OpenRA

Screenshot Software:
OpenRA
Szczegóły programowe:
Wersja: 20180218 Aktualizowane
Filmu: 22 Jun 18
Wywoływacz: The OpenRA Team
Licencja: Wolny
Popularność: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

OpenRA to open source i wieloplatformowy silnik gry RTS (Real-Time Strategy) dla wielu graczy, libre implementacja silnika gry Command & Conquer: Red Alert działającego na systemie GNU / Linux, Systemy operacyjne Microsoft Windows i Mac OS X.


Funkcje na pierwszy rzut oka

Najważniejsze funkcje to możliwość grania w grę Command & Conquer: Red Alert (tylko jeśli posiadasz oryginalne pliki Red Alert) oraz dostępność gier Command & Conquer oraz Command & Conquer: Red Alert jako mody (do pobrania z menu gry).

Ponadto gracz będzie mógł tworzyć i dowodzić kilkoma typami jednostek, budować budynki, kontrolować super broń, tworzyć i kontrolować jednostki morskie, takie jak krążowniki i okręty podwodne, a także tworzyć i kontrolować jednostki powietrzne, takie jak helikoptery i samoloty. .

Podczas gdy główny nacisk kładzie się na rozgrywkę dla wielu graczy, obsługuje gry dla pojedynczego gracza, wybierając boty jako wrogich przeciwników. Boty mają trzy różne sztucznej inteligencji: łatwe, średnie i trudne.

Pod maską, wymagania, dostępność i obsługiwane systemy operacyjne

Silnik gier OpenRA RTS został opracowany w oparciu o wieloplatformowe języki programowania .NET i Mono, wykorzystując potężną i szeroko stosowaną bibliotekę między-językową i wieloplatformową OpenGL do renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D.

Gra wymaga karty graficznej wyposażonej w Shader Model 2.0, co najmniej 1 GB wolnego miejsca na dysku do instalacji, co najmniej 512 MB pamięci RAM, kompatybilnej karty dźwiękowej, myszy z trzema przyciskami, monitora o rozdzielczości co najmniej 1024 razy; Rozdzielczość 768 i aktywne połączenie internetowe.

Gracze mogą pobrać grę z oficjalnej strony głównej projektu (patrz link powyżej) lub przez Softoware lub korzystając z systemu dystrybucji gier Desura. Jest dostępny dla systemów GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux i Gentoo), platform Microsoft Windows i Mac OS X.


Dolna linia

Podsumowując, OpenRA to świetna gra, która będzie bawić graczy przez wiele godzin. Jeśli nudzisz się w oryginalnych grach C & C, zawsze możesz stworzyć własne mapy i modyfikacje z zupełnie innymi grami.

Co nowego w tej wersji:

  • Przeglądarka serwera wyświetla nazwę / frakcję / zespół połączonych graczy
  • Przeglądarka serwerów jest teraz dostępna również jako karta w lobby serwera
  • Menu główne i przeglądarka serwera powiadomi Cię, jeśli nowe wydanie będzie dostępne
  • Globalny czat został usunięty z przeglądarki serwera i lobby
  • Okno dialogowe czatu zostało dodane do menu w grze
  • Pełna kampania Harkonnena w D2K
  • Udoskonalenia i ulepszenia kilku misji kampanii w Red Alert i Tiberian Dawn
  • Poprawka dotycząca oszustwa AI, gdy używa superweaponów i uprawnień wspierających
  • Kilka innych zmian, które powinny poprawić zachowanie i wydajność sztucznej inteligencji
  • Nowe opcje lobby, aby wyłączyć nagrodę, zbudować promień i przepakować place budowy
  • Jednostki nie będą już atakować wrogów ujawnionych przez Czerwony satelita GPS z alertami
  • Zbiór społecznościowych zmian salda dla Red Alert i Tiberian Dawn
  • Naprawiono wiele błędów graficznych i problemów polskich
  • Poprawiono kilka problemów związanych z integracją platformy w systemie Windows i systemie MacOS
  • Dalsze ulepszenia wykorzystania pamięci i wydajności

