OpenRA

Linki sponsorowane:
Screenshot Software:
OpenRA
Szczegóły programowe:
Wersja: 20180218 Aktualizowane
Filmu: 22 Jun 18
Wywoływacz: The OpenRA Team
Licencja: Wolny
Popularność: 53

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Linki sponsorowane:

OpenRA to open source i wieloplatformowy silnik gry RTS (Real-Time Strategy) dla wielu graczy, libre implementacja silnika gry Command & Conquer: Red Alert działającego na systemie GNU / Linux, Systemy operacyjne Microsoft Windows i Mac OS X.


Funkcje na pierwszy rzut oka

Najważniejsze funkcje to możliwość grania w grę Command & Conquer: Red Alert (tylko jeśli posiadasz oryginalne pliki Red Alert) oraz dostępność gier Command & Conquer oraz Command & Conquer: Red Alert jako mody (do pobrania z menu gry).

Ponadto gracz będzie mógł tworzyć i dowodzić kilkoma typami jednostek, budować budynki, kontrolować super broń, tworzyć i kontrolować jednostki morskie, takie jak krążowniki i okręty podwodne, a także tworzyć i kontrolować jednostki powietrzne, takie jak helikoptery i samoloty. .

Podczas gdy główny nacisk kładzie się na rozgrywkę dla wielu graczy, obsługuje gry dla pojedynczego gracza, wybierając boty jako wrogich przeciwników. Boty mają trzy różne sztucznej inteligencji: łatwe, średnie i trudne.

Pod maską, wymagania, dostępność i obsługiwane systemy operacyjne

Silnik gier OpenRA RTS został opracowany w oparciu o wieloplatformowe języki programowania .NET i Mono, wykorzystując potężną i szeroko stosowaną bibliotekę między-językową i wieloplatformową OpenGL do renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D.

Gra wymaga karty graficznej wyposażonej w Shader Model 2.0, co najmniej 1 GB wolnego miejsca na dysku do instalacji, co najmniej 512 MB pamięci RAM, kompatybilnej karty dźwiękowej, myszy z trzema przyciskami, monitora o rozdzielczości co najmniej 1024 razy; Rozdzielczość 768 i aktywne połączenie internetowe.

Gracze mogą pobrać grę z oficjalnej strony głównej projektu (patrz link powyżej) lub przez Softoware lub korzystając z systemu dystrybucji gier Desura. Jest dostępny dla systemów GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux i Gentoo), platform Microsoft Windows i Mac OS X.


Dolna linia

Podsumowując, OpenRA to świetna gra, która będzie bawić graczy przez wiele godzin. Jeśli nudzisz się w oryginalnych grach C & C, zawsze możesz stworzyć własne mapy i modyfikacje z zupełnie innymi grami.

Co nowego w tej wersji:

  • Przeglądarka serwera wyświetla nazwę / frakcję / zespół połączonych graczy
  • Przeglądarka serwerów jest teraz dostępna również jako karta w lobby serwera
  • Menu główne i przeglądarka serwera powiadomi Cię, jeśli nowe wydanie będzie dostępne
  • Globalny czat został usunięty z przeglądarki serwera i lobby
  • Okno dialogowe czatu zostało dodane do menu w grze
  • Pełna kampania Harkonnena w D2K
  • Udoskonalenia i ulepszenia kilku misji kampanii w Red Alert i Tiberian Dawn
  • Poprawka dotycząca oszustwa AI, gdy używa superweaponów i uprawnień wspierających
  • Kilka innych zmian, które powinny poprawić zachowanie i wydajność sztucznej inteligencji
  • Nowe opcje lobby, aby wyłączyć nagrodę, zbudować promień i przepakować place budowy
  • Jednostki nie będą już atakować wrogów ujawnionych przez Czerwony satelita GPS z alertami
  • Zbiór społecznościowych zmian salda dla Red Alert i Tiberian Dawn
  • Naprawiono wiele błędów graficznych i problemów polskich
  • Poprawiono kilka problemów związanych z integracją platformy w systemie Windows i systemie MacOS
  • Dalsze ulepszenia wykorzystania pamięci i wydajności

