieniających się stroje,
  • SH-4176 błędy cof_mismatch i 1 minutę opóźnienia w rozdzielczości zmiany strój na wyspie 8 na Destination Agni
  • Model SH-Update Inventory 4197 w oparciu o usuniętych elementów zwracanych przez odpowiedzi
  • SH-4200 Uchwyt 503 błędy, spróbuj ponownie wnioski
  • SH-4207 Opis aktualizacji pola (używany do stroju zamawiającego) przez AIS,
  • SH-4216 Extend aktualizacja element
  • SH-4221 słońce: widz musi rzucić dwa razy
  • SH-4222 słońce: COF niedopasowanie ponownie
  • SH-4226 Przeciąganie petite strój na mój AV daje wygląd responder błędów.
  • SH-4234 & quot; niezapisane zmiany & quot; uległy zmianie,
  • SH-4237 onAISUpdateReceived: nierozpoznany osadzony element pola Ostrzeżenie regionów AIS V3 po zmianie strojów,
  • SH-4238 Viewer nie reaguje po SlamFolderCommand nazywa się z dużym # z wearables
  • SH-4240 Użytkownicy mogą ustawić ich wysokość najechania na 0, nawet jeśli interfejs nie pozwala na to.
  • SH-4243 Zapisz jako stroju edytora Wygląd pływaka nie zawsze aktualizacji strój masz pokazane jak sobie lub daje błąd zapasów
  • SH-4250 Zbadaj / rozwiązać problemy w ładowaniu testylvania tekstury i gdzie indziej,
  • SH-4262 Zmiana kolejności nowo utworzonych elementów odzieży nie aktualizuje się wygląd listy odzieży edytor
  • SH-4263 nie można uzyskać w noszeniu Ostrzeżenie podane podczas tworzenia nowych elementów odzieży w trybie edycji wygląd
  • SH-4274 Zaktualizuj przeglądarkę wysłać flagi regionhandshakeresponse
  • SH-4275 strój do noszenia zmiany są nadawane przed tryb edycji strój zostanie zamknięty
  • SH-4300 zamawiania sprzętu poprawki
  • SH-4304 wsparcie Viewer dla kopii z inwentarza,
  • SH-4305 Zastosowanie COF-Slammer do zapisywania stroje, a także aktualizację COF
  • SH-4319 Szukasz zdjęć gospodarza-piec na serwerach serwer-piec
  • SH-4321 Kształt zdeformowana po zmianie domyślnych dusić avatar avatar
  • SH-4333 wsparcie Viewer dla kategorii plaster
  • SH-4344 Dodać findCategoryUUIDForType (), jeśli istnieją foldery deterministyczne wielokrotnego kandydujące
  • SH-4401 Zestawy do obserwatorów nie prawidłowych na Uma regionach serwer piec
  • SH-4422 Sprawdź, czy si jest zbyt prośbą piecze
  • SH-4455 Aktualizacja LLWearableHoldingPattern metryki, usuń nadmiarowe pracy.
  • SH-4456 Dodaj znacznik do wersji widz ciąg metryki wyglądu widz
  • SH-4458 CLONE - race Pant renderowania jak rajstopy po SSA rolecie i prim załączników nie pokazywane
  • SH-4470 pozycje AIS V3 Zmiana nazwy lub edycji w edytorze wygląd odzieży daje 400 httpFailure Błąd
  • SH-4548 QA - test, który zmienia się avatar wearables fizyki są propagowane do innych obserwatorów,
  • SH-4571 Nowy użytkownik pierwszym zalogowaniu się w Sunshine Wewnętrznego nie ma wybranego podczas logowania do Viewer wersji
  • awatara
  • SH-4572 Zmiana parametrów odzież nie odnoszą skutku w Edycja edytora Wygląd w Sunshine Wewnętrznych
  • SH-4578 nie udało się umieścić na powiadomienia strój danej podczas logowania do Sunshine Wewnętrznego na Agni po raz pierwszy z Brunelle Laval
  • SH-4586 Częstsze COF błędy niedopasowania si
  • SH-4595 Fix UDP-zależne obserwatorzy zapasów
  • Błąd rachunkowości Inwentaryzacja SH-4621 na po raz pierwszy logowania
  • SH-4625 LLInventoryModel :: validate: Znaleziono zamki w niektórych kategoriach błędu podany przy logowaniu