Co nowego w wersji:

  • Renderowanie czcionek HiDPI dla graczy z wyświetlaczami o wysokiej rozdzielczości.
  • Naprawiono kilka błędów w grze wieloosobowej, które mogły zablokować lub zawiesić gry, gdy odtwarzacz się rozłączy.
  • Mapa powłoki "Czerwony alert" & quot; tło jest teraz wyciszone.
  • Nowe zachowanie dla Red Alert Gap Generator and Tiberian Dawn Obelisk.
  • Poprawki dotyczące instalacji zasobów w 32-bitowych systemach operacyjnych i oryginalnych płytach RA95.

Co nowego w wersji 20160508:

  • W pełni międzyplatformowy, podobnie jak sama gra. Wreszcie edytor map dla OS X!
  • Naprawdę WYSIWYG. Używa renderera gry, więc nie ma już żadnych błędów renderowania.
  • Wsparcie dla wszystkich modów. Starszy edytor nie obsługiwał poprawnie Dune 2000, a Tiberian Sun wcale.
  • Mod Dune 2000 uzyskał ulepszenia budynku, a teraz pasuje do drzewa technologicznego oryginalnej gry.
  • W sumie do sześciu modów dla jednego gracza dodano mod Tiberian Dawn. Ciesz się!
  • "Kolory zdrowia zespołu" opcja zapewnia teraz lepsze rozróżnienie między twoimi własnymi i sprzymierzonymi jednostkami.
  • Potęgi wsparcia można teraz aktywować za pomocą konfigurowalnych skrótów klawiszowych.
  • A "szybkie umieszczenie" Tryb został dodany, który automatycznie podniesie ukończony budynek do umieszczenia, gdy gracz wybierze odpowiednią produkcję t

Co nowego w wersji 20150614:

  • W pełni międzyplatformowy, podobnie jak sama gra. Wreszcie edytor map dla OS X!
  • Naprawdę WYSIWYG. Używa renderera gry, więc nie ma już żadnych błędów renderowania.
  • Wsparcie dla wszystkich modów. Starszy edytor nie obsługiwał poprawnie Dune 2000, a Tiberian Sun wcale.
  • Mod Dune 2000 uzyskał ulepszenia budynku, a teraz pasuje do drzewa technologicznego oryginalnej gry.
  • W sumie do sześciu modów dla jednego gracza dodano mod Tiberian Dawn. Ciesz się!
  • "Kolory zdrowia zespołu" opcja zapewnia teraz lepsze rozróżnienie między twoimi własnymi i sprzymierzonymi jednostkami.
  • Potęgi wsparcia można teraz aktywować za pomocą konfigurowalnych skrótów klawiszowych.
  • A "szybkie umieszczenie" Tryb został dodany, który automatycznie podniesie ukończony budynek do umieszczenia, gdy gracz wybierze odpowiednią produkcję t

Co nowego w wersji 20141029:

  • Najbardziej widoczną zmianą w tym wydaniu jest przeprojektowany interfejs użytkownika w grze:
  • Mod RA otrzymał zupełnie nowy pasek boczny.
  • Ulepszona konfiguracja skrótu klawiaturowego, z nowymi ustawieniami domyślnymi opartymi na grze Tiberium Wars i Red Alert 3.
  • Menu w grze zostało całkowicie zmienione i zawiera teraz informacje na temat celów misji.
  • Po zakończeniu gry pojawia się nowy ekran z wynikami końcowymi.
  • Innym ważnym aspektem tego wydania była całkowita aktualizacja naszej obsługi skryptów mapowych do tworzenia misji dla jednego gracza i minigier dla wielu graczy. Nasze nowe API Lua jest szybsze, bardziej niezawodne i zapewnia wiele nowych funkcji, które nie były dostępne w starszym API (który został już usunięty).
  • Dodano również wiele mniejszych funkcji. Mały wybór z naszego pełnego dziennika zmian obejmuje:
  • Lobby uniemożliwia graczom wybór "oszustwa". kolory zbyt podobne do terenu.
  • Jednostki Weterana zyskują lepszy czas przeładowania i dokładność, a elitarne jednostki będą się teraz leczyć z czasem.
  • Samoloty utrzymają swoją odległość od siebie w podobny sposób jak helikoptery.
  • Serwery będą teraz usuwać graczy z nie odpowiadającymi połączeniami w celu odblokowania zablokowanych gier.
  • Jednostki będą teraz prawidłowo poruszać się wewnątrz transportów, zamiast teleportować się.
  • Wieże czołgów będą się obracać twarzą do przodu po zakończeniu ataku jednostki.
  • Wiele drobnych zmian salda w modach Red Alert i Tiberian Dawn.
  • O wiele więcej drobnych poprawek błędów i ulepszeń w zachowaniu.