Co nowego w wersji:

  • Renderowanie czcionek HiDPI dla graczy z wyświetlaczami o wysokiej rozdzielczości.
  • Naprawiono kilka błędów w grze wieloosobowej, które mogły zablokować lub zawiesić gry, gdy odtwarzacz się rozłączy.
  • Mapa powłoki "Czerwony alert" & quot; tło jest teraz wyciszone.
  • Nowe zachowanie dla Red Alert Gap Generator and Tiberian Dawn Obelisk.
  • Poprawki dotyczące instalacji zasobów w 32-bitowych systemach operacyjnych i oryginalnych płytach RA95.

Co nowego w wersji 20160508:

  • W pełni międzyplatformowy, podobnie jak sama gra. Wreszcie edytor map dla OS X!
  • Naprawdę WYSIWYG. Używa renderera gry, więc nie ma już żadnych błędów renderowania.
  • Wsparcie dla wszystkich modów. Starszy edytor nie obsługiwał poprawnie Dune 2000, a Tiberian Sun wcale.
  • Mod Dune 2000 uzyskał ulepszenia budynku, a teraz pasuje do drzewa technologicznego oryginalnej gry.
  • W sumie do sześciu modów dla jednego gracza dodano mod Tiberian Dawn. Ciesz się!
  • "Kolory zdrowia zespołu" opcja zapewnia teraz lepsze rozróżnienie między twoimi własnymi i sprzymierzonymi jednostkami.
  • Potęgi wsparcia można teraz aktywować za pomocą konfigurowalnych skrótów klawiszowych.
  • A "szybkie umieszczenie" Tryb został dodany, który automatycznie podniesie ukończony budynek do umieszczenia, gdy gracz wybierze odpowiednią produkcję t

Co nowego w wersji 20150614:

  • W pełni międzyplatformowy, podobnie jak sama gra. Wreszcie edytor map dla OS X!
  • Naprawdę WYSIWYG. Używa renderera gry, więc nie ma już żadnych błędów renderowania.
  • Wsparcie dla wszystkich modów. Starszy edytor nie obsługiwał poprawnie Dune 2000, a Tiberian Sun wcale.
  • Mod Dune 2000 uzyskał ulepszenia budynku, a teraz pasuje do drzewa technologicznego oryginalnej gry.
  • W sumie do sześciu modów dla jednego gracza dodano mod Tiberian Dawn. Ciesz się!
  • "Kolory zdrowia zespołu" opcja zapewnia teraz lepsze rozróżnienie między twoimi własnymi i sprzymierzonymi jednostkami.
  • Potęgi wsparcia można teraz aktywować za pomocą konfigurowalnych skrótów klawiszowych.
  • A "szybkie umieszczenie" Tryb został dodany, który automatycznie podniesie ukończony budynek do umieszczenia, gdy gracz wybierze odpowiednią produkcję t

Co nowego w wersji 20141029:

  • Najbardziej widoczną zmianą w tym wydaniu jest przeprojektowany interfejs użytkownika w grze:
  • Mod RA otrzymał zupełnie nowy pasek boczny.
  • Ulepszona konfiguracja skrótu klawiaturowego, z nowymi ustawieniami domyślnymi opartymi na grze Tiberium Wars i Red Alert 3.
  • Menu w grze zostało całkowicie zmienione i zawiera teraz informacje na temat celów misji.
  • Po zakończeniu gry pojawia się nowy ekran z wynikami końcowymi.
  • Innym ważnym aspektem tego wydania była całkowita aktualizacja naszej obsługi skryptów mapowych do tworzenia misji dla jednego gracza i minigier dla wielu graczy. Nasze nowe API Lua jest szybsze, bardziej niezawodne i zapewnia wiele nowych funkcji, które nie były dostępne w starszym API (który został już usunięty).
  • Dodano również wiele mniejszych funkcji. Mały wybór z naszego pełnego dziennika zmian obejmuje:
  • Lobby uniemożliwia graczom wybór "oszustwa". kolory zbyt podobne do terenu.
  • Jednostki Weterana zyskują lepszy czas przeładowania i dokładność, a elitarne jednostki będą się teraz leczyć z czasem.
  • Samoloty utrzymają swoją odległość od siebie w podobny sposób jak helikoptery.
  • Serwery będą teraz usuwać graczy z nie odpowiadającymi połączeniami w celu odblokowania zablokowanych gier.
  • Jednostki będą teraz prawidłowo poruszać się wewnątrz transportów, zamiast teleportować się.
  • Wieże czołgów będą się obracać twarzą do przodu po zakończeniu ataku jednostki.
  • Wiele drobnych zmian salda w modach Red Alert i Tiberian Dawn.
  • O wiele więcej drobnych poprawek błędów i ulepszeń w zachowaniu.