Co nowego w wersji 3.6.12.284430 Beta:

  • Rozwiązane problemy:
  • MAINT-3068 [c] Niespójne opcje menu nazw rezydentami w Rozmowach pływak
  • MAINT-3150 [c] Od CHUI, COF nie wyświetla link do folderu aktualnie noszonego stroju.
  • MAINT-3163 [c] Od CHUI, męty mogą być przenoszone całkowicie pod dolnych przycisków paska narzędzi i & quot; stracił & rdquo;.
  • MAINT-3169 [c] [Poprawa] Zapobieganie ostatnie Voice z podłączeniem lub wystąpieniu błędu okienko, gdy ustawienie Voice Chat jest wyłączona w przeglądarce.
  • MAINT-3174 [c] Gdy mieszkaniec jest dzielenie niektórych pozycji z tobą, nie ma menu kontekstowe w IM rozmowy.
  • MAINT-3231 [c] Usuń wiersz, aby utworzyć nowe konto,
  • MAINT-3250 [c] Przeciąganie na Mapie nie działa prawidłowo,
  • MAINT-3269 [c] crash LLMessageSystem :: callExceptionFunc
  • MAINT-3275 [c] Brak reakcji auto podczas wysyłania wiadomości błyskawicznych do osoby, która jest w trybie DND
  • MAINT-3285 [c] ustawienie debug RenderDepthOfField potrzebuje opis Tweak
  • MAINT-3289 [c] Użytkownik nie jest w stanie otworzyć mini inspektora poprzez jedno kliknięcie na ikonę 'i'
  • MAINT-3305 [c] "Historia czatu" jest włączona w menu CONTEX dla siebie.
  • MAINT-3308 [c] Awaria w podglądzie z removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures () pętli
  • MAINT-3336 [c] Podwójne zaproszenia do deleteAndClear w LLAvatarAppearance destructor,
  • MAINT-3339 [c] Regulacja treści pływak ma uprawnienia domyślne uprawnienia "niepoprawny następny właściciel"
  • MAINT-3343 [c] Okno rozmowy fałdy na prawego przycisku myszy na karcie IM w Second Life 3.6.9
  • MAINT-3374 [c] To nie jest już możliwe, aby tylko nazwy wyświetlane wskazujące na czacie podczas korzystania z trybu Compact.
  • MAINT-3375 [c] FPS drop Expanded Czat jest otwarty, gorzej z długim Najbliższe historii czatu
  • MAINT-3377 [c] Wymień czynnik dylatacyjnej na obiekt czasu z całego regionu czynnik dylatacji czasu,
  • MAINT-3394 [c] dodanie obsługi lokalizacji dla wiadomości ProblemAddingEstateBanManager
  • MAINT-3397 [c] dodanie obsługi lokalizacji dla wiadomości EstateManagerFailedllTeleportHome
  • MAINT-3400 [c], lista uczestników nie jest pokazane w osobnym oknie, po pewnych działań.
  • MAINT-3432 [c] Pomoc - & gt; Zgłoś błąd na stronie powinny otworzyć JIRA ze wstępnie wypełnione pola
  • MAINT-3469 [c] ' n' pokazany jest w "Nie można podzielić ziemię" powiadomienia zamiast nowego łańcucha.
  • MAINT-3471 [c] Separator tysięcy przecinek inwentaryzację zaginęła.
  • MAINT-3474 [c] krach na starcie w LLTextureCache :: purgeAllTextures (bool) próbuje usunąć tekstury cache
  • MAINT-3480 [c] Dwa zduplikowane identyfikatory w plikach XUI
  • MAINT-3499 [c] Region Debug konsola jest uszkodzona po zmiany rozmiaru
  • MAINT-535 [c] Link w stylu wiki ukrywa potencjalnie szkodliwego znaczników SecondLife: URL app

Co nowego w wersji 3.6.11.283895 Beta:

  • z czego większa kontrola po stronie widza obiekty załadowany do pamięci w dowolnym momencie
  • bardziej agresywny sceny buforowanie - sklepy widza cały region w pamięci podręcznej, a nie tylko części w widoku po wylogowaniu się,
  • szybciej obciążenia sceny podczas wizyty region nigdy nie byli w przed
  • Przeglądarka nie ładuje obiekt z pamięci podręcznej, które są całkowicie ukryte przez geometrii sceny,

  • Metryki
  • rozszerzona wydajności

Co nowego w wersji 3.6.10.283403 Beta:

  • drobniejsze kontroli dostępu dla właścicieli nieruchomości / działek
  • CHUI: przełącz na rozszerzenie Rozmowy klikając na ikonę
  • posprzątać wiadomości i powiadomień
  • Mac 10.7.5 krach na uruchomieniu / aktualizacji
  • wywala i zawiesza fix
  • Aktualizacja tabeli GPU
  • tłumaczenia aktualizacja

Co nowego w wersji 3.6.6.280963 Beta:

  • MATBUG-194 [c] Prognozowana światło świeci na obiektach o dowolnej przejrzystości ma szalone efekty
  • NORSPEC-284 [c] CLONE - Prognozowane światło świeci się na obiektach o dowolnej przejrzystości ma szalone efekty
  • MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha różnica oświetlenia powrotem (znowu!) W Second Life 3.5.1 (275004)
  • VWR-16972 [c] W Viewer 2.0, z odroczonym Pipeline / włączone nowe oświetlenie, alfa tekstury oświetlenie nie pasuje non-alfa lighting.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale Zawartość alfa dostaje liniowy spadek jasności światła decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften na domyślną wartość 0,750 dislays zawartości alfa nieprawidłowo. Znacznie wyższe wartości naprawić this.EXT-6528 [c] W Viewer 2.0, z włączonym Odroczony Pipeline, załączniki z alfa pokazać quot &; speckly & quot; szukać po powiększeniu w zamknięciu. Lighitng zachowuje się bardzo różnie na them.NORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych pod water.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje światło liniowe falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Wydanie: Odroczony RenderingVWR-13201 [c] Meta-Wydanie: Shadow-Projekty błędów i ulepszenia MATBUG-309 [c] W wersji 3.6.2 (278916), cienie włączone czy nie, kolorowe alfa obiekty, które nie są w pełnej wartości (czyli 128) świecą znacznie inaczej w świetle słonecznym lub punktowych świateł, niż obiekty, które są pełne wartości (255) (podobne do MATBUG-250 i MATBUG-108.) MATBUG-213 [c ] Alfa różnica oświetlenia powrotem (znowu!) w materiałach projektu 3.6.1 (277673) VWR-16972 [c] W Viewer 2.0, z odroczonym Pipeline / włączone nowe oświetlenie, alfa tekstury oświetlenie nie pasuje non-alfa lighting.MATBUG- 250 [c] W wersji 3.6.1 (278007), Gdy cienie są włączone, kolorowe obiekty alfa, które nie są pełne wartości (255) świecą znacznie inaczej przy świetle słonecznym, niż obiekty, które są pełne wartości. (Podobne, ale nie takie same, jak MATBUG-108 i MATBUG-78.) MATBUG-353 [c] W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy w kierunku 100%, to zaczyna się rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na przedmiotach alfa poniżej około 60% przejrzystości, oprócz alfa / nonalpha mismatchMATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha różnica tylnego oświetlenia (znowu!) Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] z Zaawansowane Oświetlenie na obiekty alfa napisania odpowiedzi na pobliskich świateł, które nie są & quot; 255 & quot; (Pełna wartość) lub Intensity 1.0 znacznie inaczej - Zanik bardzo różni - Nowe zachowanie z poprz MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych w water.SH-1427 [c] W odroczona renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje liniowy spadek jasności decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy do 100%, zaczyna rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, w uzupełnieniu do alfa / nonalpha niedopasowania MATBUG-353 [c] Pod zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy w kierunku 100%, to zaczyna się rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, oprócz alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych pod water.