Co nowego w wersji 20140608:

  • Zmiany w rozgrywce:
  • Naprawiono rozładowywanie pasażerów niepotrzebnie oddalających się od transportu.
  • Naprawiono, że kursor rozładunku był czasami wyświetlany w transporcie, nawet gdy nie był w stanie go rozładować.
  • Naprawiono pozostawanie wybranych jednostek i przypisywanie ich do grup kontrolnych po zamaskowaniu lub ukryciu we mgle.
  • Naprawiono awarię gry podczas rozmieszczania i aktywacji kursora straży w tym samym czasie.
  • Naprawiono obliczanie czasu budowania jednostki (uwzględnia bieżący stan zasilania, a nie stan zasilania, gdy był w kolejce).
  • Naprawiono awarię podczas łączenia się z serwerem z niedostępną mapą.
  • Naprawione ściany nie aktualizowały się, gdy sąsiednie sekcje zostały sprzedane lub zniszczone.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł umieścić w kolejce produkcję wielu jednostek o ograniczonej liczbie buildów. [# 5188]
  • Naprawiono szereg błędów związanych z drzewem technologicznym. [# 5233]
  • Naprawiono awarię, gdy martwe jednostki zostały wyładowane z transportu. [# 5324]
  • Naprawiono awarię, gdy samoloty są zamawiane na innym lotnisku / helipadzie. [# 5390]
  • Naprawiono awarię podczas rozpoczynania naprawy budynku w tym samym czasie, gdy umiera. [# 5523]
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kierowanie jednostek na mosty. [# 5381]
  • Naprawiono jednostki działające odwrotnie przeciwko strukturom wsparcia, po tym, jak zostały uszkodzone przez moc wsparcia. [# 5329]
  • Naprawiono czas podróży pocisku nuklearnego, aby był niezależny od rozmiaru mapy.
  • Naprawiono brak możliwości ochrony samolotów i helikopterów.
  • Naprawiono własne / sojusznicze jednostki blokujące wyjścia produkcyjne.
  • Naprawiono problemy z wydajnością w przypadku jednostek kierujących do transportu morskiego.
  • Naprawiono przenoszenie jednostki do transportów, które zostały przeniesione.
  • Naprawiono exploit, w którym można dodawać grupy kontrolne do wrogich jednostek.
  • Dodano nadające się do umieszczenia sygnały nawigacyjne, które podświetlają obszar dla sojuszników i widzów (klawisz skrótu: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Dodano automatyczne sygnały nawigacyjne do obsługi uprawnień. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Dodano powiadomienia o radarach dotyczących atakowanych jednostek lub budynków oraz zdarzeń związanych z nawigacją.
  • Dodano umiejętności AttackMove i Guard do samolotów i śmigłowców.
  • Dodano przycisk oszukiwania, aby zwiększyć zasoby mapy.
  • Dostosowano domyślny pauzę klawisza skrótu z F9 (obecnie używanego dla beaconów) do F8.
  • Poprawiono łuski, aby były szkodliwe (użyj siły ognia, aby je zniszczyć) i wydają się przyciemnione (spalone), aby je rozróżnić.
  • Dostosowano uprawnienia do pomocy technicznej, aby ujawnić swój obszar docelowy (tylko) po ich uderzeniu.
  • Dostosowano śmigłowce do automatycznego startu i przejścia do punktu kontrolnego po naprawieniu lub ponownym uzbrojeniu. [# 5250]
  • Zmiany w interfejsie użytkownika w grze:
  • Naprawiono synchronizację czatu w powtórkach.
  • Naprawiono niemożliwy do skasowania obszar na prawej krawędzi palety produkcyjnej.
  • Naprawiono pojedyncze zasoby niewidoczne i niemożliwe do wyniesienia. [# 5571]
  • Dodano okno dialogowe Potwierdzenie misji przerwania, aby uniknąć nieudanych kliknięć. [# 5180]
  • Dodano skrót Ctrl + T, aby wybrać wszystkie jednostki odpowiadające typom aktualnie wybranych na ekranie i mapie.
  • Dodano klawisz skrótu do podwojenia piksela (domyślnie.) [# 5142]
  • Dodano okno dialogowe błędu, jeśli połączenie z serwerem zostało utracone.
  • Dodano połączony widok całunu każdego gracza z przeglądarką powtórek i trybem obserwatora.
  • Dodano kontrolę szybkości odtwarzania do powtórek.