Co nowego w wersji 20140608:

  • Zmiany w rozgrywce:
  • Naprawiono rozładowywanie pasażerów niepotrzebnie oddalających się od transportu.
  • Naprawiono, że kursor rozładunku był czasami wyświetlany w transporcie, nawet gdy nie był w stanie go rozładować.
  • Naprawiono pozostawanie wybranych jednostek i przypisywanie ich do grup kontrolnych po zamaskowaniu lub ukryciu we mgle.
  • Naprawiono awarię gry podczas rozmieszczania i aktywacji kursora straży w tym samym czasie.
  • Naprawiono obliczanie czasu budowania jednostki (uwzględnia bieżący stan zasilania, a nie stan zasilania, gdy był w kolejce).
  • Naprawiono awarię podczas łączenia się z serwerem z niedostępną mapą.
  • Naprawione ściany nie aktualizowały się, gdy sąsiednie sekcje zostały sprzedane lub zniszczone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł umieścić w kolejce produkcję wielu jednostek o ograniczonej liczbie buildów. [# 5188]
  • Naprawiono szereg błędów związanych z drzewem technologicznym. [# 5233]
  • Naprawiono awarię, gdy martwe jednostki zostały wyładowane z transportu. [# 5324]
  • Naprawiono awarię, gdy samoloty są zamawiane na innym lotnisku / helipadzie. [# 5390]
  • Naprawiono awarię podczas rozpoczynania naprawy budynku w tym samym czasie, gdy umiera. [# 5523]
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kierowanie jednostek na mosty. [# 5381]
  • Naprawiono jednostki działające odwrotnie przeciwko strukturom wsparcia, po tym, jak zostały uszkodzone przez moc wsparcia. [# 5329]
  • Naprawiono czas podróży pocisku nuklearnego, aby był niezależny od rozmiaru mapy.
  • Naprawiono brak możliwości ochrony samolotów i helikopterów.
  • Naprawiono własne / sojusznicze jednostki blokujące wyjścia produkcyjne.
  • Naprawiono problemy z wydajnością w przypadku jednostek kierujących do transportu morskiego.
  • Naprawiono przenoszenie jednostki do transportów, które zostały przeniesione.
  • Naprawiono exploit, w którym można dodawać grupy kontrolne do wrogich jednostek.
  • Dodano nadające się do umieszczenia sygnały nawigacyjne, które podświetlają obszar dla sojuszników i widzów (klawisz skrótu: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Dodano automatyczne sygnały nawigacyjne do obsługi uprawnień. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Dodano powiadomienia o radarach dotyczących atakowanych jednostek lub budynków oraz zdarzeń związanych z nawigacją.
  • Dodano umiejętności AttackMove i Guard do samolotów i śmigłowców.
  • Dodano przycisk oszukiwania, aby zwiększyć zasoby mapy.
  • Dostosowano domyślny pauzę klawisza skrótu z F9 (obecnie używanego dla beaconów) do F8.
  • Poprawiono łuski, aby były szkodliwe (użyj siły ognia, aby je zniszczyć) i wydają się przyciemnione (spalone), aby je rozróżnić.
  • Dostosowano uprawnienia do pomocy technicznej, aby ujawnić swój obszar docelowy (tylko) po ich uderzeniu.
  • Dostosowano śmigłowce do automatycznego startu i przejścia do punktu kontrolnego po naprawieniu lub ponownym uzbrojeniu. [# 5250]
  • Zmiany w interfejsie użytkownika w grze:
  • Naprawiono synchronizację czatu w powtórkach.
  • Naprawiono niemożliwy do skasowania obszar na prawej krawędzi palety produkcyjnej.
  • Naprawiono pojedyncze zasoby niewidoczne i niemożliwe do wyniesienia. [# 5571]
  • Dodano okno dialogowe Potwierdzenie misji przerwania, aby uniknąć nieudanych kliknięć. [# 5180]
  • Dodano skrót Ctrl + T, aby wybrać wszystkie jednostki odpowiadające typom aktualnie wybranych na ekranie i mapie.
  • Dodano klawisz skrótu do podwojenia piksela (domyślnie.) [# 5142]
  • Dodano okno dialogowe błędu, jeśli połączenie z serwerem zostało utracone.
  • Dodano połączony widok całunu każdego gracza z przeglądarką powtórek i trybem obserwatora.