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe uzyskać gwałtowny spadek jasności zaniku, ale alfa treść dostaje liniowy rozkład spadek jasności. SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje liniowy spadek jasności decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy do 100%, zaczyna rozjaśnić, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, oprócz alfa / nonalpha mismatchMATBUG-353 [c] W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy w kierunku 100%, to zaczyna się rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, w uzupełnieniu do alfa / nonalpha niedopasowania
  • NORSPEC-240 [c] Pełne Jasne alfa-zamaskowane twarze pojawiają się non-Fullbright pod wodą
  • NORSPEC-241 [c] Rigged zazębia się z trybu alfa ustawioną na "alfa maskowania" pojawiają się nieprzezroczysty podwodny
  • NORSPEC-246 [c] CLONE - Shiny obiekty lub przedmioty z odbicia wyglądają lśniąco białe
  • NORSPEC-262 [c] Przeciąganie normalną mapę na obiekt będzie stosować jako rozproszonego tekstury do jednego twarzy
  • NORSPEC-265 [c] Impostors, siatki awatary przy użyciu materiałów, nie są wyświetlane w przeglądarce materiały
  • MATBUG-286 [c] nie Oczka załadunek na impostered awatarów,
  • NORSPEC-274 [c] przesadzone drzewa z uszkodzonych pikseli na MacOS 10.6.8
  • NORSPEC-277 [c] na mac z low-end GPU, projektory słońce / księżyc śledzisz Kierunek patrzenia błędnie
  • NORSPEC-278 [c] CLONE - Niektóre Oczka z Spec Mapy, które pojawiły się normalne w przeglądarce SL Beta są teraz Pełna Shiny w nowym SL Viewer
  • NORSPEC-280 [c] CLONE - Shader kompilacji OpenGL 3.3 Błąd karty
  • NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha różnica oświetlenia powrotem (! Po raz kolejny) w materiałach projektu 3.6.1 (277673)
  • VWR-16972 [c] W Viewer 2.0, z odroczonym Pipeline / włączone nowe oświetlenie, alfa tekstury oświetlenie nie pasuje non-alfa lighting.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale Zawartość alfa dostaje liniowy spadek jasności światła decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften na domyślną wartość 0,750 dislays zawartości alfa nieprawidłowo. Znacznie wyższe wartości naprawić this.EXT-6528 [c] W Viewer 2.0, z włączonym Odroczony Pipeline, załączniki z alfa pokazać quot &; speckly & quot; szukać po powiększeniu w zamknięciu. Lighitng zachowuje się bardzo różnie na them.NORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych pod water.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje światło liniowe falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Wydanie: Odroczony RenderingVWR-13201 [c] Meta-Wydanie: Shadow-Projekty błędów i ulepszenia MATBUG-78 [c] w MATBUG-78 Alpha różnica oświetlenia powrotem (! po raz kolejny), drugie Życie 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] W Viewer 2.0, z odroczonym Pipeline / Nowy Oświetlenie włączone, alfa tekstury oświetlenie nie pasuje non-alfa lighting.MATBUG-309 [c] W wersji 3.6.2 (278916) cienie włączone czy nie, kolorowe obiekty alfa, które nie są pełne wartości (tj 128) świecą znacznie inaczej w świetle słonecznym lub punktowych świateł, niż obiekty, które są w pełnym wymiarze wartości (255) (podobne do MATBUG-250 i MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy w kierunku 100%, to zaczyna się rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, oprócz alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych pod water.