  • Dodano nowy typ kursora do atakowania celów spoza zakresu.
  • Dodano okno dialogowe z ostrzeżeniem, gdy wymuszono rozpoczęcie meczu.
  • Dodano obsługę poleceń konsoli. Wpisz / help na liście czatu, aby wyświetlić listę. [# 5253]
  • Poprawiono selektor widoku obserwatora / powtórki z drużynami, frakcjami, kolorami graczy i skrótami klawiszowymi.
  • Ulepszono zachowanie przewijania czatu. [# 5191]
  • Dostosowano nakładkę GOTOWE do migania, gdy budynek jest gotowy do umieszczenia. [# 5178]
  • Dostosowano linie zamówienia jednostek wyświetlane po wybraniu jednostki.
  • Usunięto paski zdrowia i pola wyboru ze ścian.
  • Główne menu / Zmiany w holu:
  • Logika UI została ujednolicona między TD i RA / D2K, umożliwiając wszystkim modom dostarczanie tych samych opcji.
  • Naprawiono problem z resetowaniem nazw w lobby. [# 5115]
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bot mógł zostać automatycznie dodany do map, które go nie obsługują. [# 5143]
  • Dodano nowe okno wyboru modów, które pojawia się teraz przy pierwszym uruchomieniu gry.
  • Dodano menu dla jednego gracza zapewniające bezpośredni dostęp do misji i potyczek kontra botów.
  • Dodano menu Dodatki dla różnych dodatków, aby zmniejszyć bałagan z głównego menu.
  • Dodano panel społecznościowy. [# 5279]
  • Dodano preferencję dla przewijania (kółka myszy / gładzika) w przewijanym panelu. [# 5297]
  • Dodano filtry i zarządzanie plikami do przeglądarki powtórek. [# 5215]
  • Dodano animacje do obrazu podglądu próbnika kolorów.
  • Dodano kontrolę nieobsługiwanych map do lobby. [# 5353]
  • Dodano możliwość wyłączenia widzów z gry wieloosobowej przez administratorów.
  • Dodano obsługę niestandardowych podglądów map w lobby. Autorzy map mogą dołączyć map.png do swojego pakietu oramap.
  • Ulepszono obsługę instalacji niestandardowych map w lobby.
  • Poprawiono wybór miejsca odradzania w lobby. [# 5192]
  • Ulepszono zachowanie przewijania czatu. [# 5307]
  • Ulepszono przeglądarkę serwera MP, aby pobrać nieznane szczegóły mapy z witryny z treścią OpenRA.
  • Ulepszono listę plików przeglądarki zasobów, aby sortować nazwy w kolejności alfabetycznej.
  • Przeniesiono grę MP create game i przyciski bezpośredniego połączenia do okna przeglądarki serwera.
  • Diuna 2000:
  • Naprawiono pozycjonowanie wskaźnika naprawy. [# 5512]
  • Dodano grenadiera Atrydów z łaty 1.06.
  • Dodano losowe kafelki dla terenu z piaskiem i skałą.
  • Domyślnie dodano osłonę (można ją wyłączyć w ustawieniach lobby).
  • Dodano szrapnela po zniszczeniu budynków.
  • Dodano aktywne animacje dla wszystkich struktur. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Dodano kafelki terenu BLOXXMAS z łaty 1.06.
  • Dodano konkretne płyty i wietrzenie budynków.
  • Dostosowano Saboteura, aby umożliwić wyburzenie pojazdów, ale nie ścian.
  • Dostosowano inżynierów, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
  • Ulepszono rendering wieży, aby zintegrować wizualnie ze ścianami.
  • Usunięto ograniczenia dotyczące ograniczeń budowy.
  • Poprawiono etykietkę Fremena [# 5488]
  • Czerwony alarm:
  • Naprawiono Chronoshift, aby właściwie zabić ładunek piechoty (naprawiony niestabilny błąd Tanya).
  • Naprawiono błędy przezroczystości w ikonie snajpera.
  • Naprawiono Szpiegów mających wrogi kolor paska zdrowia drużyny, gdy był przebrany za przyjazną jednostkę.
  • Naprawiono błąd, w którym łuski były ukryte pod śliniakiem rafinerii. [# 5306]
  • Naprawiono grafikę kopalni w wewnętrznym zestawie płytek. [# 5316]
  • Naprawiono brak usunięcia szpiegów z minimapy po infiltracji struktury.
  • Naprawiono kopalnie kamieni szlachetnych o nieprawidłowym śladzie ziemi.
  • Naprawiono generatory Gap obracające się po wyłączeniu lub małej mocy. [# 5138]