  • Dodano kontrolę szybkości odtwarzania do powtórek.
  • Dodano nowy typ kursora do atakowania celów spoza zakresu.
  • Dodano okno dialogowe z ostrzeżeniem, gdy wymuszono rozpoczęcie meczu.
  • Dodano obsługę poleceń konsoli. Wpisz / help na liście czatu, aby wyświetlić listę. [# 5253]
  • Poprawiono selektor widoku obserwatora / powtórki z drużynami, frakcjami, kolorami graczy i skrótami klawiszowymi.
  • Ulepszono zachowanie przewijania czatu. [# 5191]
  • Dostosowano nakładkę GOTOWE do migania, gdy budynek jest gotowy do umieszczenia. [# 5178]
  • Dostosowano linie zamówienia jednostek wyświetlane po wybraniu jednostki.
  • Usunięto paski zdrowia i pola wyboru ze ścian.
  • Główne menu / Zmiany w holu:
  • Logika UI została ujednolicona między TD i RA / D2K, umożliwiając wszystkim modom dostarczanie tych samych opcji.
  • Naprawiono problem z resetowaniem nazw w lobby. [# 5115]
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bot mógł zostać automatycznie dodany do map, które go nie obsługują. [# 5143]
  • Dodano nowe okno wyboru modów, które pojawia się teraz przy pierwszym uruchomieniu gry.
  • Dodano menu dla jednego gracza zapewniające bezpośredni dostęp do misji i potyczek kontra botów.
  • Dodano menu Dodatki dla różnych dodatków, aby zmniejszyć bałagan z głównego menu.
  • Dodano panel społecznościowy. [# 5279]
  • Dodano preferencję dla przewijania (kółka myszy / gładzika) w przewijanym panelu. [# 5297]
  • Dodano filtry i zarządzanie plikami do przeglądarki powtórek. [# 5215]
  • Dodano animacje do obrazu podglądu próbnika kolorów.
  • Dodano kontrolę nieobsługiwanych map do lobby. [# 5353]
  • Dodano możliwość wyłączenia widzów z gry wieloosobowej przez administratorów.
  • Dodano obsługę niestandardowych podglądów map w lobby. Autorzy map mogą dołączyć map.png do swojego pakietu oramap.
  • Ulepszono obsługę instalacji niestandardowych map w lobby.
  • Poprawiono wybór miejsca odradzania w lobby. [# 5192]
  • Ulepszono zachowanie przewijania czatu. [# 5307]
  • Ulepszono przeglądarkę serwera MP, aby pobrać nieznane szczegóły mapy z witryny z treścią OpenRA.
  • Ulepszono listę plików przeglądarki zasobów, aby sortować nazwy w kolejności alfabetycznej.
  • Przeniesiono grę MP create game i przyciski bezpośredniego połączenia do okna przeglądarki serwera.
  • Diuna 2000:
  • Naprawiono pozycjonowanie wskaźnika naprawy. [# 5512]
  • Dodano grenadiera Atrydów z łaty 1.06.
  • Dodano losowe kafelki dla terenu z piaskiem i skałą.
  • Domyślnie dodano osłonę (można ją wyłączyć w ustawieniach lobby).
  • Dodano szrapnela po zniszczeniu budynków.
  • Dodano aktywne animacje dla wszystkich struktur. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Dodano kafelki terenu BLOXXMAS z łaty 1.06.
  • Dodano konkretne płyty i wietrzenie budynków.
  • Dostosowano Saboteura, aby umożliwić wyburzenie pojazdów, ale nie ścian.
  • Dostosowano inżynierów, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
  • Ulepszono rendering wieży, aby zintegrować wizualnie ze ścianami.
  • Usunięto ograniczenia dotyczące ograniczeń budowy.
  • Poprawiono etykietkę Fremena [# 5488]
  • Czerwony alarm:
  • Naprawiono Chronoshift, aby właściwie zabić ładunek piechoty (naprawiony niestabilny błąd Tanya).
  • Naprawiono błędy przezroczystości w ikonie snajpera.
  • Naprawiono Szpiegów mających wrogi kolor paska zdrowia drużyny, gdy był przebrany za przyjazną jednostkę.
  • Naprawiono błąd, w którym łuski były ukryte pod śliniakiem rafinerii. [# 5306]
  • Naprawiono grafikę kopalni w wewnętrznym zestawie płytek. [# 5316]
  • Naprawiono brak usunięcia szpiegów z minimapy po infiltracji struktury.
  • Naprawiono kopalnie kamieni szlachetnych o nieprawidłowym śladzie ziemi.
  • Naprawiono generatory Gap obracające się po wyłączeniu lub małej mocy. [# 5138]