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe uzyskać gwałtowny spadek jasności zaniku, ale alfa zawartość dociera światło decay.NORSPEC liniowa falloff-348 [c] CLONE - W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy w kierunku 100%, zaczyna rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, oprócz niedopasowanie alfa / nonalpha MATBUG-108 [c] Advanced Lighting na obiekty alfa napisania odpowiedzi na pobliskich świateł, które nie są & quot; 255 & quot; (Pełna wartość) lub Intensity 1.0 znacznie inaczej - Zanik bardzo różni - Nowe zachowanie z poprz MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - Advanced Lighting na obiekty alfa napisania odpowiedzi na pobliskich świateł, które nie & quot są; 255 & quot; (Pełna wartość) lub Intensity 1.0 znacznie inaczej - Zanik bardzo różni - Nowe zachowanie z poprz MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - Advanced Lighting na obiekty alfa napisania odpowiedzi na pobliskich świateł, które nie & quot są; 255 & quot; (Pełna wartość) lub Intensity 1.0 znacznie inaczej - Zanik bardzo różni - Nowe zachowanie z poprz MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha różnica oświetlenia powrotem (! Po raz kolejny) w Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych w water.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje liniowy rozkład spadek jasności. SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje liniowy rozkład spadek jasności.
  • NORSPEC-29 [c] Nie Zwolnij Blocker: Dodaj max_materials_per_transaction do / symulator / dysponuje cap
  • NORSPEC-290 [c] Optymalizacja shadery
  • NORSPEC-291 [c] Materiały nie działają pod wodą
  • NORSPEC-292 [c] Światła nie wrócić do świateł punktowych, jeśli przypisać, a następnie usunąć przewidywany tekstury.
  • NORSPEC-293 [c] CLONE - przedmioty tekstury wyglądają wyprane z blask i zaawansowanego oświetlenia
  • MATBUG-165 [c] Rigged oczek z blask jaśniejsza tytułu odroczonego renderowania / zaawansowanego modelu oświetlenia,
  • NORSPEC-296 [c] CLONE -. Nie można zmienić ustawień multimedialnych dla już stosowanych mediów tekstury chyba mediów tekstury jest usuwany i ponownie
  • NORSPEC-298 [c] CLONE - W wersji 3.6.1 (278007), Gdy cienie są włączone, kolorowe obiekty alfa, które nie są pełne wartości (255) świecą znacznie inaczej przy świetle słonecznym, niż obiekty, które są pełne wartości , (Podobne, ale nie takie same, jak MATBUG-108 i MATBUG-78).
  • MATBUG-213 [c] Alfa różnica oświetlenia powrotem (znowu!) W materiałach projektu 3.6.1 (277673) NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha różnica oświetlenia powrotem (! Po raz kolejny) w materiałach projektu 3.6.1 (277673) VWR-16972 [c] W Viewer 2.0, z odroczonym Pipeline / Nowy Oświetlenie włączone, alfa tekstury oświetlenie nie pasuje non-alfa lighting.MATBUG-78 [C] MATBUG-78 Alpha różnicę oświetlenia powrotem (po raz kolejny!) w Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] Advanced Lighting na obiekty alfa napisania odpowiedzi na pobliskich świateł, które nie są & quot; 255 & quot; (Pełna wartość) lub Intensity 1.0 znacznie inaczej - Zanik bardzo różni - Nowe zachowanie z poprz MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych w water.SH-1427 [c] W odroczona renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje liniowy rozkład spadek jasności. VWR-16972 [c] W Viewer 2.0, z odroczonym Pipeline / Nowy Oświetlenie włączone, alfa tekstury oświetlenie nie pasuje non-alfa lighting.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje liniowy spadek jasności światła decay.VWR-19097 [c] RenderDeferredAlphaSoften jest domyślna wartość 0,750 dislays zawartości alfa nieprawidłowo. Znacznie wyższe wartości naprawić this.EXT-6528 [c] W Viewer 2.0, z włączonym Odroczony Pipeline, załączniki z alfa pokazać quot &; speckly & quot; szukać po powiększeniu w zamknięciu. Lighitng zachowuje się bardzo różnie na them.NORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych pod water.