  • Naprawiono etykietkę narzędzia Shock Trooper o niepoprawnej nazwie urządzenia. [# 5020]
  • Naprawiono nieprzeniknione jednostki chronoshifted, jeśli komórka początkowa została zablokowana.
  • Dodano kolory graczy do inżynierów.
  • Dodano więcej kolorów odtwarzacza do dolnej krawędzi witryn SAM. [# 4909]
  • Dodano łatki z brudem ("mini-bibasy") w budynkach bez śliniaczek.
  • Dodano animacje otwarcia / zamknięcia drzwi do transportu morskiego.
  • Dodano efekt rozbryzgu, gdy samolot rozbił się na wodzie. [# 5346]
  • Dodano dodatkowe grafiki terenowe dla sojuszniczych koszar i silosu rakietowego.
  • Dodano transport fazowy, zaawansowany sprzymierzony transport piechoty, który może się ukryć. [# 4855]
  • Dodano funkcję wykrywania płaszcza do psów atakujących, snajperów, mobilnych radarowych systemów zagłuszających, kamuflaży typu Camo, transportów fazowych, kopuł radarowych i samolotów szpiegujących. [# 4855]
  • Dodano Hijacker, radziecką jednostkę piechoty ze zdolnością uprowadzenia pojazdu.
  • Dodano mapy: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Single i Synergy; zrównoważony Doubles i Man to Man. [# 5420]
  • Dodano nową misję: Interwencja. [# 5483]
  • Poprawiono Tanya, aby umożliwić wyburzenie mostów i pojazdów, ale nie ścian.
  • Dostosowano mechanikę, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
  • Dostosowano sprzymierzone i sowieckie frakcje do budowania kopalni ogólnego przeznaczenia, zamiast odpowiednio kopalni AT i AP. [# 4827]
  • Skorygowano równoważenie Mobile Flak (zmieniono nazwę z Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Skorygowane nazwy sztucznej inteligencji "Łatwe AI" do "Rush AI", "Hard AI"; do "Turtle AI" i "Mapę wyspy AI". do "Naval AI". [# 4613]
  • Ulepszona animacja rotora. [# 4805]
  • Ulepszone eksplozje dla kilku pojazdów. [# 5091]
  • Poprawiono dźwięki śmierci piechoty. [# 5236, # 5242]
  • Poprawiono rogi krawędzi okna dialogowego.
  • Poprawiony kursor myszy z poruszaniem atakiem.
  • Poprawiono porządkowanie czołgów Chrono: czołgi mogą być teleportowane w grupach przez przytrzymanie SHIFT lub ALT podczas wydawania polecenia przeniesienia.
  • Usunięte mapy: Jezioro bitwy, Przejście przez rzekę, Dziura pączków, Leśne lasy, Wyspa Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Usunięto nadmiarowe typy AI: "Test AI", "High-Tech AI", "Dalekiego zasięgu AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Usunięto zakodowane misje. Zostaną one później ponownie zaimplementowane za pomocą lua.
  • Zastąpiono poprzednią powłokę z nową wersją skryptu Lua.
  • Tiberian Dawn:
  • Naprawiono różne usterki w zestawach klocków z zadowalającymi klifami i skałami. [# 5289]
  • Naprawiono zachowanie przeładowania helikoptera. [# 5345]
  • Naprawiono MCV, nie miażdżąc piechoty. [# 5212]
  • Naprawiono, że Chinook nie mógł wylądować na Tiberium i ulepszoną animację wirnika. [# 4805]
  • Naprawiono dinozaury, które nie mogły zbierać skrzynek.
  • Naprawiono animację i efekty dźwiękowe Obelisku Światła. [# 4699, # 4803]
  • Naprawiono kursory używane do sabotażu i przechwytywania budynków / jednostek (zostały one zamienione).
  • Naprawiono struktury technologiczne liczące się do zwycięstwa / straty. [# 5146]
  • Naprawiono komunikację. Centrum i zaawansowane Comm. Centralne naczynia radarowe wirują podczas małej mocy. [# 5138]
  • Poprawiono dźwięki śmierci piechoty. [# 5236, # 5242]
  • Poprawione ślady drzew, umożliwiające ruch jednostek przez lasy.
  • Poprawiono lub zastąpiono kilka kursorów myszy.
  • Dostosowano komandos, aby umożliwić wyburzenie mostów, ale nie ścian.
  • Dostosowano Commando, aby przestał strzelać (nieskutecznie) w pojazdach lub budynkach. [# 5063]