  • Naprawiono etykietkę narzędzia Shock Trooper o niepoprawnej nazwie urządzenia. [# 5020]
  • Naprawiono nieprzeniknione jednostki chronoshifted, jeśli komórka początkowa została zablokowana.
  • Dodano kolory graczy do inżynierów.
  • Dodano więcej kolorów odtwarzacza do dolnej krawędzi witryn SAM. [# 4909]
  • Dodano łatki z brudem ("mini-bibasy") w budynkach bez śliniaczek.
  • Dodano animacje otwarcia / zamknięcia drzwi do transportu morskiego.
  • Dodano efekt rozbryzgu, gdy samolot rozbił się na wodzie. [# 5346]
  • Dodano dodatkowe grafiki terenowe dla sojuszniczych koszar i silosu rakietowego.
  • Dodano transport fazowy, zaawansowany sprzymierzony transport piechoty, który może się ukryć. [# 4855]
  • Dodano funkcję wykrywania płaszcza do psów atakujących, snajperów, mobilnych radarowych systemów zagłuszających, kamuflaży typu Camo, transportów fazowych, kopuł radarowych i samolotów szpiegujących. [# 4855]
  • Dodano Hijacker, radziecką jednostkę piechoty ze zdolnością uprowadzenia pojazdu.
  • Dodano mapy: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Single i Synergy; zrównoważony Doubles i Man to Man. [# 5420]
  • Dodano nową misję: Interwencja. [# 5483]
  • Poprawiono Tanya, aby umożliwić wyburzenie mostów i pojazdów, ale nie ścian.
  • Dostosowano mechanikę, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
  • Dostosowano sprzymierzone i sowieckie frakcje do budowania kopalni ogólnego przeznaczenia, zamiast odpowiednio kopalni AT i AP. [# 4827]
  • Skorygowano równoważenie Mobile Flak (zmieniono nazwę z Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Skorygowane nazwy sztucznej inteligencji "Łatwe AI" do "Rush AI", "Hard AI"; do "Turtle AI" i "Mapę wyspy AI". do "Naval AI". [# 4613]
  • Ulepszona animacja rotora. [# 4805]
  • Ulepszone eksplozje dla kilku pojazdów. [# 5091]
  • Poprawiono dźwięki śmierci piechoty. [# 5236, # 5242]
  • Poprawiono rogi krawędzi okna dialogowego.
  • Poprawiony kursor myszy z poruszaniem atakiem.
  • Poprawiono porządkowanie czołgów Chrono: czołgi mogą być teleportowane w grupach przez przytrzymanie SHIFT lub ALT podczas wydawania polecenia przeniesienia.
  • Usunięte mapy: Jezioro bitwy, Przejście przez rzekę, Dziura pączków, Leśne lasy, Wyspa Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Usunięto nadmiarowe typy AI: "Test AI", "High-Tech AI", "Dalekiego zasięgu AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Usunięto zakodowane misje. Zostaną one później ponownie zaimplementowane za pomocą lua.
  • Zastąpiono poprzednią powłokę z nową wersją skryptu Lua.
  • Tiberian Dawn:
  • Naprawiono różne usterki w zestawach klocków z zadowalającymi klifami i skałami. [# 5289]
  • Naprawiono zachowanie przeładowania helikoptera. [# 5345]
  • Naprawiono MCV, nie miażdżąc piechoty. [# 5212]
  • Naprawiono, że Chinook nie mógł wylądować na Tiberium i ulepszoną animację wirnika. [# 4805]
  • Naprawiono dinozaury, które nie mogły zbierać skrzynek.
  • Naprawiono animację i efekty dźwiękowe Obelisku Światła. [# 4699, # 4803]
  • Naprawiono kursory używane do sabotażu i przechwytywania budynków / jednostek (zostały one zamienione).
  • Naprawiono struktury technologiczne liczące się do zwycięstwa / straty. [# 5146]
  • Naprawiono komunikację. Centrum i zaawansowane Comm. Centralne naczynia radarowe wirują podczas małej mocy. [# 5138]
  • Poprawiono dźwięki śmierci piechoty. [# 5236, # 5242]
  • Poprawione ślady drzew, umożliwiające ruch jednostek przez lasy.
  • Poprawiono lub zastąpiono kilka kursorów myszy.
  • Dostosowano komandos, aby umożliwić wyburzenie mostów, ale nie ścian.
  • Dostosowano Commando, aby przestał strzelać (nieskutecznie) w pojazdach lub budynkach. [# 5063]