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje światło liniowe falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Wydanie: Odroczony RenderingVWR-13201 [c] Meta-Wydanie: Shadow-Projekty błędów i ulepszenia MATBUG-78 [c] w MATBUG-78 Alpha różnica oświetlenia powrotem (! po raz kolejny), drugie Życie 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] W Viewer 2.0, z odroczonym Pipeline / Nowy Oświetlenie włączone, alfa tekstury oświetlenie nie pasuje non-alfa lighting.MATBUG-309 [c] W wersji 3.6.2 (278916) cienie włączone czy nie, kolorowe obiekty alfa, które nie są pełne wartości (tj 128) świecą znacznie inaczej w świetle słonecznym lub punktowych świateł, niż obiekty, które są w pełnym wymiarze wartości (255) (podobne do MATBUG-250 i MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy w kierunku 100%, to zaczyna się rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, oprócz alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych pod water.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe uzyskać gwałtowny spadek jasności zaniku, ale alfa zawartość dociera światło decay.NORSPEC liniowa falloff-348 [c] CLONE - W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy w kierunku 100%, zaczyna rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, oprócz niedopasowanie alfa / nonalpha MATBUG-108 [c] Advanced Lighting na obiekty alfa napisania odpowiedzi na pobliskich świateł, które nie są & quot; 255 & quot; (Pełna wartość) lub Intensity 1.0 znacznie inaczej - Zanik bardzo różni - Nowe zachowanie z poprz MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - Advanced Lighting na obiekty alfa napisania odpowiedzi na pobliskich świateł, które nie & quot są; 255 & quot; (Pełna wartość) lub Intensity 1.0 znacznie inaczej - Zanik bardzo różni - Nowe zachowanie z poprz MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - Advanced Lighting na obiekty alfa napisania odpowiedzi na pobliskich świateł, które nie & quot są; 255 & quot; (Pełna wartość) lub Intensity 1.0 znacznie inaczej - Zanik bardzo różni - Nowe zachowanie z poprz MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha różnica oświetlenia powrotem (! Po raz kolejny) w Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] Efekty WL Haze są niezgodne między stałymi i obiektów przezroczystych w water.SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje liniowy rozkład spadek jasności. SH-1427 [c] W odroczonego renderowania, stałe dostać rozkład wykładniczy spadek jasności, ale zawartość alfa dostaje liniowy rozkład spadek jasności.
  • NORSPEC-304 [c] CLONE - Transparent / Alpha jest czarny w / Glow Pod zaawansowane Oświetlenie
  • MATBUG-175 [c] przejrzystość dla tekstury renderowania jak blackNORSPEC-250 [c] CLONE - przejrzystość dla tekstury renderowania jak blackNORSPEC-294 [c] CLONE - przejrzystości dla tekstury renderowania jak blackNORSPEC-333 [c] CLONE - CLONE - Transparent / Alpha jest czarny w / Glow Pod zaawansowane LightingNORSPEC-304 [C] CLONE - Transparent / Alpha jest czarny w / Glow Pod zaawansowane Oświetlenie
  • NORSPEC-305 [c] klonów - animacje HUD uszkodzony
  • NORSPEC-312 [c] Pełne Jasne tekstury nie są wykonywane przez podwodnego kolorze.
  • NORSPEC-314 [c] Widzowie Materiały awarii na komputerach Mac,
  • NORSPEC-315 [c] CLONE -. Niebo pokazując podwodnych w Linden oceanu, gdy ALM jest włączone,
  • MATBUG-296 [c] Sky pokazując pod wodą w Linden oceanu, gdy ALM jest włączona.
  • NORSPEC-316 [c] Gamma jest zbyt jasne na powierzchni wody,
  • NORSPEC-318 [c] CLONE -. Tekstury, które mają przejrzystość i lustrzane są za ciemne ALM jest włączone,
  • MATBUG-294 [c] tekstury, które mają przejrzystość i lustrzane są za ciemne ALM jest włączona.
  • NORSPEC-319 [c] CLONE -. Pełne Jasne tekstury, które mają zbyt blada przejrzystości przy ALM jest włączona