  • Skorygowana równowaga większości innych jednostek i struktur w celu zmniejszenia skuteczności statycznych mechanizmów obronnych i dokładniejszego zdefiniowania ról jednostkowych. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Dostosowano inżynierów, aby umożliwić przechwytywanie łusek zespołu (które są naprawiane do poziomu 25% zdrowia).
  • Zmieniono nazwę "Łatwe AI" do "Cabal", "Normal AI"; do "Watson" i "Hard AI"; do "HAL 9001". [# 4613]
  • Dodano łatki z brudem ("mini-bibasy") w budynkach bez śliniaczek.
  • Dodano nowe mapy: Listy z Lexington, Piraci i imperia, Białe akry, Rok 501, Ciśnienie, Zysk ponad ludźmi [# 5275, # 5407]
  • Dodano nowe misje: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Engine:
  • Naprawiono długie opóźnienie pierwszego uruchomienia w systemie OSX. [# 5244]
  • Dodano nowy interfejs lua dla map ze skryptami. Poprzedni interfejs jest teraz przestarzały. [# 5190]
  • Dodano, zmieniono lub usunięto wiele cech (zobacz pełną listę cech dla pełnej listy).
  • Dodano nadpisania palety niestandardowej dla wielu cech. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Dodano interfejs IEffectiveOwner dla cech / logiki, które tymczasowo zmieniają pozornego właściciela aktora.
  • Dodano parametr linii poleceń Launch.Replay = $ FILEPATH, aby uruchomić grę bezpośrednio w powtórce.
  • Dodano obsługę poziomów technicznych, tak jak w oryginalnych grach. [# 5280]
  • Dodano obsługę prostokątnych komórek z wymuszoną perspektywą, określając niestandardowy rozmiar TileSize w pliku mod.yaml
  • Dodano wstępne wsparcie dla formatu kafelka tmp (TS).
  • Dodano pomiary wydajności czasu ładowania do pliku perf.log. [# 5184]
  • Zmieniono integrację platformy, aby wszędzie korzystać z SDL 2 (wcześniej obsługiwane tylko w systemie OSX) i usuwać SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Zmieniono podstawowy układ projektu, łącząc plik OpenRA.FileFormats.dll z plikiem OpenRA.Game.exe i reorganizując przestrzenie nazw.
  • Zmieniono wiele właściwości cech, aby używać współrzędnych globalnych. OpenRA.Utility zawiera polecenie do automatyzacji konwersji jednostek (patrz uaktualnianie modyfikacji do nowej wersji).
  • Poprawione buforowanie reguł modowania i mapowania w celu znacznie skróconego czasu ładowania. [# 5234]
  • Poprawiono zarządzanie mapami wewnętrznymi i generowanie podglądu.
  • Zmieniono powiązania OpenGL i OpenAL z Tao na SDL-CS. [# 5248]
  • Zmieniono serwer Wiadomość dnia, aby udostępnić domyślny plik motd.txt, który jest tworzony w katalogu użytkownika.
  • Naprawiono statki powietrzne, które nie odpowiadają głosem, gdy kazano im się zatrzymać. [# 5453]
  • Edytor map i OpenRAUtility:
  • Naprawiono narzędzie do wypełniania formularzy na podobnych dachach trawiastych / śnieżnych / pustynnych.
  • Naprawiono zepsute losowe kafelki w zestawie śnieżnym Red Alert [# 5447]
  • Naprawiono szablon rzeki w czerwonym alarmie, który nie rozwija się do 3x3 [# 5447]
  • Dodano obsługę plików globs do OpenRA.Utility --shp pod Windowsem. [# 5266]
  • Dodano funkcję -upgrade-mod, aby zaktualizować yaml modów do najnowszych specyfikacji (patrz uaktualnianie modów do nowej wersji).
  • Przeniesiono starsze importowanie map INI / MPR do OpenRA.Utility
  • Buduj system i pakiety:
  • Naprawiono zerwaną zależność od FreeType 2 dla RPM Fedory.
  • Dodano dokumentację HTML do instalatora Windows.
  • Dodano odpowiednik dla Makefile dla użytkowników Windows. Uruchom plik make.cmd, aby wyświetlić opcje kompilowania kodu źródłowego.
  • Zmieniono make clean, aby usunąć pliki pośrednie utworzone przez MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Usunięto opcję instalacji przenośnej z instalatora systemu Windows, ponieważ gra pozostawiona bez dostępu do zapisu powoduje przerwanie pobierania zawartości i generowania dziennika błędów.