  • Skorygowana równowaga większości innych jednostek i struktur w celu zmniejszenia skuteczności statycznych mechanizmów obronnych i dokładniejszego zdefiniowania ról jednostkowych. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Dostosowano inżynierów, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
  • Zmieniono nazwę "Łatwe AI" do "Cabal", "Normal AI"; do "Watson" i "Hard AI"; do "HAL 9001". [# 4613]
  • Dodano łatki z brudem ("mini-bibasy") w budynkach bez śliniaczek.
  • Dodano nowe mapy: Listy z Lexington, Piraci i imperia, Białe akry, Rok 501, Ciśnienie, Zysk ponad ludźmi [# 5275, # 5407]
  • Dodano nowe misje: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Engine:
  • Naprawiono długie opóźnienie pierwszego uruchomienia w systemie OSX. [# 5244]
  • Dodano nowy interfejs lua dla map ze skryptami. Poprzedni interfejs jest teraz przestarzały. [# 5190]
  • Dodano, zmieniono lub usunięto wiele cech (zobacz pełną listę cech dla pełnej listy).
  • Dodano nadpisania palety niestandardowej dla wielu cech. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Dodano interfejs IEffectiveOwner dla cech / logiki, które tymczasowo zmieniają pozornego właściciela aktora.
  • Dodano parametr linii poleceń Launch.Replay = $ FILEPATH, aby uruchomić grę bezpośrednio w powtórce.
  • Dodano obsługę poziomów technicznych, tak jak w oryginalnych grach. [# 5280]
  • Dodano obsługę prostokątnych komórek z wymuszoną perspektywą, określając niestandardowy rozmiar TileSize w pliku mod.yaml
  • Dodano wstępne wsparcie dla formatu kafelka tmp (TS).
  • Dodano pomiary wydajności czasu ładowania do pliku perf.log. [# 5184]
  • Zmieniono integrację platformy, aby wszędzie korzystać z SDL 2 (wcześniej obsługiwane tylko w systemie OSX) i usuwać SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Zmieniono podstawowy układ projektu, łącząc plik OpenRA.FileFormats.dll z plikiem OpenRA.Game.exe i reorganizując przestrzenie nazw.
  • Zmieniono wiele właściwości cech, aby używać współrzędnych globalnych. OpenRA.Utility zawiera polecenie do automatyzacji konwersji jednostek (patrz uaktualnianie modyfikacji do nowej wersji).
  • Poprawione buforowanie reguł modowania i mapowania w celu znacznie skróconego czasu ładowania. [# 5234]
  • Poprawiono zarządzanie mapami wewnętrznymi i generowanie podglądu.
  • Zmieniono powiązania OpenGL i OpenAL z Tao na SDL-CS. [# 5248]
  • Zmieniono serwer Wiadomość dnia, aby udostępnić domyślny plik motd.txt, który jest tworzony w katalogu użytkownika.
  • Naprawiono statki powietrzne, które nie odpowiadają głosem, gdy kazano im się zatrzymać. [# 5453]
  • Edytor map i OpenRAUtility:
  • Naprawiono narzędzie do wypełniania formularzy na podobnych dachach trawiastych / śnieżnych / pustynnych.
  • Naprawiono zepsute losowe kafelki w zestawie śnieżnym Red Alert [# 5447]
  • Naprawiono szablon rzeki w czerwonym alarmie, który nie rozwija się do 3x3 [# 5447]
  • Dodano obsługę plików globs do OpenRA.Utility --shp pod Windowsem. [# 5266]
  • Dodano funkcję -upgrade-mod, aby zaktualizować yaml modów do najnowszych specyfikacji (patrz uaktualnianie modów do nowej wersji).
  • Przeniesiono starsze importowanie map INI / MPR do OpenRA.Utility
  • Buduj system i pakiety:
  • Naprawiono zerwaną zależność od FreeType 2 dla RPM Fedory.
  • Dodano dokumentację HTML do instalatora Windows.
  • Dodano odpowiednik dla Makefile dla użytkowników Windows. Uruchom plik make.cmd, aby wyświetlić opcje kompilowania kodu źródłowego.
  • Zmieniono make clean, aby usunąć pliki pośrednie utworzone przez MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Usunięto opcję instalacji przenośnej z instalatora systemu Windows, ponieważ gra pozostawiona bez dostępu do zapisu powoduje przerwanie pobierania zawartości i generowania dziennika błędów.