  • MATBUG-295 [c] Pełne Jasne tekstury, które mają przejrzystość, gdy jest zbyt blada ALM jest włączona.
  • NORSPEC-320 [c] CLONE - Wiele problemów z 278.882 - przezroczystość całkowicie uszkodzony
  • MATBUG-306 [c] Przejrzystość jest uszkodzony
  • NORSPEC-321 [c] Alfa kanał renderowania opaquely Full Bright włączona alfa-zamaskowany obiektów.
  • NORSPEC-322 [c] CLONE -. Emblemat Impostors są czarne, gdy ALM i lokalne Światła są włączone,
  • MATBUG-303 [c] Avatar Impostors są czarne, gdy ALM i lokalne Światła są włączone.
  • NORSPEC-323 [c] CLONE - oświetlenie obiektów zmienionych Flexy zakończenie panelu w SL 3.6.0
  • MATBUG-311 [c] oświetlenie obiektów zmienionych Flexy zakończenie panelu w SL 3.6.0
  • NORSPEC-324 [c] Avatar rzęsy renderowania biały.
  • NORSPEC-326 [c] Nie można włączyć na OSX 10.8.6 ALM Mac
  • NORSPEC-327 [c] wyświetlacz jest całkowicie uszkodzony z OSX 10.8.6 ALM na Mac
  • NORSPEC-326 [c] Nie można włączyć na OSX 10.8.6 ALM Mac
  • NORSPEC-328 [c] regresji: Od 279076 blask nie jest już pracy z ALM niepełnosprawnych
  • .
  • NORSPEC-329 [c] CLONE - Zastosowanie 24bit TGA przyczyny twarzą w twarz, jak uczynić przezroczysty
  • MATBUG-320 [c] Zastosowanie 24bit TGA przyczyny twarzą w twarz, jak transparentNORSPEC do renderowania-330 [c] Przedmioty z dziedzictwem bumpiness i nowe lustrzane pojawiają płaski wyróżniony.
  • NORSPEC-330 [c] Przedmioty z legacy bumpiness i nowej zwierciadlanego pojawiają płaski wyróżniony.
  • NORSPEC-332 [c] CLONE - tekstury indeksowania źle, gdy niektóre twarze mają 100% przejrzystość wierzchołek
  • MATBUG-324 [c] Przeniesienie twarzach innych twarzy z przezroczystość
  • NORSPEC-335 [c] CLONE - zmiany skali obiektu nie morph w SL 3.6.0
  • MATBUG-312 [c] zmiany skali obiektu nie morph w SL 3.6.0NORSPEC-305 [c] CLONE - animacje HUD uszkodzony NORSPEC-305 [c] klonów - animacje HUD uszkodzony
  • NORSPEC-336 [c] Glow nie czyni, czy rozproszone mapa ma przezroczystość alfa.
  • MATBUG-333 [c] Glow + Przejrzystość / Alpha = Nie Glow
  • NORSPEC-340 [c] Alfa różnica oświetlenia we wszystkich ustawieniach słońca.
  • NORSPEC-341 [c] CLONE - refleksje Sun brakuje lub pochylona w / ALM
  • .
  • MATBUG-336 [c] refleksy słoneczne są przekrzywione w / ALM Dzięki Aby Curved Wodnej / Ocean.
  • NORSPEC-342 [c] sfałszowane załączniki alfa nie czynią dla oszustów.
  • NORSPEC-343 [c] Viewer umożliwia użytkownikowi próbować umożliwiając alpha blending na tekstury bez kanału alfa.
  • NORSPEC-329 [c] CLONE - Zastosowanie 24bit TGA przyczyny twarzą w twarz, jak transparentMATBUG do renderowania-320 [c] Zastosowanie 24bit TGA przyczyny twarzą w twarz, jak transparentNORSPEC do renderowania-330 [c] Przedmioty z legacy bumpiness i nowej zwierciadlanego wydaje się płaski wyróżniony. NORSPEC-330 [c] Przedmioty z legacy bumpiness i nowej zwierciadlanego pojawiają płaski wyróżniony.
  • NORSPEC-345 [c] CLONE - warstwowy przezroczyste przedmioty znikają i powodować złe migotanie gdy ALM jest wyłączony
  • .
  • MATBUG-345 [c] warstwami przezroczyste przedmioty znikają i powodować złe migotanie gdy ALM jest wyłączony.
  • NORSPEC-346 [c] CLONE - Nie można ustawić Alpha maskowania Cutoff większa od zera,
  • MATBUG-348 [c] Nie można ustawić Alpha maskowania Cutoff większa od zera,
  • NORSPEC-348 [c] CLONE - W obszarze Zaawansowane oświetlenie, a przejrzystość / alfa rampy w kierunku 100%, to zaczyna się rozjaśniać, a następnie w końcu znikną. To powoduje, że & quot; halo & quot; Efekt i & quot; na własny blask & quot; na obiektach alfa poniżej około 60% przejrzystości, w uzupełnieniu do alfa / nonalpha niedopasowania


Podobne oprogramowanie

KMahjongg
KMahjongg

3 Jun 15

OpenMOO2
OpenMOO2

11 May 15

Gigalomania
Gigalomania

20 Feb 15

Komentarze do Second Life Viewer

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!