Co nowego w wersji 20130514:

  • Znacząco ulepszona sztuczna inteligencja.
  • Ulepszenia interfejsu użytkownika w menu i lobby.
  • Nowy interfejs dla powtórek, widzów i pokonanych graczy.
  • Nowe ograniczenia promienia konstrukcji dla C & C i D2K.
  • Naprawalne mosty.
  • Teatr pusty dla RA.
  • Lewy przycisk myszy (beta).
  • 5 nowych misji dla RA.
  • 20 nowych map dla wielu graczy we wszystkich trzech modach.
  • Znaczące ulepszenia równowagi we wszystkich trzech modach.
  • Więcej poprawek niż możesz wstrząsnąć cewką Tesli.

Co nowego w wersji 20120504:

  • Prace szpiegowskie
  • generator szczelin
  • nowe opóźnienie przechwytywania
  • nowy system pillboxów
  • zaktualizowano miotacz ognia
  • Zrównoważone c & c
  • wiele poprawek
  • nowe AI

Co nowego w wersji 20120315:

  • nowe mapy
  • bazuj na powiadomieniach o atakach
  • boty naprawiają i idą agro
  • Klocki i pola dla samolotów
  • mniej min
  • Longbow i migs lepiej
  • tesla poprawiona i tańsza
  • poprawki

Wymagania :

  • Projekt Mono
  • SDL
  • OpenAL

Podobne oprogramowanie

Free Heroes II
Free Heroes II

14 Apr 15

OpenMOO2
OpenMOO2

11 May 15

Turious
Turious

11 May 15

Gweled
Gweled

12 May 15

Komentarze do OpenRA

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!