Co nowego w wersji 20130514:

  • Znacząco ulepszona sztuczna inteligencja.
  • Ulepszenia interfejsu użytkownika w menu i lobby.
  • Nowy interfejs dla powtórek, widzów i pokonanych graczy.
  • Nowe ograniczenia promienia konstrukcji dla C & C i D2K.
  • Naprawalne mosty.
  • Teatr pusty dla RA.
  • Lewy przycisk myszy (beta).
  • 5 nowych misji dla RA.
  • 20 nowych map dla wielu graczy we wszystkich trzech modach.
  • Znaczące ulepszenia równowagi we wszystkich trzech modach.
  • Więcej poprawek niż możesz wstrząsnąć cewką Tesli.

Co nowego w wersji 20120504:

  • Prace szpiegowskie
  • generator szczelin
  • nowe opóźnienie przechwytywania
  • nowy system pillboxów
  • zaktualizowano miotacz ognia
  • Zrównoważone c & c
  • wiele poprawek
  • nowe AI

Co nowego w wersji 20120315:

  • nowe mapy
  • bazuj na powiadomieniach o atakach
  • boty naprawiają i idą agro
  • Klocki i pola dla samolotów
  • mniej min
  • Longbow i migs lepiej
  • tesla poprawiona i tańsza
  • poprawki

Wymagania :

  • Projekt Mono
  • SDL
  • OpenAL

Podobne oprogramowanie

QNetWalk
QNetWalk

20 Feb 15

jChecs
jChecs

2 Jun 15

Reversi
Reversi

20 Feb 15

MKGI Chess Club
MKGI Chess Club

3 Jun 15

Komentarze do OpenRA

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!